Pêşveçûnên sereke:
- Guhertinên pir girîng di Brushes de. Pêşîn, heke pênûs dest li tabletê bike û hûn tiştek boyax bikin, tam hemî trajektorên ku li ser tabletê hatine xêz kirin dê li ser modelê bêne xêz kirin. Ew xêzkirinê bi rastî bersivdar dike, pirsgirêka "paşavêtinê" çareser dike, pirsgirêka lêdanên kurttir ji yên bi rastî xêzkirî çareser dike. Pêdivî ye ku ev ezmûna weya xêzkirinê bi tundî baştir bike.
- Awirek paqij û tûj li ser çavdêrên 4K.
- Di Amûra Ronahî Bake de bi refleksên şebek bipije. Ji bo boyaxkirina PPP û vertex.
- Piştgiriya tevahî ya Unicode. Karakterên taybetî li her derê têne piştgirî kirin - rê, peldankên bikarhêner, qat, tişt, tevnvîs, peldankên tiştan dibe ku karakterên ne-ASCII hebin. Tewra danûstendina Photoshop -ê navên qatên ne-ASCII piştgirî dike.
- Tûbe / Maseya Diranan, Amûrên Masûlkê nûvekirinek fonksiyonel, profîlên nû yên boyaxkirinê yên bikêr - Box û Alpha ji bo teqlîdkirina lûleyên gil.
- Kevirên tûj ên li ser Amûra Curve naha rast in, bêyî ku xwe-çavdêrî bikin. Mûqayesekirin:
- 2D-Paint/Carve ji nû ve hatî çêkirin ku Engine Brush Voxel bikar bîne. Wê hemî fonksiyonên berê diparêze lê karê amûra Stroke pir pir zûtir girt, xêzkirina bi deqan / perçeyan, keviyên rast, boyaxkirina bêyî bandora "nerdiyê" heke stûrbûn pir piçûk bibe. Û bê guman vebijarkên dewlemend ên ji bo stroke û alpha.
- Panela kontrolê ya materyal / stencil paqij kirin, çêtir xuya dike, tevlihevtir, îkon-based. Em hêvî dikin ku hûn ê sêwirana nû hez bikin. Di heman demê de, şablon gava ku hûn di navbera wan de biguherînin pîvan û rewşan diparêzin. Lê CTRL-klîk wekî berê tevdigere - di vê rewşê de mîhengên ji stencila berê dê koçî ya nû hilbijartî bikin. Di mîhengên dirêjkirî de bala xwe bidin "Uniformness" û "Extract Bump".
- Amûrek çêbikin ku di warê Engine Brush Voxel de hatî bicîh kirin.
- Import > Fermanên importê ji bilî dîmena heyî, ku dîmenê paqij nake, têne import kirin.
- Daxistina wêneyê berbi dîmenderê û karanîna wê wekî şablonê dê tavilê çalak bike, ji ber vê yekê hûn ê karibin tavilê bi wêneyê xêz bikin.
- Voxel Brush bi şablonan rast dixebite, deverên reş ên li ser şablonan dê ji firçeyê bandor nebin.
- Heke hûn li ser sliderê bikirtînin û dakêşin ku nirxê biguhezînin, SHIFT lezê 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x kêm dike.
Pêşveçûnên piçûk:
- Amûra UI-ya dagirtî tweaked, dagirtina jêbirinê bi "bişkoka Layer" rast dixebite.
- Xalên kevn (ji V4.9) dikarin di vebijarkên beşa Beta de werin çalak kirin. Di vê rewşê de, her du nêzîkatî dê bixebitin - Curves nû û Splines kevn wekî modên cihêreng ên di E-panelê de.
- Amûra Pose di moda objektê de gizmoyê dixe nav girseya navendî ya hilbijartinê û eksê li ser eksê sereke rê dide. Ew dihêle ku deverên veqetandî bi hêsanî manîpule bikin.
- Motora firçeyê bi rêkûpêk, mîhengên di tabloyên "Vebijarkên firçeyê" de nayên dîtin heke ew di navgîniyê de ji berê ve hatine danîn (wek valahî, jitter, boyaxkirina w/ dab). Girîng e ku hûn ji bîr mekin ku hûn wan parameteran diguhezînin, da ku ji tevliheviyek dûr nekevin.
- CPU-yên bêyî SSE4.1 jî têne piştgirî kirin. SSE2 bes e. Ev hate kirin da ku CPU-yên bilindtir cezayê performansê negirin.
- Ger "Steady stroke" were girtin ew bi rastî tê girtin. Beriya wê, ew 6.0 bû, her çend hate girtin. Ji ber vê yekê tevgerên piçûk dibe ku xwedî wate bin. Heke hûn dixwazin rûberek bi tevgerên piçûk mezin bikin, çêtir e ku hûn di mîhengên firçeyê de "Paint w/ dabs" saz bikin (û cihêbûnê jê bikin).
