가장 중요한 변경 사항:
- 인스턴트 메시 자동 레토포 통합. 오브젝트 위로 RMB를 누르면 AUTOPO->..... 대칭을 지원합니다. 너무 많은 것을 기대하지 마십시오. 그것은 견고성과 안정성에 관한 것이지만 너무 좋은 품질에 관한 것은 아닙니다.
- VoxTree 다중 선택. 탐색기에서와 같이 여러 볼륨을 선택할 수 있습니다. CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT를 사용하고 클릭하십시오. RMB 또는 Geometry 메뉴를 사용하여 선택한 항목에 대해 작동합니다.
- 선택 후 개체를 강조 표시할 수 있습니다. Geometry->Highlight 메뉴를 사용하여 강조 표시를 사용자 정의하십시오.
- 각 입력 필드의 계산기. 숫자 입력이 필요한 곳이면 어디든 숫자 대신 표현식을 입력할 수 있습니다. 예를 들어, 1+2 또는 sin(1.5) 또는 삼각법을 포함한 모든 산술 연산을 입력합니다.
- 정확한 피벗 포인트 관리. 실제 장면 밖의 어딘가에 무작위로 설정되는 상황을 피합니다. 왼쪽/전면/... 보기를 피하도록 수정했습니다. 전환 후 장면에 아무 것도 표시되지 않는 상황입니다. 피벗이 장면 경계 상자에서 멀리 나타나는 것을 방지합니다.
- CTRL+UnifyUV는 같은 이름의 UV 세트를 통합 합니다.
- 업데이트된 변환 기즈모 - 평면에서 균일하지 않은 크기 조정이 도입되었습니다.
- 올바른 FBX export/ import. 노드 계층 구조, 변환, 피벗이 유지됩니다.
- 더 빠른 Bas-relief 및 언더컷.
기타 변경 사항:
- Autopo 밀도 문제가 수정되었습니다.
- export 생성자에서 변위를 위한 16비트 export 가능성.
- 그림 변환 도구의 금속 지지대. 광택이 활성화된 경우 가져온 이미지는 금속성이 있습니다. 슬라이더로 변경하는 경우가 있습니다.
- 조정실용 FlipX, FlipY, FlipZ
- PPP를 위해 여러 개체를 Import 옵니다.
- 올바른 PSD export, 마스크가 있는 스마트 재료로 PS로 올바른 드롭. 그러나 여전히 첨부된 자료에 문제가 있습니다. Export 는 괜찮습니다. 되돌리는 것은 때때로 문제가 됩니다.
- retopo 의 뒷면 컬링이 올바르게 작동함
- 장면의 축척을 피벗 포인트 근처에 유지하는 투시 모드와 직교 모드 간의 스마트 전환.
- 고정 언더컷
- 대칭 페인팅 버그 수정(비대칭 알파 포함).
- 기본적으로 자동 선택이 활성화되어 개체 간에 더 쉽게 전환할 수 있습니다. 필요한 경우 영구적으로 비활성화될 수 있습니다.
- "Rect/Transform" 도구에서 "병합 붙여넣기"가 활성화되었습니다.
- 메쉬 압출로 베이킹하는 동안 고정 메쉬 폭발
- UV 설정 도구에서 선택한 섬을 직사각형으로 묶을 수 있습니다.
- Smart Materials로 채울 때 깊이 문제가 수정되었습니다.
- Paint room의 Rect/Transform 도구 문제 수정 - 충돌, 컨트롤 누락.
- 캐비티 계산 시 추가 앤티앨리어싱 샘플.
- 쿼드 모드에서 정점을 조정할 수 있습니다.
- RMB->3B로 볼륨 저장 시 UNDO 문제 수정
- 라인 올가미 모드에서 개체 외부의 SHIFT 제약 수정, 삭제 단축키 수정(정의되지 않은 작업의 키 자동 복원 없음), 여러 복셀 도구에서 올바른 라인 모드 작동.
- Baking 문제가 수정되었습니다. 더 나은 스캐닝 방향(각도 가중), N-gon 지원.
- 스마트 머티리얼 깊이 스케일링은 이제 직교/투시/뷰포트 및 뷰포트 크기/FOW에 독립적입니다.
- 점토/평탄 및 이와 유사한 도구에서 비유류 개체에 대한 정상적인 샘플링 및 선택 위치를 수정했습니다.
- CTRL을 사용하는 Vox Clay 문제 수정(전체 개체가 사라지고 있음)
- Scratches2 브러시를 수정했습니다(안전하지 않고 임의의 구멍을 만드는 등).
- 생성자 도구 스냅이 수정되었습니다.
- 스마트 머티리얼에서 현재 색상의 올바른 사용. 현재 색상도 첨부된 자료에 저장됩니다.
-Primitives의 많은 연마, 많은 버그 및 불일치가 수정되었습니다.
- 3DCoat 이 시작되지 않으면 문제 진단 및 해결을 시도합니다.
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