Pagrindiniai patobulinimai:
- Įvestas automatinis naujinimas : meniu Pradėti raskite atnaujinimų tvarkyklę, ji praneša apie galimus atnaujinimus pagal Redaguoti->Nuostatos.
- Naujoji RGB cavity buvo pristatyta kaip numatytasis skaičiavimo metodas (žr. „Redaguoti-> Parinktys-> Įrankiai-> Naudoti RGB cavity kaip numatytąjį ertmės skaičiavimo metodą“). Tokiu atveju GPU bus skaičiuojama kelių diapazonų ertmė, UI atsiras papildomas sąlygų/išmaniųjų medžiagų valdymas – „Ertmės plotis“. Tai leidžia keisti ertmės plotį/išlyginimą realiu laiku, tai labai svarbu tikroviškam PBR tekstūravimui. Jei scenoje jau turite seną ertmės sluoksnį, norėdami naudoti šią funkciją, turite jį ištrinti. Tai labai svarbi PBR dažymo ant tekstūros / tinklelio funkcija.
- Smart Materials->Add Existing Folder , visiškai perrašytą . Dabar atsižvelgiama į visų tipų žemėlapius, visus įsivaizduojamus tekstūrų pavadinimų slapyvardžius, atkuria poslinkį iš įprasto žemėlapio (jei nerandamas joks vietinis poslinkis), priskiria kubo atvaizdavimą ir sugeneruoja peržiūrą. Jei pabaigoje yra vaizdų be slapyvardžių, jie bus traktuojami kaip vienodi spalvų žemėlapiai.
- Ištaisėme įsisenėjusią problemą (nuo vokselių pradžios) – įvykus daliniam vokseliavimui (po paviršiaus potėpių) aplink modifikuotą sritį atsiranda beveik nematoma kvadratinė riba. Jei tai darysite vėl ir vėl, tai taps labiau matoma. Tai buvo priežastis, kodėl tinklelis V2021 buvo visiškai suaktyvintas. Bet dabar ši problema išnyko, o dalinis vokselis yra švarus ir gražus.
- Pozavimo įrankis gali atlikti įprastą ekstruziją arba įprastą transformaciją – pasirinkimas yra jūsų.
Nedideli patobulinimai:
Bendra:
- Dabar galite laikyti ir platinti pasirinktines patalpas File->Create extensions .
- Jei išankstiniam nustatymui priskyrėte greitąjį klavišą ir perjungėte į kitą išankstinių nustatymų aplanką, išankstinis nustatymas vis tiek pasiekiamas sparčiuoju klavišu.
- Nustatymuose galite nurodyti, kad jums bus pranešta tik apie stabilius atnaujinimus. Ir, jei reikia, galite išjungti pranešimus.
- Po pirmojo paleidimo automatinis naujinimas sukuria nuorodą StartMenu. Taigi galėsite naudoti automatinį naujinimą net ir persijungę į versijas, kai ji nebuvo palaikoma. Tokiu atveju galite jį iškviesti iš meniu Pradėti, o ne Help->Updates tvarkytuvė.
– Vertimo sistema buvo smarkiai atnaujinta. Dabar tikslinis vertimas rodo galimus vertimo variantus tiesiai formoje, galite patikrinti ir taisyti, tai turėtų labai pagreitinti vertimą. Galimas ir vertimas su kitomis paslaugomis, tačiau vis tiek reikia šiek tiek daugiau paspaudimų. Taip pat galima peržiūrėti ir išversti visus naujus tekstus su Pagalba->Versti naujus tekstus.
Tekstūra:
- Teisinga tekstūros rengyklės vartotojo sąsaja 4K, geresnė išvaizda 2K.
- Prie meniu Tekstūros / koregavimas pridėtas spalvų efektas „Tolygiai“, kuris paverčia sluoksnio tekstūrą į vienodą. Galite naudoti perdangą arba moduliuoti 2x, kad sumaišytumėte sluoksnį su žemiau esančių sluoksnių spalvomis ir sujungtumėte kelias tekstūras.
