페인트실:
- 레이어에 대한 해상도 독립적 텍스처 잠금 가능성. normal map , 오클루전을 가져오거나 계산하면 캐비티가 레이어를 잠급니다. 텍스처가 디스크에 저장됩니다. 해상도를 변경하는 즉시 현재 레이어 상태 리샘플링 대신 잠긴 텍스처가 사용됩니다. 낮은 품질의 질감으로 재료를 칠하고 마지막에 높은 품질을 얻고 싶을 때 매우 중요합니다.
- 스마트 자료를 다른 폴더로 이동하면 RMB 메뉴에서 공간을 덜 차지하며 하위 메뉴와 함께 한 줄로 통합됩니다.
- 알파용 16비트 PNG 지원.
- 큐브 mapping 을 위한 가장자리 너비 보정, 큐브 mapping 을 위한 전용 설정 패널.
조각실:
- 표면 모드의 컷오프가 완전히 다시 실행되었습니다. 이제 컷의 모양이 매우 균일하고 정확합니다.
- 모든 프리미티브, 볼륨 병합, cutoff.rate에 대한 소프트 부울. 깊이 및 후면 평면 제한으로 인해 정확하고 날카로운 절단이 생성됩니다. 소프트 부울이 지원됩니다(이미지 참조).
- 장면 파일(3B)에 저장된 고스트되고 격리된 볼륨 목록입니다.
- 훨씬 더 안정적이고 강력한 Geometry->Close hole.
- 복셀화 전에 객체를 자동으로 닫습니다.
- 포즈 선택을 레이어에 저장하고 레이어에서 포즈 선택을 선택합니다. 폴리 그룹과 (어느 정도) 유사하게 작동합니다.
- 노이즈 로드/저장 옵션.
- 메쉬 가장자리의 올바른 브러싱(물방울 효과가 많이 감소).
- 포즈 도구 각도 스냅 문제가 수정되었습니다.
UV/ Retopo 방:
- Retopo 룸에서 날카로운 모서리 지원. Baking, import/ export 지원.
- retopo 룸의 상황에 맞는 RMB 메뉴, 저폴리 모델링을 위한 "선택" 도구에서 특히 유용합니다.
- UV 설정에서 기본 언래핑 방법을 제어할 수 있습니다.
- retopo 룸의 돌출형 도구는 다른 3D 편집기와 마찬가지로 더 편리하고 직관적입니다.
- Unwrap 방법 "To stripe"가 개선되었으며 적용 가능한 경우 사용할 "Unwrap" 명령 내에서 기본값으로 설정되었습니다. 이 방법은 쿼드 스트립을 정확하고 직선으로 풀어줍니다. Unwrap은 이러한 경우를 자동으로 감지합니다.
새 곡선 (기본 설정 -> 베타 도구 표시에서 활성화):
- 모든 곡선 수정자의 가장자리는 정말 풍부한 방식으로 사용자 지정할 수 있습니다.
- 진정으로 풍부한 곡선 수정자 세트(곡선에 대한 RMB
- 스윕 표면 1
- 다면체
- 스윕 표면 2
- 스윕 표면 3
일반 변경 사항:
- 편집 메뉴에서 3DCoat의 데이터 폴더를 재배치할 수 있습니다.
- 언어 교정 지원. F2 키를 눌러 UI의 텍스트를 수정합니다. UI 내에서 새로운 언어 지원을 추가하고 모든 UI 요소를 번역할 수도 있습니다.
- 장면의 자동 압축. 기본적으로 비활성화되어 있으며 환경 설정에서 활성화하여 사용하십시오.
- 업데이트된 3D 모델에서 알파 생성 - 빠른 미리보기 렌더링(이전에는 소프트웨어 렌더링이었음)을 통해 높은 폴리 메시가 허용됩니다.
- 이미지 파일은 확장자(틀릴 수 있음)가 아닌 서명으로 인식됩니다. 여러 사용자 오류를 방지합니다. 인터넷에서 다운로드한 파일의 확장자가 잘못된 경우가 있습니다.
- 다각형 모델의 페인트 모드에서 알파 채널 시각화를 수정했습니다(복셀/표면 아님!). 올바른 렌더링을 위해 실시간으로 뒤에서 앞으로 정렬된 다각형. 빠르게 작동하지만 느리다고 느끼시면 보기 메뉴에서 끌 수 있습니다.
- .exr이 확장자 목록에 추가되었으며 펜 알파에 사용할 수 있습니다.
- EPS 파일 import 가 수정되었습니다.
- 참조 이미지가 변경되었습니다.
- ESC는 가이드를 닫습니다.
- 편집 배치 및 참조 이미지 위에 페인트는 의도하지 않은 페인팅을 방지하기 위해 다른 메뉴 명령으로 분리됩니다.
- 정확한 보기에 대해서만 평면을 표시할 수 있습니다(참조 드롭리스트의 옵션).
- FBX 2019까지 FBX 지원.
- 여러 3dcpack 가져오기.
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