주요 개선 사항
- 재료 목록에서 스마트 재료 이름 지정.
- 현재 선택된 요소의 더 나은 시각화 - 펜, 스텐실, 재료, 셰이더…
- 레토 retopo 그룹을 개체 대신 재료로 처리할 수 있는 설정에서 매우 오래된 옵션(Prefs->베타-> retopo 그룹을 재료로 처리)을 다시 활성화했습니다. 이것은 단지 테스트용일 뿐이며, 우리는 그것이 미래에 유지될 것이라고 보장하지 않습니다.
- 피벗 옵션 - 카메라 원점을 중심으로 회전합니다.
베타 기능
- 브러시 엔진의 많은 개선 사항
- 새로운 수정자 - 긴장을 풀고, 선명하게 하고, 세부 사항을 먹습니다.
- 새로운 브러시 - 선명하고 매우 부드럽습니다. 이러한 브러시는 일반 그리드에 대한 재투영을 기반으로 하는 원자가 독립적입니다. 선명하게는 표면의 볼록/오목 세부 사항을 향해 로컬 핀치를 수행합니다.
- 위치 샘플링이 도입되었습니다.
- UI에서 분리된 노멀 및 위치 방법 선택.
- 핀치 중에 세부 사항을 보존하기 위해 지붕 핀치.
- 활동 표시줄의 사전 설정 패널 수정.
- 브러시 엔진에서 올바른 저장 설정.
- 브러시 엔진이 기본적으로 연마되고 매개변수가 섹션으로 분할되고 빌드업 모드가 리마스터되었습니다.
- 브러시 엔진에는 "절대 브러시" 동작과 유사한 (선택 사항) 모드가 있습니다. 빌드업 설정에 있습니다.
- 브러시 엔진의 지터.
- 브러시 엔진을 위한 기본적으로 새로운 빌드업 메커니즘. 이제 축적 브러시와 비 축적 브러시가 정확히 동일하게 작동합니다. 차이점은 같은 장소를 여러 번 칠할 때 시작됩니다. 비축적은 일부 높이 제한에 도달하고 수정자가 허용하는 경우 축적은 무한히(그러나 천천히) 증가합니다.
버그 수정
- 충돌 수정 - 셰이더 폴더의 이름을 바꿉니다.
- 실린더 기본 UI가 수정되었습니다.
- 변환된 볼륨의 스텐실 및 컷오프 문제가 수정되었습니다.
- 폴리곤 모드에서 고정 문제(반지름에 따라 다름).
- 파노라마 로딩 중 충돌이 수정되었습니다.
- 커브 안정성이 향상된 컷오프.
- mapping 매개변수 대화 상자를 수정했습니다.
- 조정실의 도구 패널이 복원되었습니다.
- Voxel 모드의 사전 설정 및 표면 도구가 이제 올바르게 작동합니다.
- Subdivision(가끔)을 수행할 때 Retopo 룸의 메쉬 손상을 수정했습니다.
- AO 계산에서 가능한 무한 루프를 수정했습니다.
- 활동 표시줄의 이상한 오프사이드 그림자를 수정했습니다.
- 스텐실 + 비활성화된 "페인트 룸에서 복셀 표시" 문제가 수정되었습니다.
- 움직일 수 없는 매핑 설정 대화 상자를 수정했습니다.
- 고스트 및 자동 저장 문제를 수정했습니다.
- 구체 도구 "시작점에서" 문제 수정.
- 대칭이 올바르게 작동하는 대칭 및 올가미 그리기.
- 천 도구 PAUSE 문제가 수정되었습니다.
- 종속성 매개변수가 사라지는 문제가 수정되었습니다.
- 이방성 노이즈가 수정되었습니다(노이즈 도구에서).
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