- Geresnis ABR šepečių palaikymas. Dabar jie įkeliami teisingai, bent jau tos alfa, apie kurias buvo pranešta forume. Taip pat galite numesti juos į peržiūros sritį ir įdiegti. Atkreipkite dėmesį, didelių alfa failų užtrauktukas gali užtrukti, todėl prieš išeidami palaukite, kol užtrauktukas baigsis (pažanga matoma 3DCoat antraštėje).
Skulptūra:
- Sukimosi (lenkimo) ašies peržiūra įrankyje Lenkimas. Tai svarbu, nes be šios ašies nieko nesuprantama, kas ten vyksta.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , patarimas: ši funkcija apverčia visą objektų matomumą. Jei vaikas nematomas, jis tampa matomas, o tėvas – vaiduoklis. Pasirodo vaiduokliniai tomai. Tokiu būdu ši operacija yra tiksliai grįžtama, tačiau dingsta pradinis šešėlis.
- Paviršiaus šepetėlio variklis dabar suderinamas su laipsnišku vokseliu. Tai reiškia, kad panaudojus paviršiaus šepetėlius, bus pakartotinai vokselizuota tik modifikuota dalis, o likusi dalis nepakitusi.
- "Undercuts->Test the mould" veikia tinkamai su smailėjančiu.
- Teisingai rodomi pozos įrankio nustatymai, geresnė linijos peržiūra pozos/linijų režimu.
- Rinkiklio įrankis (kuris gali būti suaktyvintas sparčiuoju klavišu V) dabar tinkamai veikia ant skulptūrinių sluoksnių. Jis taip pat gavo papildomų funkcijų. Pirmiausia įrankio nustatymuose visada galite pasirinkti ekrano spalvą. Antra, net jei ši parinktis išjungta, bakstelėkite V antrą kartą per tą pačią spalvą ir antrą kartą bakstelėkite spalvą iš ekrano. Pirmą kartą palietus spalva paimama iš sluoksnio, jei yra.
Peržiūrėkite šią vaizdo įrašų seriją apie Rhino kūrimo procesą:
Retopo/ UV/ Modeliavimas:
- Strokes įrankis, supjaustyti griežinėliais raudona linija taip pat veikia dažų / nuorodų objektams. Tačiau jis turi mažesnį prioritetą nei „Sculpt“ objektai. Jei iškirptas potėpis užfiksavo kažką iš skulptūros, dažų objektai nebus atsižvelgta. Tik jei pjūvis nepalietė skulptūros, dažų objektai bus supjaustyti.
- Modeliavimo kambaryje pridėta galimybė keisti mastelį dešiniąja pele „Paviršiaus juostelės“ ir „Stuburo“ įrankiams.
- Pridėta galimybė pasirinktus kraštus naudoti kaip profilį "Surface Swept" modeliavimo kambaryje
– Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials , žymimajame laukelyje dabar yra teisinga reikšmė. Tiesą sakant, šioje logikoje niekas nepasikeitė, tik žymės langelis rodo atvirkštinę reikšmę.
- Prie modeliavimo kambario pridėtas naujas įrankis „Kopijų masyvas“.
- Prie Retopo tinklelio pridėta Retopo ir ApplyQuadrangulation.
Klaidų pataisymai:
- Ištaisyta problema, kai Redaguoti->Tinkinti vartotojo sąsają išnyksta slėgio kreivės, skirtos gyliui / spinduliui / kt. Ištaisyta kita susijusi problema – kai perjungiate įrankį su nereikšmingomis kreivėmis į įrankį be tų kreivių, kreivės paimamos iš ankstesnio įrankio, o tai sujaukia slėgio kreives.
- Ištaisyta PSD nuorodos problema: naudojant kelis (ne visus) maišymo režimus, gavus vaizdą iš „ Photoshop“, sluoksnio neskaidrumas iš naujo nustatomas į 100%.
- Ištaisyta išmaniųjų medžiagų paketo kūrimo problema. Jei medžiaga tuose pačiuose aplankuose nurodo skirtingus (pagal turinį) failus tuo pačiu pavadinimu, kuriant paketą jie gali perrašyti vienas kitą. Dabar apskaičiuojamas šių failų md5 ir, jei reikia, failus galima pervardyti.
- Ištaisyta problema, susijusi su migracijos pagrindiniu kompiuteriu. Pirma, numatytasis šaltinio kelias dabar yra teisingas. Antra, išmaniųjų medžiagų kopijavimas dabar yra teisingas, iškilo problema, jei vaizdai buvo aplankuose, pavadintuose naudojant gimtosios kalbos simbolius. 4.9 naudoja ACP, o 2021.xx versija naudoja UTF-8, todėl tekstūrų pavadinimai buvo nesuderinami. Dabar pavadinimai konvertuoti teisingai.
- Kai naudojate įrankį "Move" ir keičiate spindulį - dabar tai nesukels paviršiaus lūžių.
- Ištaisyta tekstūros rengyklės problema, kai reikėjo du kartus paspausti rėmelio mygtuką, kad grįžtumėte į įprastą vaizdą.
- Ištaisyta 3DCoat lango spustelėjimo problema, kai neaktyvus sukelia netikėtų veiksmų. Tai buvo ypač problematiška naudojant įrankį Perkelti.
- Išspręsta problema, kai kiekvienas įrankio pasirinkimas įjungia „Automatinį fiksavimą“ „ Retopo “ kambaryje ir IŠJUNGTA modeliavimo kambaryje. Dabar vartotojo pasirinkimas išsaugomas kiekvienam kambariui (Retopo/Modeling), kol jis nepakeičiamas rankiniu būdu.
- Ištaisyta perkėlimo įrankio + CTRL problema.
- Panoramos ištrynimo dialogo langas ištaisytas.
- Fiksuota kubo atvaizdavimo (ir kitų atvaizdų) trafareto skalė, kai virš vokselių naudojamas laso.
- Simetrijos plokštuma išnyksta su res+ fiksuota.
- Ištaisyta šepečio variklio problema, kai šepečiai, kurie turėtų tik įdubti (pvz., Chiesel), taip pat šiek tiek pakeldavo paviršių. Taigi tikslius kampus su Chiesel padaryti buvo beveik neįmanoma. Dabar tai pataisyta. Rekomenduojame Chiesel „Atkurti numatytuosius nustatymus“, kad jis būtų artimas 4.9.
- Ištaisyta klaida, kai meniu elementas Unlink Sculpt Mesh atskyrė tik pirmąją PolyGroup.
- Išspręsta problema, kai dažant pritvirtintą „Smart“ medžiagą švelniais potėpiais praleidžiamos kai kurios modelio sritys.
- Ištaisytas atsilikimas tapybos/skulptūros metu. Šis atsilikimas yra tikrai sudėtingas, kartais pasitaikydavo, o ne reguliariai, todėl buvo tikrai sunku atkurti ir ištaisyti. Iš mūsų pusės tapyba / skulptūra tapo daug jautresnė. Dabar turime suprasti, kaip tai paveikė jūsų Sculpt / Paint greitį.
- Ištaisyta problema, kai „Failas-> Export modelį ir tekstūras“ pakeičia darbo eigos tipą be vartotojo įspėjimo.
- OBJ importuotojas medžiagų eiliškumą ima iš MTL failo (jei yra), o ne iš pateikimo OBJ faile eilės, todėl export/ import medžiagų eilės tvarka išlieka nepakitusi. Tai išsprendžia problemą, kai naudojate „Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh“ ir medžiagų / UV rinkinių sąrašas pasikeičia.
- Ištaisytos kelios matavimo įrankio problemos, įrankis išvalytas – jokių vėlavimų, švari vartotojo sąsaja, švarus atvaizdavimas, teisingas fono atvaizdavimas.
- DAUG UI pataisymų, susijusių su teisingu mygtukų dydžiu, įrankių parametrų valdikliais, ypač primityvuose ir atliktuose įtaisuose.
- Ištaisyta perkėlimo įrankio virpėjimo problema ir visa susijusių problemų šeima, kai rašiklio padėtis ir peržiūros raundas buvo skirtingose vietose.
apimties užsakymų nuolaidos