Pêşveçûnên sereke:
- Nûvekera Xweser hate destnîşan kirin: Rêvebirê Nûvekirinên di pêşeka Destpêkê de bibînin, ew li gorî nûvekirinên berdest li gorî Guherandin-> Vebijêrk agahdar dike.
- Valahiya RGB cavity ya nû wekî rêbaza hesabkirina xwerû hate nasandin (binêre "Guherandin-> Vebijêrk-> Amûr-> Bikaranîna valahiya RGB cavity wekî rêbaza hesabkirina valahiyê ya xwerû"). Di vê rewşê de, valahiya pir-range dê li ser GPU-ê were hesibandin, di UI-ya şert û materyalên jîr de dê kontrolek zêde were xuyang kirin - "Pirahiya cavity". Ew dihêle ku hûn di wextê rast de firehiya kavilê / xweşkirinê biguhezînin, ew ji bo xêzkirina PBR -ya rastîn pir girîng e. Ger di dîmenê de jixwe qatek valahiyek kevn a we heye, hûn hewce ne ku wê jêbikin da ku vê taybetmendiyê bikar bînin. Ev taybetmendiyek pir girîng e ji bo PBR Painting li ser Texture / Mesh.
- Smart Materials->Add Existing Folder bi tevahî ji nû ve hatî nivîsandin lê zêde bike. Naha ew hemî cûreyên nexşeyan, hemî navên tevnvîsên xeyalî yên bi navên din dihesibîne, ji nexşeya Normal jicîhûwarbûnê vedigerîne (heke jicîhûwarkirina xwemalî neyê dîtin), nexşeya kubeyê destnîşan dike û pêşdîtinê çêdike. Ger di dawiyê de wêneyên bêyî navdêr hebin, ew ê wekî nexşeyên rengîn ên guncan werin hesibandin.
- Me pirsgirêkek domdar a dirêj rast kir (ji destpêka voxelan ve) - dema ku dengek qismî çêdibe (piştî lêdanên rûkal ) hema hema sînorê çargoşe ya nedîtbar li dora devera hatî guherandin xuya dike. Ger hûn wiya dîsa û dîsa bikin ew pir xuya dibe. Ev bû sedem ku mesh di V2021-ê de bi tevahî dengvekirî bû. Lê naha ew pirsgirêk nemaye û voxelîzasyona qismî paqij û xweş e.
- Amûra pozê dibe ku derxistina normal an veguherîna birêkûpêk pêk bîne - bijare ya we ye.
Pêşveçûnên piçûk:
Giştî:
- Naha hûn dikarin jûreyên xwerû di File->Create extensions û belav bikin.
- Ger we bişkojka germî ji pêşdiyarkirinê re veqetand û we veguhezand peldanka pêşdibistanên din, pêşdibistanê hîn jî bi bişkojka germkirinê tê gihîştin.
- Di vebijarkan de hûn dikarin bibêjin ku hûn tenê di derbarê nûvekirinên stabîl de werin agahdar kirin. Û heke hewce be, hûn dikarin agahdariyan vekin.
- Piştî destpêkirina yekem, Oto-Updater girêdanê di StartMenu de diafirîne. Ji ber vê yekê hûn ê karibin Auto-Updater-ê jî piştî ku veguhezînin guhertoyên ku ew piştgirî nebû bikar bînin. Di vê rewşê de hûn dikarin ji pêşeka destpêkê li şûna Help->Updates Rêvebirê Nûvekirinê jê re bang bikin.
- Pergala wergerandinê nûvekirinek mezin wergirt. Naha wergera armanckirî vebijarkên wergerê yên muhtemel rast di formê de nîşan dide, hûn dikarin kontrol bikin û rast bikin, divê ew wergerandinê pir bilez bike. Wergerandin bi servîsên din re jî mimkun e, lê dîsa jî piçek bêtir klîk hewce dike. Di heman demê de bi Alîkarî->Wergerandina nivîsên nû gengaz e ku meriv hemî nivîsên nû binirxîne û wergerîne.
Texturkirin:
- Awira rast a UI-ya edîtorê Texture di 4K de, di 2K de çêtir xuya dike.
- Bandora Rengê "To Uniform" li menuya Textur/Eyar zêde kir ku tevna qatê diguhezîne yekreng, hûn dikarin Overlay an Modulate 2x bikar bînin da ku qatê bi rengê qatên jêrîn re tevbigerin, û pirjimaran tevbigerin.
