Amûrên Nû yên Sereke:
- Shader-Bingeha Fîzîkî ya Nûjen. Naha bi ronahiya GGX re bi tevahî hevaheng e.
Bi kite kit:
- Bi rastî hemî Voxel Shaders bi PBR-hevhev in. Her shader gelek vebijarkên tweakable vedihewîne, wekî celebên cûrbecûr, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Parametreyên Bulge û hêj bêtir. Piştgiriya di wextê rast de ji bo mezinbûn û valahiyê tê misoger kirin.
- PicMat-s jî hene, lê rastbûna pijandinê ne garantî ye, ji ber vê yekê di qonaxên navber de tenê tê pêşniyar kirin.
- Odeya boyaxkirinê hemî bandorên şaderê PBR (lê ji bo pseudo SSS) bi awakî rast hatine pijandin.
- Piştgiriya bêkêmasî ya GGX lihevhatina bi piraniya motorên lîstika nûjen û renderer re misoger dike.
- Rengê şaderê paşxanê dema ku li ser tevnek boyax dike bê modulasyon dimîne. Lêbelê, nîgara qata 0 di bin moda Voxels/Surface de neçalak e.
Hin kêmasî:
- Ji ber sererastkirina giştî ya pergala şaderê, şaxên kevn hatine rakirin.
- Ji ber ku ew neçalak bûne, hûn ê ji destpêkê ve bi destan panoramayên kevn wekî pelên HDR an EXR ava bikin.
- Nexşeyên Baking gengaz, tevî SSS, AO.
- Danasîna Export -a nûvekirî. Riya xwe xweş bikin ku hûn çend kanalan li yek tevnek pak bikin. Veguheztina export tevna 3DCoat ji her motora lîstikê an renderer re qet hêsantir nebûye.
- Wêneya dijî-navdêr naha li her tiştî mimkun e: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Qada serîlêdanê stencil, firçe, malzemeyên, wêneyên kevçî û nivîsê vedihewîne.
- Modela kêm-poly Retopo nûvekirî ye: Berê derdixe, Rûyan derdixe, Bibire û Têkilî, Şell, Têxe.
- Set of Primitives berfireh kirin: spiral, pêçan û hwd, tevî hewzek berfireh a Vebijarkan.
- Ji bo Export 3D ku di lîsansa Pîşeyî de hatî destnîşan kirin hinardekirin.
Zêdekirinên Odeya Paint:
- Leza Per-Pixel bi rengek berbiçav zêde bû, nemaze bi tevnvîsên bi reseniya bilind, polên mezin, û materyalên girêdayî kavilbûnê.
- Xebata rengê Gloss/Specular niha export Metalness çalak kiriye.
- PPP naha vebijarkek nû ya import wergirt: her materyal wekî komek UV ya veqetandî tê import kirin.
- Pelên OBJ-ê yên hatine hinardekirin rêçên nîgarê yên têkildar dihewîne.
- Neqişandina bi kanala kûrahiyê ya Materyalên Smart re, li şûna mezinbûna domdar, şûna ya heyî ya li ser qatê digire.
- Bi hilbijêra rengan re ji her derê li ser ekranê reng bistînin. Bi tikandina li ser diyalogê li derveyî pencereya hilbijêr hîn jî hilbijartina reng piştrast dike. Bişkojka "V" dikare li wir jî were bikar anîn.
- Navên xwerû yên komên boyaxkirinê naha li şûna Layer # Koma # heye.
- RMB-> Parvekirina babete / peldanka bi rêkûpêk bi PBR-materyalên fonksiyonên.
- Naha wêneyê xwe rasterast davêjin ser hêlînên edîtorê Materyalê Smart.
Zêdekirinên li Odeya Sculpt:
- Vebijarka "sektorê" di primitives de xêzek xweş heye.
- Lasso 3d di e-panelê de li nermtir / angulator / dabeşkirinê hatî zêdekirin.
- Amûra Tevgerê di moda rûvî de "Rûyên paşîn paşguh neke" heye.
- Berevajî çalakiya peykersaziyê, LMB/RMB/MMB li derveyî menuya Sculpt RMB niha menuyê girtî dibe.
- Ji bo amûrên Panela Fezayê fermanek maqûltir tê peyda kirin.
- Hilbijartina volumê bi bişkoka H, çalakiya gerokê ya ji bo nîşandana volta hilbijartî dê di VoxTree de çêbibe.
- Vebijarka jêrîn hate destnîşan kirin: Geometry -> Retopo > Tevra peyker.
Zêdekirinên li Retopo/ UV :
- Lihevhatina bi PBR -ê re ku ji bo retopo hatî destnîşan kirin. Dema ku modela retopo ronî dike, Panorama tê hesibandin.
- Bi moda retopo/hilbijêre/rûyan vekêşan, rûyan derxînin, Shell, Intrude.
- Di berhevoka amûra retopo ya hilbijartî/dîv de fermana extrude ya belaş lê hatî zêdekirin.
- Me taybetmendiya "Conform retopo" çêtir kiriye
- Xebata rast a betalkirinê tê misoger kirin, û her weha xuyabûna retopo di dema veguherînan de.
- Di amûrên Add/Split û Quads de qul bi Shift ve girêdayî ye.
- Hilbijartin bi lêdana ESC-ê di retopo/ veguherandinê de nehat paqij kirin.
- Vebijarka rûyên guheztin di retopo/ hilbijartî de hate zêdekirin.
- Vebijarka hilbijartinê paqij bike ku di Retopo/ Rêça Hilbijartinê de hatî zêdekirin.
- Extrusion ku ji hêla ENTER ve di amûra veguherîna retopo / extrude de pêk tê.
- "Auto di cîhê herêmî de" qutiya kontrolê di hilbijartinê de hate destnîşan kirin Retopo veguherîna gizmo.
- Tewra ku di firçeyê de tenê yek vertîkek hebe, dê pozîsyona lûtkeya berbi nîşankerê bi amûra Move via Brush li odeya Retopo .
- Di odeyên UV û Retopo de tomarkirina konturan ji bo birrîna çalakkirî, li menuya Ferman-> Save contour binêre. Pelên wekî EPS an DXF hilînin. Ev taybetmendî bi taybetî ji bo hilberîna tiştên cîhana rastîn, wekî pêlav an parçeyên acrylic hwd.
- Odeya Retopo ji bo modela kêm-pola Cut û Girêdanê heye.
- Leza taybetmendiya veguherînê hate destnîşan kirin (navîgasyon maddî di guheztinên moda nexşeya UV mapping de).
- Baking tiştên Sculpt li ser tevna boyax a heyî çalak kirin. Retopo-> Meşa boyaxê nûve bike. Ev tevnên boyaxkirî diparêze, di heman demê de normal map û qatên ku bi cildên Sculpt ve girêdayî ne nûve dike. Heke hûn hewce ne ku di qonaxek pir dereng de guhertinên li geometriyê zêde bikin, vê taybetmendiyê sim
tevgera xebatê pir zêde dike. Wekî din, hûn dikarin import boyaxê rasterast bi navgîniya Geometry-> Paint mesh-> Mesh Sculpt veguhezînin odeya Sculpt.
- Retopo hinekî ji nû ve organîze kirin: Fermanên ku li ser amûra heyî û ji tevahî tevnhev re têne veqetandin.
Zêdekirinên li Odeya Render:
- Di jûreya Renderê de kalîteya renderkirinê çêtir kirin. Nimûneyên ku bi rastkirina gamma-yê ve têne kurt kirin ku nuha bandora dîtbarî pir çêtir peyda dike.
- Pêşkêşkirina pêkhateya belavbûyî baştir bû. Berevajî bilindtir û birûskên xweştir niha dikarin werin bidestxistin. Ev taybetmendî PBR -a pir çêtir xuya dike û bi motorên din re lihevhatinek mezin peyda dike.
- Komek panoramayên nû lê zêde kirin.
Guhertinên Din ên Cûda:
- Ekranek nû ya splash hate destnîşan kirin.
- Me guhertoya CUDA û ne- CUDA yek kir, da ku êdî hemî hilbijartin bixweber were kirin.
- Pelên xweya Drag&Dropped 3dcpack naha bixweber saz bikin.
- Leza barkirina destpêkê zêde bû.
- Veguheztina panoramayan bilez bûye.
- Dema ku naha navîgasyon dike menuya RMB dê ji hêla RMB-ê ve li ser tiştan neyê derxistin.
- Dema ku di moda E-hilbijartina 3D-ê de be, moda spline ya 2D dê ji hêla xêzek barkirinê ve neyê dest pê kirin. Hûn dikarin bi gizmoyê veguherandina spline 3D jî bikin.
- Komek vebijarkên rêbaza padding di Preferences de hatine destnîşan kirin.
- Şablonên bişkojka Zêdetir/kêmtir piştgirî naha hatine bicîh kirin.
- Skrîpt hate nûve kirin, hemî hûrguliyên di objeya Vox û manuala bikarhêner de hene.
Hûn dikarin li ser forumên me 3DCoat 4.7 nîqaş bikin
daxistina volume li ser