- Splines / Models / Joints di barika çalakiyê de hene.
- Edîtorê Hevbeş hate rastkirin/paqij kirin.
- Amûra Import ya bi "Li ser firçeyê" performansa pir çêtir, lêdana rasttir, pêşdîtina çêtir, di dîmena tomarkirinê de bê dereng girt (ji ber ku pir tişt di dîroka primitives de hatine hilanîn).
- Pirsgirêkên UI yên firçeyên voxel çareser kirin, pêşnumayên çêtir, îmkana "Restorekirina xwerû".
Serastkirin:
- Kêmasiya rihetiyê li ser nexşeya kevçîyê ya ku di nêzîkatiya ptex/mv de hatî hilberandin rast kir. Naha dereceya nerm ji bo hesabkirina kêşa mv/ptex rast e. Kevir ji bo ptex niha rast tê hesibandin.
- Pirsgirêkên girêdayî Import > Wêneyê wekî tevn derxînin. Naha kulm baş tê pêşdîtin, berî ku têxe nav dîmenê were paqij kirin. Ew ji bo nêzîkatiya kevçîyên kevn naha jî dixebite, heke çalak be.
- Pirsgirêka offset li ser pergalên pir-monîtor hate çareser kirin.
- Pirsgirêk çareser kir dema ku tiştê voxel winda bibe heke lêdana duyemîn dest pê bike.
- Gava ku hûn pir zû bi firçeyên voxelê xêz dikin, pirsgirêka performansê rast kir dema ku 3DCoat dikaribû heya 30-40 çirkeyan bicemidîne. Naha di rewşên tevlihev de, dibe ku FPS dakeve, lê 3DCoat dê lêdanê bişopîne û dê nekeve. Performansa firçekirinê bi giştî zêde bûye.
- 2D Paint niha di modên E-yê de şeklê rast diafirîne.
- Gava ku hûn nikaribin amûrên stûyê (wek Build) dubare bikin, pirsgirêk çareser kirin.
- Dema ku hûn nekarin celebê klonê di amûra Paint Room Clone de biguhezînin pirsgirêk çareser kirin.
- Gava ku hûn lêdanan zû dikin, zivirandina balafirê ya nerast a nadir rast kirin.
- Pirsgirêkek gelemperî rast kir dema ku volga voxel xwedan rûberek hatî guherandin (hîn jî ne voxelkirî ye), lê bikarhêner hewl dide ku tiştek ku bi xwemalî li ser voxelan tevdigere bike. Mînakî, veşêrin an qutkirinê berevajî bikin.
- Gava ku hûn pêvekên kevin saz dikin, şikestinên gengaz rast kirin.
- Pirsgirêka PPP-ê rast kir dema ku xêzkirina morgê dibe ku dûvikek qirêj bihêle dema ku hûn li ser UV-yan boyax dikin. Ev xeletiyek pir kevn e ku di 4.9 de jî hebû.
- Rêzeya Vox Hide tiştek-> Veşartî bervevegere-> Objectify Hidden niha rast dixebite.
- Raker rast hat, naha ew tişta sazkirî ji navnîşa bernameyê û ji pêşeka destpêkê bi tevahî jê dike, xwedan îkona rast e.
- Di PPP-ê de boyaxkirin li ser balafira tîrêjkirî (ji menuya Destpêkê) rast kir.
- Peyamên UI-ya acizker rakirin.
- Pergala Node ya ji bo Shaders gelek rastkirinên xeletiyan girt.
- Vebijarka Z-up bi amûrên bingehîn ên Spline re rast dixebite.
- Raporên xeletiyên otomatîkî hatin analîz kirin, gelek bêîstiqrariyên potansiyel hatin rast kirin.
- Dema ku jimareya setên UV di odeyên UV û Paint de cûda ye pirsgirêk çareser kirin. Ev diqewime heke navên komên UV ne yekta bin. Naha jûreya UV bi Paint-ê re tê hevdem kirin gava ku cûdahiya hejmartina setên UV were dîtin.
- Dema ku 3DCoat li ser hin PC-yê dest pê dike, firehiya pencereya parameyên amûrê (heke venebe) li gorî mezinahiya tîpan tê saz kirin. Wekî din, ew li ser tîpên mezintir xera xuya dike.
Gelek pirsgirêk û nakokîyên têkildarî boyaxkirina rasterast li ser şablon û materyalan bi karanîna Vebijarkên Pêşdîtinê-> Li ser wêneyê boyax bikin rast kirin:
daxistina volume li ser