- Piştgiriya çêtir a firçeyên ABR. Naha ew rast bar dikin, bi kêmanî wan alfayên ku li ser forumê hatine ragihandin. Û hûn jî dikarin wan davêjin ser dîmendera ku saz bikin. Bala xwe bidinê, zipkirina alfayên mezin dibe ku hinekî dem bigire, ji ber vê yekê ji kerema xwe li bendê bin heya ku zip biqede berî ku hûn derkevin (pêşveçûn di serê 3DCoat de xuya dibe).
Peykersazkirin:
- Di amûra Bend de pêşdîtina eksê zivirîn (bendkirin). Girîng e ji ber ku bêyî wê eksê tişta ku li wir diqewime nayê fêm kirin.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility bike, şîreta amûrê: ev fonksiyon hemî dîtina tiştan berovajî dike. Ger zarok nexuya be, ew xuya dibe û dêûbav dibe xeyal. cildên Ghost xuya dibin. Bi vî rengî, ev operasyon tam veger e lê xewna destpêkê winda dike.
- Engine Brush Surface niha bi voxelîzasyona zêdebûyî re hevaheng e. Ev tê vê wateyê ku piştî karanîna firçeyên rûvî, tenê beşa hatî guheztin dê ji nû ve were voxelîze kirin û yên mayî neguhezîne.
- "Undercuts->Test the mould" bi taperkirinê rast dixebite.
- Mîhengên amûrê Pose rast têne xuyang kirin, di moda Pose / Xêz de pêşdîtina rêzê çêtir.
- Amûra Hilbijêrê (ku dikare bi pêlava V-yê ve were çalak kirin) naha li ser qatên peykeran rast dixebite. Di heman demê de fonksiyonek din jî wergirt. Pêşî, hûn dikarin hilbijêrin ku her gav di mîhengên amûrê de reng ji ekranê hilbijêrin. Ya duyemîn, tewra ku ev vebijark neçalak be jî, cara duyemîn li ser heman rengî V bikirtînin û tapkirina duyemîn dê reng ji ekranê hilbijêre. Tepka yekem, heke hebe, rengê ji qatê digire.
Vê rêzika vîdyoyê ya pêvajoya afirandina Rhino binihêrin:
Retopo/ UV/ Modelkirin:
- Amûra lêdanê, perçeyên bi xeta sor ji bo tiştên Paint / Referansê jî dixebite. Lê ew ji tiştên Sculpt kêmtir e. Ger lêdana birîn tiştek ji peykerê girtibe, dê tiştên boyaxê neyên hesibandin. Tenê heke perçe negihîştiye peykersazê, dê tiştên boyaxê werin perçe kirin.
- Di Odeya Modelê de ji bo amûrên "Surface Strip" û "Spine" îmkanek pîvandinê bi Moşka Rastê ve zêde kir
- Di Odeya Modelê de îmkanek zêde kir ku meriv keviyên hilbijartî wekî profîla "Surface Swept" bikar bîne
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials niha di qutîka kontrolê de nirxa rast heye. Bi rastî, di vê mantiqê de tiştek neguherî, tenê qutiya kontrolê nirxa berevajî nîşan dide.
- Amûra nû ya "Array kopiyan" li Odeya Modelê hate zêdekirin.
- ApplyTriangulation û ApplyQuadrangulation li Retopo Mesh zêde kirin.
Rastkirinên çewtiyê:
- Dema ku Guherandin->Customize UI kelûpelên zextê ji bo Kûrahî/Radyûs/û hwd winda dike, pirsgirêk çareser kir. Pirsgirêka din a têkildar çareser kirin - gava ku hûn ji amûra bi kulpên netewandî veguhezînin amûrê bêyî wan kelûpelan, ew kêşan ji amûra berê digire, ku kêşeyên zextê tevlihev dike.
- Pirsgirêka girêdana PSD-ê rast kir: bi çend (ne hemî) modên tevlihevkirinê, nezelaliya qatê piştî ku wêneyê ji Photoshop-ê digire ji% 100 vedigere.
