Daugia skiriamoji geba paviršiaus formavimui – galite pridėti žemesnę daugialypės raiškos lygį, net jei jo nėra, gali būti naudojamas dešimtinimas arba retopologija (rankinė arba automatinė), kad būtų pridėtas žemesnis daugialypės raiškos lygis.
Eskizų įrankis iš esmės patobulintas – paprasta sukurti modelį braižant į tris projekcijas
Dažymas – itin galingas, nuo valencijos / tankio nepriklausomas ekrano spalvų išlyginimas, pridėtas prie dažų kambario. „Sculpt“ kambaryje pasirodė dažų įrankiai, kad būtų supaprastintas paviršiaus / vokselių dažymas
Visiškai palaikomas tūrinis dažymas ir spalvos – tikras tūrinis dažymas, imituojantis realias tekstūras ir storį, tinkamai veikia su PBR
Importavimas-eksportavimas – paprastas automatizuotas kelių išteklių Export į Blender ir UE5 be rankinio retopo ir UV mapping
UV – pagrindinis UV/ automatinio UV mapping atnaujinimas: geresnė kokybė, pridėtas svarbus prisijungimo prie grupių įrankis.
UI – Galimybė susikurti savo spalvotas vartotojo sąsajos temas (skiltyje Parinktys->Tema) ir atšaukti jas iš Langas->UI spalvų schema->... Ten įtrauktos numatytosios ir pilkos temos;
Blender Applink – iš esmės atnaujinta Blender Applink. Skulptorius objektus, kuriems taikomas Factures, dabar galima perkelti į Blender per AppLink. Tai didžiulis žingsnis!
Tinklelių Export įjungtu IGES formatu – (ši funkcija veiks iki 2022 m. pabaigos ir vėliau bus prieinama kaip papildomas modulis už papildomą mokestį)
Formavimo įrankis apatinėse dalyse – formavimo įrankis leidžia lengvai sukurti liejimo formų 3D modelius (ši funkcija veiks iki 2022 m. pabaigos, o vėliau bus prieinama kaip papildomas modulis už papildomą mokestį)
Taip pat naudojame Google Analytics paslaugą ir Facebook Pixel technologiją, kad žinotume, kaip veikia mūsų rinkodaros strategija ir pardavimo kanalai.