3DCoat 2023 pagrindinės savybės ir patobulinimai
PAtobulintas ESKIZO Įrankis:
Dėl eskizų įrankio patobulinimų jis tampa tvirtesnis, kad būtų galima greitai sukurti aukštos kokybės kieto paviršiaus objektus; įskaitant geresnį našumą ir stabilumą. Taip pat yra galimybė, kad 3DCoat automatiškai pritaikytų kreives virš naujai sukurto objekto kraštų, kad gautų papildomų efektų (nuožulniai, vamzdeliai, šepetėlis palei kreivę ir kt.). Taip pat galite dirbti su didesnio dydžio eskizais (512p x 512p).
Kelių lygių skyra:
Pristatėme naują daugialypės raiškos darbo eigos sistemą. Ji skiriasi nuo ankstesnės senosios sistemos tuo, kad generuoja ir saugo tiek aukštesnius, tiek žemesnius poskyrio lygius, o ne tarpinio serverio tinklelius. Jis visiškai palaiko Sculpt Layers, Displacement ir net PBR tekstūras. Taigi, pavyzdžiui, menininkas gali naudoti išmaniąsias medžiagas arba trafaretus kartu su dažymo įrankiais, kad vienu metu galėtų piešti ir tekstūruoti, ir vienu pelės / rašiklio brūkštelėjimu arba spustelėjimu (naudodamas užpildymo įrankį), dirbdamas tarp skirtingų padalinių lygiai.
Pagal numatytuosius nustatymus kelių lygių skiriamosios gebos modeliavimas sugeneruos žemesnius lygius. Tačiau vietoj Retopo tinklelio galima naudoti kaip žemiausią skyros (padalinio) lygį. 3DCoat proceso metu automatiškai sukurs kelis tarpinius lygius. Perėjimas tarp lygių yra labai sklandus ir net didelio masto pakeitimai žemiausiame lygyje tiksliai paverčiami iki galo, iki aukščiausio lygio. Galite greitai padidinti ir sumažinti atskirų poskyrių lygius ir matyti savo pakeitimus, saugomus (visuose lygiuose) pasirinktame skulptūrų sluoksnyje.
MEDŽIO + LAPŲ GENERATORIAUS:
Neseniai pridėtas medžių generatoriaus įrankis dabar taip pat turi galimybę generuoti lapus. Galite pridėti savo lapų tipus, suformuoti formą, jei reikia, ir export visa tai kaip FBX failą. „CoreAPI“ turite galimybę pridėti tekstūruotų objektų į skulptūros sceną (žr. „Trees Generator“ pavyzdį).
LAIKAS ĮRAŠYMAS:
Pridėtas „Time-lapse“ ekrano įrašymo įrankis, kuris tam tikru intervalu įrašo jūsų darbą, sklandžiai judindamas fotoaparatą ir konvertuodamas jį į vaizdo įrašą. Tai leidžia įrašyti skulptūrų kūrimo procesą šimtą kartų pagreitinant ir išlyginant fotoaparato judėjimą. Šią funkciją galima įjungti skirtuke Įrankis, esančiame Parinkčių skydelyje (per meniu REDAGUOTI).
PAVIRŠIAUS REŽIMO GREIČIO PAGERINIMAS:
Paviršiaus režimo tinklelio padalijimas buvo žymiai pagreitintas (bent 5 kartus naudojant komandą Res+). Galima suskirstyti modelius net į 100-200M.
DAŽYMO PRIEMONĖS
Į „Paint Workspace“ įtraukėme naują įrankį, vadinamą „Power Smooth“. Kaip rodo pavadinimas, tai itin galingas, nuo valentingumo / tankio nepriklausomas ekrano spalvų išlyginimo įrankis. Tai patogu, kai vartotojui reikia daug stipresnio išlyginimo efekto, nei standartinis išlyginimas, iššauktas klavišu SHIFT. Dažymo įrankiai taip pat buvo įtraukti į „Sculpt“ kambarį, kad būtų supaprastintas paviršiaus / vokselių dažymas.
TŪRINIS DAŽYMAS
Tūrinis dažymas yra revoliucinė nauja technologija ir pirmoji pramonėje. Tai leidžia menininkui vienu metu ir lipdyti, ir piešti naudojant „Voxels“ (tikrasis tūrinis gylis) ir yra suderinamas su „Smart Materials“. Naudodamas parinktį „Vox Hide“ menininkas gali paslėpti arba atkurti iškirptas, apkarpytas, pablogėjusias ir pan.
Tūrinė spalva visiškai palaikoma visur, kur veikia paviršiaus dažymas, palaikomas net lengvas kepimas ir sąlygos. Taip pat visiškai palaikomas tūrinis dažymas, įskaitant teisingą vokselių perėjimą prie paviršiaus (ir atvirkščiai), kuris išlaiko spalvą / blizgesį / metalą, atpalaiduoja spalvą, teisingą paviršiaus teptukų veikimą vokselio režimu su tūrine spalva. Taip pat buvo patobulintas spalvų parinkiklis, leidžiantis pasirinkti kelis vaizdus (o ne tik po vieną). Pridedama šešioliktainė spalvų eilutė (#RRGGBB) ir galimybė redaguoti spalvą šešioliktaine forma arba tiesiog įvesti spalvos pavadinimą.
AUTOMATINIS UV MATAVIMAS
- Kiekvienas topologiškai jungiamasis objektas dabar išvyniotas atskirai į savo, geriausiai tinkančią vietinę erdvę. Tai leidžia tiksliau išvynioti surinktus kieto paviršiaus objektus
- Iš esmės pagerėjo automatinio atvaizdavimo kokybė, susidarė daug mažiau salelių, daug mažesnis siūlių ilgis, geriau priglunda prie tekstūros.
DARBO VIETĖS MODELIAVIMAS
Modeliavimo kambaryje buvo pridėtas naujas Grotelių įrankis. Soft Selection/Transform (Vertex režimu) įvedamas Retopo/Modeling darbo srityse. Modeliavimo kambaryje buvo pridėta nauja funkcija „To NURBS Surface“. Tai apima modelio išlyginimo ir paviršių sujungimo parinktis. Atkreipkite dėmesį, kad pasibaigus bandymo laikotarpiui IGES export reikės papildomos licencijos, nes tai iš esmės yra pramoninės gamybos funkcija.
IMPORTO/EKSPORTO PAtobulinimai
Įjungtas tinklelių Export IGES formatu (ši funkcija pasiekiama laikinai, testavimui, o vėliau bus išleista kaip atskiras priedų modulis už papildomą mokestį).
Automatinio eksportavimo įrankių rinkinys buvo žymiai patobulintas ir siūlo tikrai galingą ir patogią išteklių kūrimo darbo eigą. Tai apima šias naujas parinktis:
· Galimybė tiesiogiai export turtą į Blender su PBR tekstūromis.
· Jei reikia, centruokite turtą.
· Export kelis išteklius.
· Pasirenkama galimybė export kiekvieną turtą į savo aplanką.
· Geresnis UE5 žaidimų variklio suderinamumas ir optimizavimas.
· Galimybė nustatyti pasirinktinį nuskaitymo gylį. Dėl to „Auto-Export“ tampa tikrai galinga ir patogia turto kūrimo darbo eiga.
· Automatinis eksportavimas (taip pat paketinis) gali veikti fone. Paprastai visi scenarijai dabar gali veikti fone.
· Patobulintas FBX export , galimybė export įterptas tekstūras (skirta UE)
· USD export/ import palaikymas! Atnaujintas Python38 USD libs.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ ir export USD/USD naudodami „MacOS“ ( USDA/USDZ export vis dar vyksta).
FAKTŪROS
- Galimybė automatiškai generuoti normal map iš spalvoto žemėlapio faktūroms (euristikai), daugiau faktūrų, geresnių miniatiūrų;
Kas yra Factures?
ACES tonų atvaizdavimas
- Pristatytas ACES tonų mapping , kuris yra standartinė populiarių žaidimų variklių Tone Mapping funkcija. Tai suteikia daugiau tikslumo tarp ištekliaus pasirodymo 3DCoat peržiūros srityje ir žaidimo variklio peržiūros srities, kai eksportuojama.
Kreivės
- Ištraukti liestinės vektoriai taip pat prifiksuojami prie kreivių (jei įjungta), kai kreivė nepasirinkta. Taigi jūs galite kontroliuoti fiksavimą.
- Geresnis kreivių atvaizdavimas laipsniško atvaizdavimo režimu.
- Voxel Color dabar palaikoma kreivių įrankyje.
- Kreivė > RMB > Padaryti nuožulnumą virš kreivės leidžia akimirksniu sukurti nuožulnų kampą.
- Įrankis „Skaldymas ir sujungimas“ taip pat gali naudoti kreives kaip pjaunamus paviršius – https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nauja svarbi galimybė padalinti objektus pagal kreivę (RMB over curve -> Padalyti objektą pagal kreivę), žiūrėkite čia: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Pridėta: Kreivės-> Slėpti pasirinktas kreives, Sustabdyti redagavimą ir paslėpti pasirinktus.
UVs
- Islands UV peržiūra įjungta net didelėms akims / saloms;
- Pagrindinis UV/ automatinio UV mapping atnaujinimas: greitesnis, geresnė kokybė ir pridėtas svarbus įrankis „Prisijungti prie grupių“.
Spragtelėjimas
- Tinkamas 3D tinklelio užfiksavimas taip pat 3D spausdinimui.
- Dabar fiksavimas yra ne tik projekcinis fiksavimas, bet ir tikras 3D erdvės fiksavimas.
Sferos įrankis
- Profiliai (dėžutė, cilindras) dabar yra įrankyje Sphere.
Spartieji klavišai
- Sparčiųjų klavišų variklis iš esmės patobulintas – dabar visi elementai net ir dabartiniuose aplankuose pasiekiami sparčiaisiais klavišais (išankstiniai nustatymai, kaukės, medžiagos, alfa, modeliai ir tt), taip pat kreivių RMB veiksmai veikia su sparčiaisiais klavišais (reikia užvesti pelės žymeklį virš kreivės).
Pagrindinė API
- Pridėta spalvotų vokselių palaikymas.
- Atnaujinta: simetrijos prieigos API, primityvų API.
- Core API primityvai leidžia neardomąjį programinį CSG modeliavimą, daug naujų pavyzdžių, daug geresnė dokumentacija su daugybe vaizdų!
- Patobulintas CoreAPI primityvų valdymas, daug patogiau kurti procedūrines scenas, įtraukti papildomi pavyzdžiai.
- Galimybė kurti savo įrankius, ne tik dialogus ir funkcijas. Dokumentacija atnaujinta. Įtraukta keletas pavyzdžių.
Scenarijų funkcionalumas
Galimybė prisegti kai kuriuos scenarijus scenarijų meniu, kad liktų sąrašo viršuje.
Bendrieji įrankių rinkinio patobulinimai
- Voxel spalva taikoma įvairiems įrankiams - dėmėms, smaigaliams, gyvatėms, raumenims, primityvams ir kt.
- Dabar galite piešti ir dažyti vienu metu su visais Voxel Brush Engine šepečiais.
- Medžių generatorius! Tai neardomoji procedūrinė priemonė. Dar svarbiau: tai geras „3DCoat“ sukurtas mechanizmas, leidžiantis gaminti procedūrinius, neardomuosius įrankius. Tikimasi įvairių kitų procedūrinių, neardomųjų priemonių – masyvų, kailių ir kt.
- Patobulinti nuožulniai ir įdėklai įrankiai. Bevel Edge ir Bevel Vertex sąjunga.
Pateikti
- Iš esmės patobulinti patefonai – geresnė kokybė, patogus parinkčių rinkinys, galimybė patefonus atvaizduoti aukšta raiška net ir esant mažesnei ekrano raiškai.
UI patobulinimai
- Galimybė sukurti savo spalvotas vartotojo sąsajos temas (skirtuke Preferences > Theme) ir atsiminti jas iš Windows > UI spalvų schema >... Ten įtrauktos numatytosios ir pilkos temos.
- UI pakoreguota, kad būtų mažiau „perkrauta“ ir atrodytų maloniai.
- Ratukas veikia tik sufokusuotiems išskleidžiamiesiems sąrašams / slankkliams, tamsesnė spalva neaktyviems skirtukams, didesnis spalvų parinkiklio slankiklių dydis, pasirenkamas vieno stulpelio režimas įrankių sąrašui, dialogo langai nemirksi, kai keičiate reikšmes.
Retopologijos patobulinimai
- Auto-retopo simetrijos automatinis aptikimas visiškai perrašytas, dabar labai gerai aptinka simetriją / simetrijos nebuvimą.
- Smart Retopo: patobulintas tinklelio kūrimo algoritmas. Tik stačiakampiams pleistrams.
- „Smart Retopo“: Išankstinio U intervalų kiekio skaičiavimo algoritmas buvo žymiai patobulintas. Tai labai pagreitina menininko darbą.
- „Smart Retopo“: spygliuočių apipjaustymas modifikuotas, kad būtų galima kurti ribines linijas.
- „Smart Retopo“: pakeistas juostelių režimas. Pridėtas pločio laukas ir RMB spustelėjus valdymo tašką išilgai kreivės, jis taps kietu / aštriu kraštu. Jame taip pat bus Bezier kreivės rankenos, skirtos reguliuoti daugiakampio krašto orientaciją. Tai ypač naudinga kuriant kilpas aplink bendras vietas, pvz., veikėjo ar gyvūno burną, akis, nosį ir pan., kur jie linkę būti aštrūs kampuose.
- Smart Retopo: pakeistos numatytosios reikšmės: Suvirinimo tolerancija = 1; Snapping To Sculpt = klaidinga.
- „Smart Retopo“: pridėtas išankstinis U tarpų kiekio apskaičiavimas. Pridėtas U intervalų kiekio atvaizdavimas.
- „Smart Retopo“: pridėtas mygtukas „Rodyti atvirus kraštus“.
- Smart Retopo: pridėta galimybė redaguoti kraštus dešiniuoju pelės mygtuku. Jei laikysite CTRL klavišą, suaktyvinsite „Slide Edge“ įrankį. Jei laikysite klavišų kombinaciją CTRL + SHIFT, suaktyvinsite įrankį "Split Rings".
- „Smart Retopo“: „USpans“ / „VSspans“ kiekio ir „Face“ kiekio atitikimas. Pridėtas žymimasis langelis „Alternatyvus pasirinkimas“.
- „Smart Retopo“: patobulintas „Snapping“ algoritmas.
- Smart Retopo: Simetrija yra visiškai įdiegta. Simetrinė daugiakampių kopija anksčiau buvo matoma tik virtualaus veidrodžio režimu.
- „Smart Retopo“: pakeistas juostelių režimas. Patobulintas „Surface normal“ atnaujinimas. Pridėta galimybė redaguoti viršūnės padėtį dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus + vilkite žymeklį. Kraštuose taip pat gali būti atlikti padėties pakeitimai. Užvedus pelės žymeklį virš konkrečios viršūnės arba krašto, jie bus paryškinti, o tada RMB + vilkimas juos perkels.
- „Smart Retopo“: patobulintas suvirinimas, įskaitant RMB + viršūnės ar krašto vilkimą virš kito. 3DCoat parodys mėlyną „Suvirinimo“ indikatorių ir suvirins juos, kai tik atleista pelė.
Blender Applink
- Iš esmės atnaujinta Blender programos nuoroda:
(1) Dabar jis yra 3DCoat pusėje; 3DCoat siūlo nukopijuoti jį į Blender sąranką.
(2) „Factures“ aprėpti objektai dabar gali būti perkelti į „Blender“ naudojant „AppLink“. Tai didžiulis žingsnis!
(3) Tiesioginis „3DCoat“ perkėlimas į „ Blender“ veikia naudojant „File to Open...“ programoje „Blender“ ir sukuria mazgus, skirtus „Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures“ (Vertekstūra). Vienos funkcijos vis dar trūksta – šešėliai iš 3DCoat perkeliami į Blender, bet netrukus bus įdiegta ir ji (bent jau supaprastinta forma).
- Ištaisytos įvairios „Blender“ programos nuorodos problemos, ypač susijusios su sudėtingomis scenomis su keliais objektais ir keliais „Facture“ sluoksniais.
Įvairūs
- Naujos alfa įtrauktos į paskirstymą (palyginti lengvas). Geresnės alfa spalvų import rutina nustato, ar RGB alfa iš tikrųjų yra pilkos spalvos tonas, ir traktuoja ją kaip pilkos spalvos atspalvį (tai suteikia geresnę spalvą).
– Naudokite aplinkos kintamąjį „COAT_USER_PATH“, kad atsikratytumėte papildomų aplankų, esančių „HOME/Documents“.
- Galimybė apsaugoti savo 3DCoat plėtinius (3dcpacks) nuo naudojimo kituose paketuose be autoriaus leidimo.
- RMB ypatybes / komandas retopo/modeling/ uv galima išjungti per nuostatas, jei jums tai nepatinka.
- Spartieji klavišai, priskirti visuotinei įrankių parametrų eilutei, nepersidengs su tekstu.
- Žymimasis langelis „Naudoti švelnųjį pasirinkimą“ „Retopo“ darbo srityje, naudojant pasirinkimo režimą, pagerina suderinamumą su ankstesniu pasirinkimo būdu.
- Įrankių parametrai (kaip ir užpildymo įrankiui) neišnyksta atidarius medžiagų rengyklę
- Redaguoti > Nuostatos > Šepetys > Ignoruoti dvigubus rašiklio spustelėjimus, leidžiančius pradėti brūkštelėjimą dukart palietus rašiklį.
Pristatytas IGES export Įjungtas tinklelių Export IGES formatu (šią funkciją galima laikinai, išbandyti, o vėliau bus išleista kaip atskiras papildomas modulis už papildomą mokestį).
Formavimo įrankis (ši funkcija pasiekiama laikinai, testavimui, o vėliau bus išleista kaip atskiras papildomas modulis už papildomą mokestį).
- Formavimo formos surišto langelio peržiūra, rodoma liejimo dialogo lange.
- Daug geresnis atskyrimo linijos tikslumas liejimo įrankyje.
- Bas-Relief ir undercuts algoritmai yra visiškai perrašyti. Dabar rezultatas visada yra švarus, nepaisant tinklelio sudėtingumo. Tai veda prie švarių liejimo formų be „mažų skraidančių nešvarių gabalėlių“. Be to, formavimo įrankis gavo galimybę, kai tik įmanoma, išlyginti formą už modelio ribų.
- Formavimo įrankis buvo nupoliruotas...teisinga dėžutės peržiūra, labai tiksli forma šalia atsiskyrimo linijos, teisingas triukšmingų ir plonų paviršių formavimas, puikus bareljefas/įpjovos.
apimties užsakymų nuolaidos