3DCoat 2023 Taybetmendî û Pêşkeftinên Sereke
AMÛRÊ SKETCH PÊŞKIRIN:
Zêdekirinên amûra Sketch ji bo afirandina zû-kalîte hêmanên Rûyê Zehf bi hêztir dike; di nav de performansa çêtir û aramiyê. Di heman demê de vebijarkek jî heye ku 3DCoat bixweber kevçîyan li ser keviyên tiştê nû hatî afirandin bicîh bike, ji bo bandorên zêde (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, hwd.). Her weha hûn dikarin bi pîvanên xêzkirina mezintir (512p x 512p) bixebitin.
BERXWEDANA PIR AST:
Me pergalek nû ji bo xebata pir-çareseriyê destnîşan kir. Ew ji pergala mîrasê ya berê cûda dibe ku ew ji bilî tevnên Proxy hem astên bilintir û yên jêrîn ên dabeşkirinê diafirîne û hilîne. Ew bi tevahî Pelên Sculpt, Displacement û tewra Texturên PBR piştgirî dike. Ji ber vê yekê, wek nimûne, hunermendek dikare Materyalên Zêrîn an Şablon li gel amûrên Paint bikar bîne, da ku hem Sculpt û hem jî Texture Paint bi hevdemî, bi yek lêdanê an klîkek mişkê/stilusê (bikaranîna amûra dagirtinê) dema ku di navbera cûrbecûr de dixebite. astên dabeşkirinê.
Peykerkirina Çareseriya Pir-Asta dê ji hêla xwerû ve astên jêrîn bi hilweşandinê çêbike. Lêbelê, tevna Retopo dikare di şûna wê de wekî asta Resolution (Subdivision) ya herî nizm were bikar anîn. 3DCoat dê bixweber di pêvajoyê de gelek astên navîn biafirîne. Veguheztina di navbera astan de pir hêsan e û tewra guheztinên mezin ên li ser asta herî nizm bi tevahî rê li jor, berbi asta jorîn ve tê wergerandin. Hûn dikarin bi lez û bez astên Subdavisionê yên takekesî bilind û dakêşin û guherandinên xwe (li seranserê hemî astan) di Pêla Sculptê ya hilbijartî de hatine hilanîn bibînin.
DAR + GENERATORÊ PELÊ:
Amûra Trees Generatorê ya vê dawiyê hatî zêdekirin naha îmkana çêkirina Pelan jî heye. Hûn dikarin celebên pelên xwe lê zêde bikin, heke hewce be şekil bişoxilînin, û van hemî wekî pelek FBX export . Di CoreAPI-ê de îmkana we heye ku hûn tiştên birêkûpêk li dîmena peykersaziyê zêde bikin (li mînaka Generatorê Daran binêre).
QEYDARIYA TIMELAPSE:
Amûrek Time-lapse Screen-Recording hate zêdekirin, ku xebata we di navberek diyarkirî de tomar dike û kamerayê bi rêkûpêk diguhezîne û dûv re wê vediguhezîne vîdyoyê. Ew dihêle hûn pêvajoya peykersaziyê bi sed carî bilezkirina pêvajoyê û sivikkirina tevgera kamerayê tomar bikin. Taybetmendî dikare ji tabloya Amûrê ya di panela Preferences de (bi pêşeka EDIT) were çalak kirin.
PÊŞKIRINÊN LÊZÊN MODA SURFACE:
Dabeşkirina tevnên moda Surface bi girîngî hatî lez kirin (bi kêmanî 5x, bi karanîna fermana Res+). Mimkun e ku modelan heta 100-200M jî dabeş bikin.
AMÛRÊN BINGEHÊN
Me amûrek nû li Qada Xebatê ya Paint zêde kir, bi navê Power Smooth. Wekî ku ji navê xwe diyar dike, ew amûrek nermkirina rengîn a super-hêz, valence/dendity serbixwe, li ser ekranê ye. Dema ku bikarhêner ji nermkirina standard a ku ji hêla bişkojka SHIFT ve hatî gazî kirin pêdivî ye ku pêdivî bi bandorek nermkirinê ya pir bi hêztir hebe. Amûrên boyaxê jî li jûreya Sculptê hatin zêdekirin da ku nîgarkirina li ser rû/voxelan hêsan bikin.