- Pirsgirêka çêkirina pakêta materyalên smart rast kir. Ger materyalên di heman peldankan de pelên cûda (ji hêla naverokê) yên bi heman navî ve vedigerin wê hingê ew dikarin di dema çêkirina pakêtê de hevûdu binivîsînin. Naha md5 ji wan pelan tê hesibandin û heke hewce be, navên pelan dikarin werin veguheztin.
- Pirsgirêka girêdayî mîrê Koçê rast kir. Pêşîn, riya çavkaniya xwerû niha rast e. Ya duyemîn, kopîkirina materyalên Smart naha rast e, heke wêne di peldankên ku bi tîpên zimanê zikmakî ve hatine nav kirin de pirsgirêkek hebû. 4.9 ACP-ê bikar tîne, dema ku guhertoya 2021.xx UTF-8 bikar tîne, ji ber vê yekê di navên tevnesaziyê de lihevnekirin hebû. Niha navên rast têne guhertin.
- Gava ku hûn amûra Move bikar tînin û radiusê diguhezin - naha ew rê nade şikestina rûkê.
- Pirsgirêkek edîtorê Texture-ê rast kir dema ku we hewce kir ku du caran bişkoja wireframe bikirtînin da ku vegerin dîtina normal.
- Pirsgirêka klîkkirina li ser pencereya 3DCoat dema ku neçalak dibe sedema kiryarên nediyar rast kir. Ev bi taybetî di amûra Move de pirsgirêk bû.
- Dema ku her hilbijarka amûrê "Snap Otomatîk" li odeya Retopo û di modela Modelkirinê de OFF pirsgirêk çareser kir. Naha bijartina bikarhêner ji bo her jûreyê (Retopo/ Modeling) tê girtin heya ku ew bi destan were guheztin.
- Pirsgirêka Move + CTRL rast kir.
- Diyaloga panoramayê jêbirin rast hat.
- Dema ku lasso li ser voxelan tê bikar anîn, pîvana şablonê ya bi kub-nexşeyê rast kirin (û nexşeyên din jî).
- Balafira simetrî bi res+ sabît winda dibe.
- Pirsgirêka motora Brush rast kir dema ku firçeyên ku divê tenê bikevin (mîna Chiesel) rûyê piçek jî bilind dikirin. Ji ber vê yekê çêkirina kelûpelên rast bi Chiesel hema hema ne gengaz bû. Niha hatiye rastkirin. Em ji bo Chiesel "Restore defaults" pêşniyar dikin ku ew nêzî 4.9-ê bibe.
- Xeletiyek rast kir ku tê de menuya Unlink Sculpt Mesh tenê PolyGroup-a yekem veqetand.
- Pirsgirêk dema ku li ser materyalê Smart a pêvekirî bi lêdana nerm boyaxkirina hin deverên modelê berdide, pirsgirêk çareser kir.
- Derengiya di dema Resim/Peykersaziyê de rast kir. Ev dereng bi rastî dijwar e, carinan diqewime, ne bi rêkûpêk, ji ber vê yekê ew bi rastî dijwar bû ku were hilberandin û rastkirin. Li aliyê me Resim/Peykersazkirin bi awayekî bêhtir bersivdar bû. Naha pêdivî ye ku em fêm bikin ka ew çawa bandor li leza Sculpt / Paint li alîyê we kir.
- Dema ku "Export > Model û tevnvîsên derhanînê" bêyî agahdariya bikarhêner celebê xebata xebatê diguhezîne pirsgirêk rast kir.
- Vekêşkerê OBJ rêza materyalan ji pelê MTL digire (heke hebe), ne ji rêza xuyabûna di pelê OBJ de, ji ber vê yekê rêza materyalan di dema export/ import de neguherî ye. Dema ku hûn "Bake->Nûvekirina Boya Mesh bi retopo Mesh" bikar tînin pirsgirêk çareser dike û navnîşa malzemeyên/uv-setan diherike.
- Pirsgirêkên pirjimar ên amûrê bipîvin, amûr hate paqij kirin - bê dereng, UI-ya paqij, vegotina paqij, vegotina paşîn a rast.
- GELEK serrastkirinên UI-yê di derheqê mezinahiya rast a bişkokan, kontrolên di pîvanên amûrê de, nemaze di primitives û gizmos de têne kirin.
- Pirsgirêka jittering tool Move û tevahiya malbata pirsgirêkên têkildar dema ku pozîsyona pênûsê û dora pêşdîtinê li cîhên cihê bûn çareser kir.
daxistina volume li ser