Tekstûrkirina li ser bingeha girêkên GPU yên bê-wêranker - Sîstema Girêkên 3DCoat tê nasandin. Êdî sînorkirinên boyaxkirina pîkselên klasîk tune ne! Naha hûn dikarin materyal, maske û bandoran bi karanîna edîtorek dîtbarî ( Edîtorê Girêkan ) biafirînin. Her hêman, tevî şîdeta zengarê, rengê bingehîn, şewq, an xêzikan, di her qonaxa xebata we de dikare were sererastkirin. Parametreyan biguherînin û di cih de encama li ser modela 3D di wextê rast de temaşe bikin. Dersa vîdyoyî ya yekem li ser bingehên pergala nû li jêr e, demjimêra tekstûrkirina keviran li vir e. Her parametre di her qonaxê de dikare were sererastkirin, bi pêşdîtinên wextê rast rasterast li ser modela 3D.
Girêkên GPU yên performansa bilind - bandorên prosedurî, operasyonên matematîkî, û jeneratorên deng bi dînamîkî di nav shaderên çêtirînkirî de têne berhev kirin û rasterast li ser karta grafîkê têne hesibandin. Di bin kapûtê pergala nû de, berhevkirina dînamîk a girêkan di nav shaderên çêtirînkirî de, li ser bingeha Zimanê NodeGraph (NGL), dixebite.
Tekstûrkirin di dema peykersaziyê de - ji bo cara yekem di pîşesaziyê de, Sîstema Node hem bi Per-Pixel Painting û hem jî wekî pergala shader ji bo tiştên peykersaziyê dixebite. Materyal dikarin di dema peykersaziyê de pêşdîtinê werin kirin. Ev dihêle hûn modelên xwe peykersaziyê bikin dema ku di heman demê de materyalê di wextê rast de pêşdîtinê dikin, bi tevahî sûdê ji herikîna karê tekstûrkirinê ya bingeha node-ê werbigirin - hetta berî retopolojî an UV mapping.
Avahiyên voxel ên latîkî yên 3D ji bo her modelek 3D - bi karanîna temsîlên voxel geometrîyên navxweyî yên tevlihev û avahiyên latîkî yên volûmetrîk biafirînin. Ev bi taybetî ji bo parçeyên çapkirî yên 3D yên sivik û domdar, û her weha şablonên hunerî yên berfireh bikêr e. Taybetmendiyek bêhempa dihêle ku avahiyên latîkî yên 3D û geometrîyên navxweyî yên sê-alî yên tevlihev ji bo her modelek 3D werin afirandin. Ev fonksiyonel bi taybetî ji bo sepanên endezyariyê hêja ye, ku ew dikare were bikar anîn da ku avahiyên latîkî yên navxweyî yên pêşkeftî ji bo çapkirina 3D çêbike. Ev avahî dibin alîkar ku hêza parçeyên çapkirî zêde bikin dema ku xerckirina materyalê û giraniya giştî kêm dikin. Di heman demê de, taybetmendî ji bo herikên xebatê yên hunerî û peykersaziya dîjîtal jî bi heman rengî bikêr e, ku afirandina şablonên volûmetrîk ên tevlihev û avahiyên navxweyî yên pir berfireh hêsan dike. Li vir bêtir bixwînin.
Şablonên prosedurî yên li ser bingeha girêkan ji bo peykersaziyê - şeklên tevlihev û şablonên volûmetrîk çêbikin ku bi amûrên peykersaziyê yên kevneşopî çêkirina wan dijwar an ne gengaz be. Geometrîya ji girêkan hatî çêkirin dikare ji bo sererastkirina bêtir veguhere objeyên peykersaziyê yên birêkûpêk. Bi girêkan re, hûn dikarin bi hêsanî şablonên volûmetrîk û rûberî biafirînin. Dema ku hûnŞablonê li ser Qebareyê bicîh bînin , geometrîya ji girêkan hatî çêkirin ji bo sererastkirina bêtir vediguhere objeyek peykersaziyê ya birêkûpêk.