WÊNAMA HEJDÎ
Wêneya Volumetric teknolojiyek nû ya şoreşger e û di pîşesaziyê de yekem e. Ew dihêle ku hunermend hem peyker û hem jî bi Voxels (kûrahiya volumetrî ya rastîn) bi hevdemî çêbike û bi Materyalên Smart re hevaheng e. Bikaranîna vebijarka Vox Hide dihêle ku hunermend veşêre an deverên ku hatine qutkirin, qutkirin, xerakirin, hwd.
Rengê volmetrîk bi tevahî li her deverê tê piştgirî kirin, li ku derê xêzkirina rûkê dixebite, tewra pijandina sivik jî piştgirî û şert û mercan. Wêneya Volumetric di heman demê de bi tevahî piştgirî ye, di nav de veguheztina rast a voxelan ber bi rûkê ve (û berûvajî) ku reng / birqok / metal, rehetkirina rengan, karkirina rast a firçeyên rûkalê di moda voxelê de bi rengê volumetîkî re digire. Hilbijêra Rengê her weha çêtir bûye, ku destûrê dide Hilbijartina Pirjimara wêneyan (li şûna yek carî). Rêza rengê hexadecimal (#RRGGBB) tê zêdekirin û îhtîmala ku hûn reng bi forma hex-ê biguherînin an tenê navê reng binivîsin.
AUTO UV MAPPING
- Her tişta ku ji hêla topolojîk ve girêdayî ye naha di cîhê xweya herêmî ya herî maqûl de ji hev veqetandî ye. Ew dibe sedema vekêşana rasttir a tiştên rûbera hişk ên berhevkirî
- Qalîteya nexşeya otomatîkî bi girîngî baştir bû, pir hindik giravan hatin afirandin, dirêjahiya diranan pir hindiktir, li ser tevnûrê çêtir guncan e.
PÊŞKIRINÊN MODELÊN KARÊ
Amûrek Lattice ya nû li odeya Modelkirinê hate zêdekirin. Hilbijartina Nermal / Veguhertin (di moda Vertex de) di cîhên xebatê yên Retopo/ Modeling de tê destnîşan kirin. Taybetmendiyek nû "To NURBS Surface" li odeya Modelkirinê hate zêdekirin. Ew vebijarkên ji bo sivikkirina modelê û yekkirina rûberan vedihewîne. Ji kerema xwe not bikin ku export IGES piştî ku heyama ceribandinê qediya dê destûrnameyek din hewce bike, ji ber ku ew bi bingehîn taybetmendiyek hilberîna pîşesaziyê ye.
BİXWÎNE BİXWÎNE BİXWÎNE / EXPORT
Export tevnên di formata IGES de hate çalak kirin (ev fonksiyon bi demkî, ji bo ceribandinê peyda dibe û dûv re dê ji bo lêçûnek zêde wekî Modulek Addon-a veqetandî were berdan).
Amûrên Oto-Export bi girîngî çêtir bûye û karûbarek afirandina malperek bi rastî hêzdar û hêsan pêşkêşî dike. Ew vebijarkên nû yên jêrîn vedigire:
· Ihtîmala export hebûnên rasterast ji Blender re bi tevnên PBR re.
· Ger hewce be navendkirina malzemeyan.
· Export hebûnên piralî.
· Ihtîmala vebijarkî ji bo export her malzemeyê li peldanka xwe.
· Ji bo motora lîstika UE5 lihevhatî û xweşbîniyên çêtir.
· Ihtîmala danîna kûrahiya şopandina xwerû. Wekî encamek, Oto-Export dibe karûbarek çêkirina malzemeyek bi rastî hêzdar û hêsan.
· Oto-Export (di heman demê de hatî berhev kirin) dikare di paşerojê de bixebite. Bi gelemperî, hemî nivîsar niha dikarin di paşerojê de bixebitin.
· export FBX çêtir bûye, îmkana export tevnên pêvekirî (ji bo UE)
· Piştgiriya export/ import USD! Libsên USD ji bo Python38 nûve kirin.
· USD/USDA/USDC/USDZ Import û USD/USDC di bin MacOS de export (export USDA/USDZ hîn jî xebatek li pêş e).
FACTURES
- Ji nexşeya rengîn ji bo faktûran (heuristics), bêtir fakter, piçûkên çêtir, îmkana çêkirina normal map bixweber;
Factures çi ne?
ACES Tone Mapping
- mapping tone ya ACES hate destnîşan kirin, ku di motorên lîstika populer de taybetmendiyek standard Nexşeya Tone ye. Ev dihêle ku di navbera xuyangkirina malzemeyê de di dîmendera 3DCoat û dîmena motora lîstikê de, ku carekê were hinartin, bêtir dilsoziyê bike.
Curves
- Vektorên tangentê yên kişandî li ser kevanan jî têne kişandin (heke çalak be) gava ku kevçî nayê hilbijartin. Ji ber vê yekê hûn dikarin kişandinê kontrol bikin.
- Di moda Rendera Zêdebûyî de danasîna Curves çêtir.
- Voxel Color naha di amûra Curves de piştgirî ye.
- Curve > RMB > Bikin Bevel li ser kewê dihêle ku tavilê bevel biafirîne.
- Amûra "Split and Joints" di heman demê de dikare kevçîyan wekî rûvên birrîn bikar bîne - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Derfeta nû ya girîng ji bo perçekirina tiştan li gorî kevçîyê (RMB li ser çolê -> Tiştê bi kulmê veqetînin), li vir bibînin: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Zêde kirin: Kûçik-> Kûçikên hilbijartî veşêrin, guherandinê rawestînin û hilbijartî veşêrin.
UVs
- Pêşdîtina UV ya giravan ji bo meşk/giravên mezin jî çalak e;
- Nûvekirinek mezin a nexşeya UV/ Oto- UV mapping : zûtir, kalîteya çêtir, û amûrek girîng a "Tevlî Komalên" lê zêde kir.
Snapping
- Ji bo çapkirina 3D jî Snapping 3D-grid rast.
- Naha kişandin ne tenê di projeksiyonê de kişandin, lê kişandina cîhê 3D ya rastîn e.
Amûra Sphere
- Profîl (qutî, silindir) niha di amûra Sphere de ne.
Hotkeys
- Motora Hotkeys bi bingehîn baştir bûye - naha hemî hêmanên di peldankên ne heyî de jî bi bişkojkên germ têne gihîştin (pêşvesazkirin, mask, materyal, alfa, model û hwd), di heman demê de kiryarên rmb yên kevroşkan bi bişkojkên germê re dixebitin (hewce ye ku mişk li ser çolê bigerin).
Core API
- Piştgiriya voxelên rengîn lê zêde kirin.
- Nûvekirî: API-ya gihîştina simetrî, API-ya primitive.
- Primitives di Core API de, ew destûrê dide modela CSG-ya bernamesaz a ne-hilweşîner, gelek mînakên nû, bi gelek wêneyan belgeyên pir çêtir!
- Rêvebiriya primitives CoreAPI çêtir bûye, ji bo afirandina dîmenên prosedurê pir hêsantir, nimûneyên din jî tê de hene.
- Ihtîmala çêkirina amûrên xwe, ne tenê diyalog û fonksiyonan. Belgekirin hat nûkirin. Çend mînak tê de hene.
Karbidestiya Skrîptan
Ihtîmala pinkirina hin tîpan di pêşeka senaryoyan de da ku di serê lîsteyê de bimîne.
Pêşveçûnên Amûrên Giştî
- Rengê Voxel li gelek amûran tê sepandin - Blob, spike, mar, masûlk, primitives hwd.
- Naha hûn dikarin bi hemî firçeyên li ser motora Voxel Brush re hevdem peyker û boyax bikin.
- Generatorê Darê! Ew amûrek ne-hilweşîner, prosedurek e. Hê girîngtir: ew mekanîzmayek baş e ku di 3DCoat de hatî afirandin ku amûrên prosedurî, ne-hilweşîner çêbike. Amûrên cûrbecûr yên prosedurî, ne-hilweşîner ên ku têne hêvî kirin - array, fur, hwd.
- Amûrên Bevel û Inset çêtir bûne. Yekîtiya Bevel Edge û Bevel Vertex.
Render
- Veguheztina tabloyên bi bingehîn çêtir bûne - kalîteya çêtir, vebijarkên hêsan têne danîn, îmkana danasîna tabloyên bi rezîliya bilind her çend çareseriya ekranê kêmtir be.
Pêşveçûnên UI
- Îmkan e ku hûn mijarên UI-ya xweya rengîn biafirînin (li Preferences > Tabloya Mijar) û wan ji Windows > Rengê UI-yê bi bîr bînin >... Mijarên xwerû û gewr li wir hene.
- UI tweaked ku kêmtir "qelebalix" û xweş xuya dike.
- Wheel tenê ji bo navnîşên dakêşan / sliderên baldar dixebite, rengê tarîtir ji bo tabloyên neçalak, mezinahiya mezintir ji bo hêlînên Hilbijêra Rengê, moda yek-stûnê ya vebijarkî ji bo navnîşa amûran, dema ku hûn nirxan diguhezînin ti diyalog naqedin.
Pêşveçûnên retopolojiyê
- Vebijandina xweber-retopo-simetrî bi tevahî ji nû ve hatî nivîsandin, naha ew simetrî / nebûna simetrîyê pir baş destnîşan dike.
- Smart Retopo: Algorîtmaya avakirina mesh-ê çêtir dibe. Tenê ji bo pêlên Rectangle.
- Smart Retopo: Algorîtmaya ji bo pêş-hesabkirina Hêjmara U Spans bi girîngî çêtir bûye. Ev yek karê hunermendê pir lez dike.
- Smart Retopo: Ji bo avakirina xêzên Sînor veqetandina Splines tê guheztin.
- Smart Retopo: Moda strip hate guhertin. Qada firehiyê lê hat zêdekirin û RMB-ê li xalek Kontrolê li ser kewê bikirtînin, dê wê bike xalek hişk / tûj. Di heman demê de ew ê xwedan destikên kulmê yên Bezier jî be da ku arastekirina keviya polîgonê rast bike. Ev bi taybetî ji bo afirandina xelekên li dora deverên hevpar ên wekî devê karakterek an heywanek, çav, poz, hwd., ku ew di quncikê de tûj dibin, bikêr e.
- Smart Retopo: Nirxên xwerû hatine guhertin: Toleransê Weld = 1; Snapping To Sculpt = derewîn.
- Retopo Smart: Pêş-hesabkirina Hejmara U Spans zêde kirin. Rendera Hejmara U Spans zêde kirin.
- Smart Retopo: Bişkojka "Edges Vekirî Nîşan Bide" hate zêdekirin.
- Retopo Smart: Îmkanek Zêdekirin Guherandina Perçeyan bi Moşka Bişkojka Rastê. Ger hûn bişkoja CTRL-ê bigirin, ew ê amûra "Slide Edge" çalak bike. Ger hûn bişkojka CTRL + SHIFT bigirin, ew ê amûra "Split Rings" çalak bike.
- Retopo Smart: Peywendiya Qty USpans / VSpans bi Qty of Face re. Ji bo "Hilbijartina Alternatîf" hatî zêdekirin qutiya kontrol bikin.
- Smart Retopo: Algorîtmaya Snapping çêtir dibe.
- Smart Retopo: Symmetry bi tevahî tête bicîh kirin. Kopiya Symmetrical ya polygonan, berê tenê di moda Neynikê ya Virtual de xuya bû.
- Smart Retopo: Moda strip tê guhertin. Nûvekirina Surface normal çêtir dibe. Bi tikandina Moşka Bişkojka Rastê + kaşkirina kursorê îmkana guherandina pozîsyona Vertex zêde kir. Di heman demê de, qerax dikarin guheztinên pozîsyonê jî bi heman rengî werin çêkirin. Li ser Vertex an Edge-ya taybetî hejandin dê wan ronî bike, li wê derê RMB + kişandin dê wan bihejîne.
- Smart Retopo: Welding çêtir dibe, di nav de RMB + kişandina Vertex an Edge li ser yekî din. 3DCoat dê nîşanek "Weld" ya şîn nîşan bide û gava ku mişk were berdan wan bi hev re girêbide.
Blender Applink
- Girêdana sepana Blender bi bingehîn nûvekirî ye:
(1) Naha ew li milê 3DCoat tê parastin; 3DCoat pêşkêşî kopîkirina wê li sazkirina Blender dike.
(2) Tiştên peykerê yên ku ji hêla Factures ve hatine vegirtin naha dikarin bi AppLink ve ji Blender re werin veguheztin. Ev gaveke MEZIN e!
(3) Veguheztina rasterast a 3DCoat bo Blender bi karanîna Pelê vekirina ... di Blender de dixebite, ew ji bo Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture) girêkan diafirîne. Yek taybetmendî hîn jî wenda ye - shaders ji 3DCoat bo Blender têne veguheztin, lê ew ê di demek nêzîk de jî (bi kêmasî di forma sadekirî de) were bicîh kirin.
- Pirsgirêkên cihêreng ên sepana Blender rast kirin, nemaze bi dîmenên tevlihev ên bi gelek tiştan û pir qatên Facture re têkildar.
Lihevket
- Alfayên nû di nav belavkerê de (bi nisbeten sivik). Rêbaza import alfayên çêtir, ew tespît dike ka RGB alfa bi rastî gewr e û wê wekî pîvana gewr digire (ew dibe sedema rengê çêtir).
- Guherbara jîngehê "COAT_USER_PATH" bikar bînin da ku ji peldankên zêde yên di hundurê "MAL/Belge"yên xwe de xilas bibin.
- Mumkûn e ku hûn pêvekên 3DCoat (3dcpacks) xwe biparêzin ku bêyî destûra nivîskar di pakêtên din de werin bikar anîn.
- Taybetmendiyên / fermanên RMB di retopo/modeling/ uv de heke hûn jê hez nekin dikarin bi vebijarkan ve werin girtin.
- Bişkojkên germî yên ku ji rêzika parametreyên amûrê yên gerdûnî re hatine destnîşan kirin dê nivîsê li hev nekin.
- Qutika "Bikaranîna Hilbijartina Nerm" li cîhê xebatê Retopo , bi karanîna moda Hilbijartinê lihevhatina bi nêzîkbûna berê ya ji bo hilbijartinê re çêtir dike.
- Dema ku edîtorê materyalê vekirî ye, pîvanên amûran (mîna amûra dagirtinê) winda nabin
- Biguherîne > Vebijêrk > Fûçkirin > Du klîkên ji pênûsê paşguh neke ku dihêle meriv bi pênûsa ducarî dest bi lêdanan bike.
export IGES hate destnîşan kirin Export tevnên di formata IGES de hate çalak kirin (ev fonksiyon bi demkî, ji bo ceribandinê peyda dibe û dûv re dê ji bo lêçûnek zêde wekî Modulek Zêde ya cûda were berdan).
Amûra Molding (ev fonksiyonê bi demkî, ji bo ceribandinê peyda dibe û dûv re dê ji bo lêçûnek zêde wekî Modulek Zêde ya cihêreng were berdan).
- Pêşniyara qutiya girêdayî şeklê çêlekê ku di dîyaloga şilkirinê de tê xuyang kirin.
- Rastbûna pir çêtir a xeta dabeşkirinê ya di amûra şilkirinê de.
- Algorîtmayên Bas-Relief û binxetê bi tevahî ji nû ve têne nivîsandin. Naha encam her gav paqij e bêyî tevliheviya mesh. Ew bêyî "parçeyên pîs ên piçûk ên ku difirin" dibe sedema şeklên şilkirina paqij. Di heman demê de, amûra şilkirinê vebijark stend ku kengê gengaz be qalibê li derveyî modelê bişixulîne.
- Amûra Molding hate paqij kirin… pêşdîtina qutiyek rast, şeklê pir rast li nêzê xeta veqetandinê, şilkirina rast a rûberên bi deng û zirav, bas-relyef/binçavên bêkêmasî.
daxistina volume li ser