3DCoat yra viena iš pažangiausių programų, skirtų detaliems 3D modeliams kurti. Kai kitos šio rinkos segmento programos yra linkusios specializuotis atliekant vieną konkrečią užduotį, pvz., skaitmeninį skulptūrą ar tekstūrų dažymą , 3DCoat suteikia aukščiausios klasės galimybes atlikti kelias užduotis, susijusias su turto kūrimo procesu. Tai apima skulptūrą, retopologiją, UV redagavimą, PBR tekstūrų dažymą ir atvaizdavimą. Taigi tai gali būti vadinama 3D tekstūravimo programine įranga ir 3D tekstūrų dažymo programine įranga ir 3D skulptūrų kūrimo programa, retopologijos programine įranga ir UV mapping programine įranga ir 3D atvaizdavimo programine įranga.
Trumpai tariant, „3DCoat“ pašalina poreikį pirkti (ir mokytis) kelių specializuotų programinės įrangos pavadinimų, kurie yra palyginti brangūs, nes visi gamybos lygio įrankiai yra vienoje, prieinamoje programoje.
Kaip ir daugelis 3D programų, 3DCoat atskiria pagrindines užduotis ir įrankių rinkinius į savo unikalią darbo aplinką arba darbo sritis (dažnai vadinamas „Patalpos“) su virš peržiūros srities esančiais darbo srities skirtukais. Pagrindiniai kambariai yra dažų kambarys 3D tekstūravimui, 3D tekstūrų dažymas ir PBR tekstūros dažymas; Retopo kambarys retopologijai ir automatinei retopologijai; UV kambarys UV mapping ir UV išvyniojimui; Skulptūrų kambarys, skirtas 3D skulptūrai arba skaitmeninei skulptūrai, taip pat Voxel skulptūrų ir atvaizdavimo kambarys 3D atvaizdavimui.
Darbo erdvės „Paint“, „Sculpt“ ir „Retopo“ turi savo vietinius „Mesh“ objektus, tačiau „Sculpt“ (darbo erdvės) objektai dalijasi „Paint“ darbo srities „Paint“ įrankiais, naudojant tekstūravimo paradigmą, žinomą kaip „Vertex Paint“. Informacija apie spalvą, blizgesį, gylį ir metališkumą saugoma kiekvienoje viršūnėje, o ne UV žemėlapyje. Tai leidžia menininkui piešti PBR tekstūras dabar (projekto formavimo fazė) arba vėliau (iškepus į mažai polietileno, UV atvaizduotą Retopo tinklelį).
Į 3DCoat integruoti įrankiai leidžia vartotojams atlikti:
- Aukštos klasės, gamybos lygio skulptūros
- „Voxel Modeling“ (labai greitam, lanksčiam ir be topologijos) konstrukcijai ir „Poly-Modeling“ („Retopo“ įrankiai turi integruotas „Polymodeling“ funkcijas, įskaitant „Primitives“ ir „Kitbash“ modelius).
Tai mėgstama koncepcijos menininkų, kurie paprastai nesidomi žemo polių topologija ir nori greitai sukurti detalius modelius, visą dieną nesivaržydami su tradicinio daugiakampio modelio poliais, briaunomis ir viršūnėmis ir nesimaišydami su UV žemėlapiais. .
- Kurti / redaguoti UV žemėlapius
- Kurkite gražias rankomis dažytas tekstūras arba naudokite PBR Smart Materials biblioteką, kad greitai sukurtumėte fotorealistines medžiagas savo modeliams
- Retopologizuokite kaip viršininkas, naudodami savo klasėje pirmaujančius „Auto-Retopo“ arba „Manual Retopology“ įrankius.
- Pateikite nejudančius vaizdus, filmus arba patefono seką naudodami 3DCoat numatytąjį GPU atvaizdavimo variklį. Taip pat yra pagrindinė integracija su „Pixar's Renderman“ (reikia „Renderman“ komercinės arba nemokamos nekomercinės licencijos).
apimties užsakymų nuolaidos