Neardomasis GPU mazgų pagrindu veikiantis tekstūrų kūrimas – pristatoma „ 3DCoat Node System“ . Jokių klasikinio pikselių piešimo apribojimų! Dabar medžiagas, kaukes ir efektus galite kurti naudodami vaizdinį redaktorių ( „Node Editor “). Bet kurį elementą, įskaitant rūdžių intensyvumą, pagrindinę spalvą, blizgesį ar įbrėžimus, galima redaguoti bet kuriame darbo eigos etape. Keiskite parametrus ir realiuoju laiku stebėkite rezultatą 3D modelyje. Pirmąją vaizdo pamoką apie naujos sistemos pagrindus galite rasti žemiau, o uolienų tekstūrų kūrimo pagreitinto vaizdo įrašas yra čia . Kiekvieną parametrą galima redaguoti bet kuriame etape, o peržiūra realiuoju laiku atliekama tiesiai 3D modelyje.
Didelio našumo GPU mazgai – procedūriniai efektai, matematinės operacijos ir triukšmo generatoriai dinamiškai kompiliuojami į optimizuotus šešėliavimo įrankius ir apskaičiuojami tiesiai vaizdo plokštėje. Naujojoje sistemoje veikia dinaminis mazgų kompiliavimas į optimizuotus šešėliavimo įrankius, pagrįstus „NodeGraph Language“ (NGL).
Tekstūravimas skulptūros metu – pirmą kartą pramonėje mazgų sistema veikia tiek su Per-Pixel , tiek kaip Painting sistema skulptūriniams objektams. Medžiagas galima peržiūrėti skulptūros metu. Tai leidžia skulptūruoti modelius ir tuo pačiu metu peržiūrėti medžiagą realiuoju laiku, išnaudojant visas mazgais pagrįsto tekstūravimo darbo eigos galimybes – net prieš retopologijos ar UV mapping.
3D grotelių vokselių struktūros bet kokiam 3D modeliui – kurkite sudėtingas vidines geometrijas ir tūrines grotelių struktūras naudodami vokselių reprezentacijas. Tai ypač naudinga lengvoms ir patvarioms 3D spausdintoms dalims, taip pat detaliems meniniams raštams. Unikali funkcija leidžia kurti 3D grotelių struktūras ir kitas sudėtingas trimates vidines geometrijas bet kokiam 3D modeliui. Ši funkcija yra ypač vertinga inžinerinėms reikmėms, kur ją galima naudoti kuriant pažangias vidines grotelių struktūras 3D spausdinimui. Šios struktūros padeda padidinti spausdintų dalių stiprumą, kartu sumažinant medžiagų sunaudojimą ir bendrą svorį. Tuo pačiu metu ši funkcija yra vienodai naudinga meniniams darbo eigoms ir skaitmeniniam skulptūrų kūrimui, nes leidžia lengvai kurti sudėtingus tūrinius raštus ir labai detalias vidines struktūras. Daugiau skaitykite čia .
Mazgais pagrįsti procedūriniai skulptūrų modeliai – generuokite sudėtingas formas ir tūrinius raštus, kuriuos būtų sunku arba neįmanoma sukurti naudojant tradicinius skulptūrų įrankius. Mazgų generuotą geometriją galima konvertuoti į įprastus skulptūrinius objektus tolesniam redagavimui. Naudodami mazgus, galite lengvai kurti tūrinius ir paviršiaus raštus. Pritaikiusšabloną tūriui, mazgų generuota geometrija konvertuojama į įprastą skulptūrinį objektą tolesniam redagavimui.
Mazgais pagrįstos medžiagos, kaukės, modifikatoriai, filtrai ir tūriai – kurkite procedūrines išmaniąsias medžiagas, realistiškas nusidėvėjimo ir nešvarumų kaukes, geometrijos deformatorius, papildomo apdorojimo filtrus ir besiūles tūrines tekstūras. Naudodami mazgus galite kurti: procedūrines išmaniąsias medžiagas ( NGMaterials ), kurios puikiai prisitaiko prie jūsų modelio kreivumo, šešėliavimo (aplinkos uždengimo) ir kitų savybių; procedūrines kaukes ( NGMasks ), skirtas realistiškiems nusidėvėjimo, nešvarumų, įbrėžimų ir kt. atvaizdams generuoti; procedūrinius modifikatorius ( NGModifiers ), skirtus procedūriniam modelio formos ar geometrijos keitimui. Kode jie dažnai vadinami „deformatoriais“; procedūrinius filtrus ( NGFilters ), kuriuose saugomi procedūriniai papildomo apdorojimo filtrai. Skirtingai nuo medžiagų, kurios sukuria naujas tekstūras nuo nulio, filtrai paima esamus sluoksnio ar objekto duomenis, juos modifikuoja ir grąžina; tūrines procedūrines tekstūras ( NGVolumes ). Tai iš anksto nustatyti langai, skirti darbui su tūrinėmis (3D) medžiagomis ir tekstūromis 3D erdvėje, o tai garantuoja absoliutų siūlių nebuvimą bet kuriame modelyje.
30 medžiagų kanalų – atnaujinta fiziškai pagrįsta medžiagų sistema palaiko 30 kanalų, įskaitant pažangias šviesos sąveikos ir refrakcijos savybes, skirtas sukurti realesnius ir fiziškai sudėtingesnius paviršius. „3DCoat“ renderinimo sistema palaiko pažangų fiziškai pagrįstą medžiagų (PBR/ PBM) modelį.Jame yra ne tik standartiniai kanalai, betir platus papildomų medžiagų kanalų pasirinkimas, leidžiantis kurti fiziškai sudėtingas medžiagas su pažangiais šviesos sąveikos ir refrakcijos efektais,kad būtų sukurti kuo tikroviškesni paviršiai.Iš viso palaikomų kanalų yra 30. Daugiau apie juos galite perskaityti dokumentacijoje, skyriuje „PBM kanalai“ .
Procedūrinių medžiagų ir kaukių biblioteka – taip pat sukūrėme išsamią integruotų medžiagų biblioteką įvairiose kategorijose. Joje yra naujų ir visų senųjų numatytųjų išmaniųjų medžiagų, visiškai konvertuotų į naują mazgais pagrįstą sistemą. Audinių medžiagos buvo 3D nuskaitytos naudojant SCANIMAT. Taip pat įtraukta integruotų kaukių biblioteka. Tiesiog pasirinkite arba sukurkite medžiagą ir vienu spustelėjimu pritaikykite bet kurią kaukę.
Greitosios prieigos įrankių juostos paieška – Skulptūrų ir modeliavimo darbo srityse dabar yra tekstinė įrankių paieška greitosios prieigos skydelyje, todėl daug greičiau rasite reikiamą įrankį.
Interaktyvus mazgų transformavimo įrankis – pridėtas naujas mazgas „inGizmoTransform“, kuris jungiasi prie UVWTexture, TriPlanar ir FragCoord mazgų, kad valdytų tekstūros, 3D grotelių arba procedūrinio tūrinio modelio padėtį, sukimąsi ir mastelį.
Dalijimo įrankis – naujasis dalijimo įrankis supaprastina modelio padalijimą į atskiras dalis. Kiekviena gauta dalis automatiškai patalpinama atskirame sluoksnyje, kad būtų lengviau tvarkyti ir redaguoti.
Pakreiptas paviršius įrankiui „On-Plane“ – kurkite ir redaguokite pakreiptus paviršius naudodami kreives, o tada tiesiogiai formuokite ant sugeneruoto paviršiaus naudodami vokselio teptukus.
Hibridinis tinklelis kaip paviršius įrankiui „On-Plane“ – retopologijos tinklelius dabar galima konvertuoti į hibridinius tinklelius ir naudoti kaip paviršius voxel sculpting, atveriant naujas kontroliuojamo formų kūrimo galimybes.
Tuščiavidurės dėžės primityvas – naujas parametrinis geometrinis primityvas, vaizduojantis tuščiavidurę dėžę. Generatorius procedūriškai sukuria formą iš parametrų rinkinio.
Atnaujintas parametrinis hibridinis modeliavimas – naudodami tris ar dvi kreives, galite sukurti sudėtingos formos parametrinį modelį . Kreivių keitimas taškuose automatiškai modifikuoja modelį. Modelį taip pat galima modifikuoti judinant jautrias rankenas ir keičiant parametrus dialogo lange.
Nauji išmanieji hibridiniai primityvai – sukurti keturi išmanieji hibridiniai primityvai. Produktų tipai: kūnas, valtis, butelis, kūgis. Juos keisdami galite sukurti įvairiausių objektų.
Grupinis medis Retopo ir modeliavimo kambariuose – „Grupinio medžio“ sistema įdiegta Retopo ir modeliavimo kambariuose. Objektų medis Retopo ir modeliavimo kambariuose daugeliu atžvilgių veikia panašiai kaip objektų medis skulptūrų kambaryje. Perkėlimo, pasukimo ir mastelio keitimo įrankiai tiesiogiai valdo antrinių objektų šaką. Taip pat galite kopijuoti medžius ir objektų šakas.
Pozavimo įrankio patobulinimai – Pozavimo įrankis išplėstas naujais deformavimo režimais, suteikiančiais didesnį lankstumą pozuojant ir keičiant modelių formą. Taip pat pridėjome galimybę pritvirtinti tinklelį prie objekto paviršiaus.
Kreivių įrankio patobulinimai – patobulintas kreivių lenkimo algoritmas, kad rezultatai būtų sklandesni ir labiau nuspėjami.
Nuožulnumo patobulinimai – „Retopo“ ir modeliavimo kambariuose prie nuožulnumo įrankio pridėta nauja profilio formos parinktis.
LWO3 import – „3DCoat“ dabar palaiko „LightWave 3D“ sukurtų LWO3 failų importavimą.
GLB export – GLB export buvo pridėtas siekiant pagerinti integraciją su „Blender“ ir kitomis programomis, palaikančiomis šį formatą.
Taip pat įdiegta daug kitų pataisymų, darbo eigos patobulinimų ir našumo optimizavimų.
Prisijungti
Prisijungti
SLAPTAŽODŽIO GRĄŽINIMAS
Gerai
Atšaukti iš
patvirtinti
atšaukti
apimties užsakymų nuolaidos
Mes siūlome nuolaidas kelioms licencijoms, užsakytoms vienoje partijoje, kaip parodyta žemiau:
Taip pat naudojame Google Analytics paslaugą ir Facebook Pixel technologiją, kad žinotume, kaip veikia mūsų rinkodaros strategija ir pardavimo kanalai.
Gerai
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat