with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Pagrindiniai žemo poli modeliavimo principai

3D modeliavimas – tai 3D objekto kūrimo procesas naudojant įvairias jam skirtas programas. 3D modelis susideda iš trikampių, kurie apibrėžia objekto formą. Kad būtų lengviau valdyti, trikampiai sujungiami į kvadratus. Modeliuodamas 3D modeliuotojas, naudodamas įvairias funkcijas ir įrankius, naudodamas kvadratus (daugiakampius), sukuria bet kokio sudėtingumo formas (3D modelis).

Yra tiek daug modeliavimo programų, bet mes kalbėsime apie žemo polinkio modeliavimą 3DCoat .

Yra 2 pagrindiniai daugiakampio objekto detalizavimo tipai: Low Poly, High Poly.

Low Poly yra objektas su minimaliu daugiakampių skaičiumi. Jie gali atrodyti ne itin sklandžiai, bet puikiai tinka projektams su realaus laiko atvaizdavimu, pavyzdžiui, žaidimams, nes jiems reikia mažai vaizdo plokštės išteklių.

High Poly modeliai neriboja daugiakampių skaičiaus. Jie atrodo sklandžiai ir naudojami animaciniuose filmuose, filmuose, architektūrinėje vizualizacijoje, koncepciniame mene ir kt.

Taigi, norint pradėti kurti mažo polietileno modelius, jums reikia pradinio modelio. Tam yra primityvus įrankis.

Šioje GIF serijoje parodysime nesudėtingo žemo poli 3D modelio kūrimą.

Vienas iš labai svarbių modeliavimo įrankių yra Extrude. Yra daug 3DCoat įrankio variantų.

  • Išstumkite veidus
  • Išspausti viršūnę
  • Išstumti įprastą
  • Įsiveržti
  • Lukštas

Simetrija yra labai svarbi ir patogi priemonė. Yra keletas simetrijos tipų:

  • x, y, z veidrodis
  • Radialinė simetrija
  • Radialinis veidrodis

Gif galite pamatyti radialinės simetrijos darbą.

Naudodami šį įrankį galite labai greitai sukurti sudėtingus objektus. Kai objektas yra paruoštas, turite pritaikyti simetriją. Norėdami tai padaryti, Retopo - Taikyti simetriją visiems sluoksniams arba Taikyti simetriją dabartiniam sluoksniui

Daugeliu atvejų pirmiausia sukuriamas žemo polinkio modelis, o paskui sukuriamas aukšto polinkio modelis naudojant funkciją Suskirstyti ir atsipalaiduoti.

Kad modelis po Subdivide ir Relax įrankių taikymo nesideformuotų ir atrodytų teisingai, būtina sukurti teisingą jo topologiją.

Taigi modelyje visais smailiais kampais turi būti bent 3 daugiakampiai, kad išlyginus kampas liktų toks, koks buvo.

„Bevel“ yra toks įrankis, kuris skaido kraštus. Naudodami Split arba Point Faces įrankį galite pridėti naujų briaunų.

3DCoat turi daug įvairių įrankių, skirtų mažo poliaus ir didelio polinkio 3D modeliams kurti. Taip pat šioje programoje galite iš karto sukurti modelio UV žemėlapį . Norėdami sužinoti apie visus įrankius, galite išbandyti programą dabar.

apimties užsakymų nuolaidos

įdėta į krepšelį
Peržiūrėti krepšelį kasos
false
užpildykite vieną iš laukų
arba
Dabar galite atnaujinti į 2021 m. versiją! Prie jūsų paskyros pridėsime naują 2021 m. licencijos raktą. Jūsų V4 serija išliks aktyvi iki 2022-07-14.
pasirinkti parinktį
Pasirinkite bent vieną licenciją!
Tekstas, kurį reikia taisyti
 
 
Jei tekste radote klaidą, pasirinkite ją ir paspauskite Ctrl+Enter, kad praneštumėte mums!
Naujovinimo mazgas užrakintas į slankiąją parinktį galima šioms licencijoms:
Pasirinkite licenciją (-as), kurią (-as) norite atnaujinti.
Pasirinkite bent vieną licenciją!

Mūsų svetainėje naudojami slapukai

Taip pat naudojame Google Analytics paslaugą ir Facebook Pixel technologiją, kad žinotume, kaip veikia mūsų rinkodaros strategija ir pardavimo kanalai.