Materyal, maske, guherker, fîlter û cildên li ser bingeha girêkan - Materyalên Zîrek ên prosedurî, maskên xirbûn û qirêjiyê yên rastîn, deformerên geometrîk, fîlterên piştî-pêvajoyê, û teksturên volûmetrîk ên bênavber biafirînin. Bi girêkan re, hûn dikarin van biafirînin: Materyalên Zîrek ên Prosedurî ( NGMaterials ) ku bi tevahî li gorî xêzbûn, siya (Girtina Jîngehê), û taybetmendiyên din ên modela we diguncin; Maskên Prosedurî ( NGMasks ) ji bo çêkirina xirbûn, qirêjî, xêzikan, hwd. yên rastîn; Guherkerên Prosedurî ( NGModifiers ) ji bo guhertina prosedurî ya şekil an geometriya modelekê. Di kodê de, ew pir caran wekî "Deformer" têne binavkirin; Fîlterên Prosedurî ( NGFilters ), ku fîlterên piştî-pêvajoyê yên prosedurî hilînin. Berevajî materyalan, ku teksturên nû ji sifirê diafirînin, fîlter daneyên tebeqe an jî objeyê yên heyî digirin, wan diguherînin û vedigerînin; Tekstûrên Prosedurî yên Volumetrîk ( NGVolumes ). Ew pencereyên pêşwextkirî ne ji bo xebitandina bi materyal û teksturên volûmetrîk (3D) di qada 3D de, ku nebûna mutleq a dirûtinan li ser her modelek garantî dike.
30 kanalên materyalê - pergala materyalê ya fîzîkî ya nûvekirî 30 kanalan piştgirî dike, di nav de taybetmendiyên têkiliya ronahiyê û şikestina pêşkeftî ji bo afirandina rûberên rastîntir û tevlihevtir ên fîzîkî. Pergala renderkirina 3DCoat modelek materyalê ya fîzîkî ya pêşkeftî (PBR/PBM) piştgirî dike.Ew ne tenê kanalên standard dihewîne, lêdi heman demê de rêzek fireh ji kanalên materyalên zêde jî pêşkêş dike, ku dihêle ku materyalên tevlihev ên fîzîkî bi bandorên têkiliya ronahiyê û şikestinê yên pêşkeftî werin afirandinda ku rûberên herî rastîn biafirînin.Hejmara giştî ya hemî kanalên piştgirîkirî 30 e. Hûn dikarin di belgekirinê de, di beşa Kanalên PBM de, bêtir li ser wan bixwînin.
Pirtûkxaneya materyalên prosedurî û maskeyan - Me her weha pirtûkxaneyek berfireh ji materyalên çêkirî li seranserê cûrbecûr kategoriyan çêkiriye. Ew Materyalên Jîr ên xwerû yên nû û hemî kevn vedihewîne, ku bi tevahî ji bo pergala nû ya bingeha girêkan hatine veguheztin. Materyalên qumaşê ji hêla SCANIMAT ve bi 3D hatin skankirin. Pirtûkxaneyek ji maskeyên çêkirî jî tê de ye. Tenê materyalek hilbijêrin an biafirînin û bi yek klîkek her maskeyek bicîh bînin.
Lêgerîna amûrên Gihîştina Bilez - Cihên xebatê yên Peykersazkirin û Modelkirinê niha lêgerînek li ser bingeha nivîsê ji bo amûran di panela Gihîştina Bilez de pêşkêş dikin, ku dîtina amûra ku hûn hewce ne pir zûtir dike.
Gîzmoya veguherîna girêka înteraktîf - Girêka inGizmoTransform a nû lê zêde kir, ku bi girêkên UVWTexture, TriPlanar, û FragCoord ve girêdide da ku pozîsyon, zivirandin, û pîvandina tekstûrê, latîsa 3D, an jî qaliba volûmetrîk a prosedurî kontrol bike.
Amûra Parçekirinê - amûra Parçekirinê ya nû dabeşkirina modelekê bo beşên cuda hêsan dike. Her perçeyek ku encam dide bixweber li ser qata xwe ya cuda tê danîn ji bo rêxistin û sererastkirina hêsantir.
Rûyê Bilindkirî ji bo amûra On-Plane - rûyên bilindkirî bi karanîna xêzan biafirînin û biguherînin, û dûv re rasterast li ser rûyê çêkirî bi firçeyên voxel şekil bidin.
Hîbrîd Tor wekî rûyek ji bo amûra On-Plane - torên retopolojiyê naha dikarin werin veguheztin bo Hîbrîd Tor û wekî rûber ji bo voxel sculpting werin bikar anîn, ku derfetên nû ji bo afirandina şeklên kontrolkirî vedike.
Qûtîya Vala ya prîmîtîv – Qûtîya vala ya prîmîtîv a parametrîkî ya nû temsîl dike. Jenerator şiklê prosedurî ji komek parametreyan diafirîne.
Modelkirina Hîbrîd a Parametrîkî Hat Nûvekirin - Bi karanîna sê an du xêzan, hûn dikarin modelek parametrîk a şeklek tevlihev biafirînin. Guhertina xêzan li xalan bixweber modelê diguherîne. Model dikare bi livîna destgirên hesas (girps) û bi guhertina parametreyan di diyalogê de jî were guhertin.
Prîmîtîfên Nû yên Hîbrîd ên Jîr - Çar Prîmîtîfên Hîbrîd ên Jîr hatine afirandin. Cureyên Berheman: Laş, Qeyik, Şûşe, Konîk. Bi guhertina van, hûn dikarin cûrbecûr tiştên cûda biafirînin.
Dara Komê di Odeyên Retopo û Modelkirinê de – Sîstema "Dara Komê" di Retopo û Odeyên Modelkirinê de hatiye bicîhkirin. Dara Tiştan di Retopo û Odeyên Modelkirinê de bi gelek awayan dişibihe Dara Tiştan di Odeya Peykersaziyê de dixebite. Amûrên Veguheztin, Zivirandin, û Pîvanê rasterast şaxek ji tiştên zarok manîpule dikin. Her weha hûn dikarin dar û şaxên tiştan kopî bikin.
Pêşketinên amûra Pose - Amûra Pose bi modên deformasyonê yên nû hatiye berfirehkirin, ku dema pozkirin û ji nû ve şekildana modelan nermbûnek mezintir peyda dike. Me her weha şiyana girêdana torê li ser rûyê tiştekî zêde kiriye.
Pêşketinên amûrên xêzan - algorîtmaya xwarbûna xêzan ji bo encamên nermtir û pêşbînîkirîtir hatiye baştirkirin.
Pêşketinên li ser Bevel - Vebijêrkek nû ya Shape Profile li amûra Bevel a di Retopo û Odeyên Modelkirinê de hatiye zêdekirin.
import LWO3 - 3DCoat niha piştgirî dide importkirina pelên LWO3 yên ku di LightWave 3D de hatine afirandin.
export GLB - export GLB ji bo baştirkirina entegrasyonê bi Blender û sepanên din ên ku formatê piştgirî dikin re hatiye zêdekirin.
Gelek rastkirinên din, başkirinên herikîna kar, û çêtirkirina performansê jî hatine bicîhkirin.
Têketin
Têketin
PAŞFERÊ RECOVERY
ok
Revoke ji
tesdîqkirin
bişûndekirin
daxistina volume li ser
Em li ser gelek lîsansên ku di yek komê de hatine ferman kirin dakêşan pêşkêş dikin, wekî ku li jêr tê xuyang kirin:
Ji kerema xwe, navnîşana e-nameya xwe ya derbasdar binivîse!
an
Ji kerema xwe, mifteya lîsansa xwe ya derbasdar binivîse!
123
bişûndekirin
Naha hûn dikarin guhertoya 2021-an nûve bikin! Em ê mifteya lîsansa nû ya 2021 li hesabê we zêde bikin. Rêzeya weya V4 dê heya 14.07.2022 çalak bimîne.
Em di heman demê de karûbarê Google Analytics û teknolojiya Facebook Pixel bikar tînin da ku bizanibin stratejiya kirrûbirra me û kanalên firotanê çawa dixebitin .
ok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat