Guhertinên herî girîng:
- Yekbûna tevnên tavilê yên otomatîk-retopo. RMB li ser objektê bikirtînin, AUTOPO->..... Ew sîmetrîyê piştgirî dike. Hêviya zêde nebin. Ew li ser xurtbûn û aramiyê ye, lê ne li ser kalîteya pir mezin.
- Pirhilbijartina VoxTree. Hûn dikarin wekî di Explorer-ê de çend cildan hilbijêrin - CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT bikar bînin û bikirtînin. Li ser hilbijartî bi karanîna menuya RMB an Geometry xebitînin.
- Derfeta ronîkirina tiştan piştî hilbijartinê. Geometry-> Menuya ronîkirinê bikar bînin da ku ronîkirinê xweş bikin.
- Di her qada têketinê de hesabker. Hûn dikarin li dewsa hejmarê li her derê îfadeyan binivîsin, cihê ku hûn hewceyê têketina jimareyî bin. Mînakî, 1+2 an guneh (1.5) an her karekî jimareyî tevî trigonometriyê têkevin.
- Rêvebiriya xala pivot rast. Ji rewşa ku ew bi korfelaqî li cîhek li derveyî dîmena rastîn tê danîn dûr dikevin. Çep/Pêş/... dîtinên ku ji bo dûrketinê hatine rast kirin - rewşên ku piştî veguhertinê hûn di dîmenê de tiştek nabînin. Pêşîlêgirtina ku pivot dûrî qutiya dîmenê xuya bibe.
- CTRL + UnifyUV ji bo yekkirina komên UV yên bi heman navan.
- Gizmoya veguherînê ya nûvekirî - pîvandina ne yekreng di balafirê de hate destnîşan kirin.
- export/ import FBX rast. Hîyerarşiya girêkan, veguhertin, pivot dê bêne parastin.
- Bas-relyef & binî bi leztir.
Guhertinên din:
- Autopo -yê rast kirin.
- Di çêkerê export de îmkana export 16-bit ji bo jicîhûwarkirinê.
- Piştgiriya metal di amûra veguherîna wêneyê de. Ger ronahiyek were çalak kirin, wêneya hatî import kirin dê bi metalbûnê be. Hûn dikarin wê bi sliderê re biguherînin.
- FlipX, FlipY, FlipZ ji bo odeya Tweak
- Ji bo PPP-ê gelek tiştan Import bikin.
- export PSD-ya rast, rast davêjin PS-ê bi materyalên jîr ên bi maske. Lê dîsa jî pirsgirêkên materyalên pêvekirî hene. Export baş e, vegerandin carinan pirsgirêk e.
- Di retopo de qutkirina paşperdeyê rast dixebite
- Veguheztina biaqil di navbera perspektîf û moda ortografî de ku pîvana dîmenê li nêzî xala pivot digire.
- Binçavên rast kirin
- Kêşeya boyaxkirina simetrîya rast (bi alfayên bêsîmetrîk).
- Ji hêla xwerû Vebijêrîna Xweser ve hatî çalak kirin, di navbera tiştan de guheztina hêsantir. Ger hewce bike, dibe ku ew bi domdarî were asteng kirin.
- Di amûra "Rect/Transform" de "Paste yekgirtî" hate çalak kirin.
- Di dema pijandinê de bi derzîna tevnavê teqîna tevna sabît kirin
- Di amûra Mîhengên UV de îmkana pakkirina giravên hilbijartî nav çargoşe.
- Pirsgirêka kûrahiyê dema ku bi Materyalên Smart re dagirtî ye.
- Pirsgirêkên amûra Rect/Veguheztinê di odeya Paint de rast kirin - têkçûn, kontrolên wenda.
- Nimûneyên din ên dijî-aliasing di hesabkirina cavity de.
- Di moda Quads de îmkana guheztina vertîkan.
- Pirsgirêka UNDO rast kir dema ku RMB-> volgê wekî 3B hilîne
- Destûra SHIFT-ê ya li derveyî objektê di moda lasso ya rêzan de rast bike, bişkojka germê rast jêbirin (ne bixwe - bişkojkên kiryarên nediyar sererast bikin), moda rêzikên rast di gelek amûrên voxel de dixebitin.
- Pirsgirêkên Baking çareser kirin. Arasteya çêtir a şopandinê (goşe-giran), piştgiriya N-gonan.
- Pîvana kûrahiya Materyalên Smart naha li ser ortho/perspective/viewport û li ser mezinahiya portê / FOW serbixwe ye.
- Helwesta nimûne û bijartina normal ya ji bo tiştên ne-herî yên di kil / pîvaz û amûrên mîna wan de rast kirin.
- Pirsgirêka Vox Clay bi CTRL re rast kir (hemû tişt winda bû)
- Firçeya Scratches2 rast kir (ew ne ewle bû, çêkirina kunên bêserûber hwd.)
- Çêkirina amûra Avaker a rast.
- Bikaranîna rast a rengê heyî di materyalên Smart de. Rengê heyî dê di materyalên pêvekirî de jî were hilanîn.
-Di Primitives de gelek polandîbûn, gelek xeletî û nakokî hatine rast kirin.
- Ger 3DCoat nekare dest pê bike, ew hewl dide ku pirsgirêkê teşhîs bike û çareser bike.
daxistina volume li ser