Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Booleans Zindî bi Voxels Nasandin! Ew modên Zêdekirin, Kêmkirin û Têkvekirinê jî vedihewîne, tewra bi tiştên kompleks ên zarokan re jî, û performansa ecêb baş e.
Piştgiriya Vector Displacement Brush bi navgîniya pirtûkxaneyek piçûk a VDM Brushes, ku di binpeldankên cihêreng ên VDM Brush de di nav panela "Alphas" de hatî peyda kirin, hate zêdekirin. Pelên VDM EXR dikarin di panela "Alphas" de bi heman awayê mîna firçeyên standard ên gewr werin şandin.
Amûra Afirandina Vector Displacement , bi navê "Pick & Paste", hate zêdekirin da ku rê bide hunermendan rêyek bilez û pir hêsan ku şeklê hema hema her rûberek tiştek heyî ya di dîmenê de derxînin. Hûn ne hewce ne ku di pêvajoya westandina çêkirina balafirekê re derbas bibin, dûv re mîna di serîlêdanên din de tiştê xwestinê ji sifrê peyker bikin. Hûn dikarin amûra Pick & Paste bikar bînin da ku firçeyên VDM-ê ji kîjan modelên ku mafên we hene çêbikin.
Layers Masks + Clipping Masks bi yên Photoshop-ê re mîna û lihevhatî hatine bicîh kirin. Tewra bi Vertex Paint, VerTexture (Factures) û Voxel Paint re dixebite!
Pêşveçûnên UI-ya Berdewam û Zêdebûyî bi hewildanên cûrbecûr berdewam dikin da ku xuyangê dîtbarî baştir bikin (bi xwendina Font, cihêbûn û xwerûkirinê çêtir), û taybetmendiyên nû yên arîkar ku li UI-yê hatine zêdekirin.
Projeyên Python bi gelek modul têne piştgirî kirin.
Pergala Addons ji bo girêdana pêşdebir û bikarhêneran a skrîptên Python/C++ destnîşan kir. Ew dihêle parvekirina hêsan a nivîsan, peydakirina rêwerzan, û dîtina agahdariyê. Hin pêvekên bikêrhatî di nav de, wek nimûne, hilweşîna rastîn a bi şikestinên bêserûber - pêveka "Mesh bi şikestinan bişkînin".
Piştgiriya Blender 4 bi AppLink-a nûvekirî ve hatî çêtir kirin .
Alîkarê AI (3DCoat-a Chat GPT ya pispor) hate destnîşan kirin û pêveka rengê UI-yê di menuya destpêkê de hate danîn.
Amûra Mastera Pîvana Dîmenê ya dirêj-hêvîdarkirî ku ji bo pêbaweriya Pîvana Dîmenê ya rasttir di navbera serlêdanan de li ser Import an Export hatî bicîh kirin.
Amûrek nû "Edge Flow" di Odeya Modelkirinê de destûrê dide bikarhêneran ku di navbera geometrîya derdorê de astên birêkûpêk ên kêşanê (li hêlînek Edge-ya hilbijartî) zêde bikin.
View Gizmo destnîşan kir. Ew dikare di mîhengan de were girtin.
Rêvebiriya UV li ser Python / C++ bi girîngî çêtir bûye
Ji bo Çapkirina Export , ji bo vekirina li Cura, hatî nûve kirin hinardekirin
Naha qat xwedan piçûkek pêşdîtina Nexşeya Texture (wekî Photoshop û serîlêdanên din) hene
Ji kerema xwe, navnîşana e-nameya xwe ya derbasdar binivîse!
an
Ji kerema xwe, mifteya lîsansa xwe ya derbasdar binivîse!
123
bişûndekirin
Naha hûn dikarin guhertoya 2021-an nûve bikin! Em ê mifteya lîsansa nû ya 2021 li hesabê we zêde bikin. Rêzeya weya V4 dê heya 14.07.2022 çalak bimîne.
Em di heman demê de karûbarê Google Analytics û teknolojiya Facebook Pixel bikar tînin da ku bizanibin stratejiya kirrûbirra me û kanalên firotanê çawa dixebitin .
ok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat