Odeya boyaxkirinê:
- Ihtîmala girtina tevna serbixwe-çareseriyê li ser qatê. Import an hesabkirina normal map, dorpêçkirin, valahî dê qatê kilît bike. Texture dê li dîskê were tomar kirin. Hema ku hûn çareseriyê biguhezînin, dê li şûna vesazkirina rewşa qata heyî, tevna kilîtkirî were bikar anîn. Dema ku hûn dixwazin malzemeyan bi qalîteya nizm xêz bikin û dûv re di dawiyê de kalîteya bilind bistînin pir girîng e.
- Veguheztina materyalên jîr li peldanka din di menuya RMB de kêmtir cîh digire, ew bi jêrmenuyê re di rêzek yekane de tête yek kirin.
- Piştgiriya 16-bit PNG ji bo alphas.
- Serrastkirina firehiya qiraxa ji bo nexşeya mapping, panela mîhengan a veqetandî ji bo nexşeya mapping.
Odeya peykersaziyê:
- CutOff di moda rûkê de bi tevahî ji nû ve hatî çêkirin. Niha şiklê birînê pir yekreng û acû ye
- Booleansên nerm ji bo hemî primitives, cildên yekbûyî, cutoff.rate. Kûrahî û tixûbên balafirê yên paşîn qutkirinek tûj a rast çêdikin. Booleanên nerm piştgirî kirin (binihêrin wêne).
- Lîsteya cildên xeyalî, veqetandî yên ku di pelê dîmenê (3B) de hatine hilanîn.
- Geometrî pir bi îstîqrar û bi hêz-> Kunên girtî.
- Girtina otomatîkî ya tiştan berî voxelkirinê.
- Hilbijartina pozê ji qatê ve hilînin, hilbijartina pozê ji qatê hilbijêrin. Bi komên polî re mîna (heta radeyekê) dixebite.
- Vebijarka barkirin / hilanînê ji bo deng.
- Furçkirina rast li ser keviya tevnavê (bandora blobê pir kêm bû).
- Pirsgirêka kişandina goşeya amûrê çareser kirin.
Odeya UV/ Retopo :
- Di Retopo de piştgiriyên tûj piştgirî dikin. Baking, import/ export piştgirî kirin.
- Menûya RMB-ya hesas a kontekstê di odeya retopo de, ew bi taybetî di amûra "Hilbijêre" de ji bo modelkirina kêm-polî alîkar e.
- Di mîhengên UV de hûn dikarin rêbaza vekêşana xwerû kontrol bikin.
- Amûrên mîna Extrude-yê di odeya retopo de hêsantir û xwerûtir in, mîna edîtorên 3d yên din.
- Rêbaza Unwrap "To stripe" di nav fermana "Unwrap" de wekî xwerû hatî danîn ku di dema pêkanînê de were bikar anîn. Ev rêbaz xêzên çargoşeyan di xetên rast û rast de vedike. Unwrap rewşên weha bixweber tespît dike.
Kevirên nû (di Vebijêrkan de çalak bike -> Amûrên betayê nîşan bide):
- Edge ji bo hemî guhêrbarên kemerê dikare bi rengek bi rastî dewlemend were xweş kirin.
- Komek bi rastî zengîn a guhêrbarên kevokan (RMB li ser kewê
Guhertinên gelemperî:
- Ihtîmala veguheztina peldanka daneya 3DCoat di menuya Guhertinê de.
- Piştgiriya rastkirina ziman. F2 bikirtînin da ku her nivîsek di UI de rast bikin. Her weha hûn dikarin piştgiriya zimanên nû di nav UI de zêde bikin û her hêmanên UI wergerînin.
- Zipkirina otomatîkî ya dîmenan. Ew ji hêla xwerû ve neçalak e, di vebijarkên ku bikar bîne de çalak bike.
- Ji modelên 3D yên nûvekirî alfayan biafirînin - pêşdîtina bilez (berê ew vekêşana nermalavê bû), ji ber vê yekê tevnên pir-polî li wir destûr didin.
- Pelên wêneyê ne bi dirêjkirinê (dibe ku xelet be) lê bi îmzeyê têne nas kirin. Ew gelek xeletiyên bikarhêneran asteng dike. Carinan pelên ku ji înternetê hatine daxistin bi dirêjkirina xelet in.
- Di moda Paint-ê de ji bo modelên polîgonal (ne voxel / rûerd!) dîmena kanala alfa ya rast rast bikin. Polygon ji paş ber bi pêş ve di wextê rast de ji bo vegotina rast têne rêz kirin. Ew zû dixebite, lê heke hûn hîs dikin ku ew hêdî ye, hûn dikarin wê di menuya View de vekin.
- .exr li navnîşa pêvekirinan hate zêdekirin, ji bo alpha pênûsê tê pejirandin.
- Veguheztina import EPS rast kirin.
- Wêneyên Ref hatin guhertin.
- ESC rêberan digire.
- Cih biguherînin û li ser wêneyên refê reng bikin, ji fermanên menuya cihêreng têne veqetandin da ku ji boyaxkirina bêbext dûr bikevin.
- Derfeta nîşandana balafirê tenê ji bo dîtinên tam (vebijarkek di navnîşa referansê de).
- Piştgiriya FBX heya FBX 2019.
- Importkirina gelek 3dcpacks.
daxistina volume li ser