- Galimybė pritvirtinti išmaniąsias medžiagas prie sluoksnių! Medžiagų tvarkymas tampa dar lengvesnis.
- Patobulintas kreivumo skaičiavimas. Tai labai svarbu, kad išmaniosios medžiagos atrodytų dar tikroviškiau.
- Nauji primityvai Retopo kambaryje: cilindras, toras, kubas, elipsė, spiralė ir tt Mes vis labiau artėjame prie žemo poli modeliavimo!
- Galimybė keisti tekstūrų skiriamąją gebą, pridedamos medžiagos bus automatiškai paimtos iš naujo!
- Išmaniųjų medžiagų naudojimo istorija.
- „Render“ scena „Renderman“. Taip, jūs išgirdote teisingai!
- Tarpinio serverio slankiklis. Lengvu slankiklio judesiu nustatykite įgaliotojo laipsnį.
- Baking nuskaitymas. Kepimo gylį nudažykite teptuku. Dabar galite vienu teptuko paspaudimu nustatyti, koks bus nuskaitymo gylis.
- 4K monitorių palaikymas. Dabar vartotojo sąsajos elementai ir šrifto dydis automatiškai atitiks jūsų ekrano skiriamąją gebą.
- Greitas sukimosi režimo jungiklis – aplink Y arba laisvas sukimasis. Žr. naršymo skydelį.
Reikia abiejų režimų po ranka? Dabar turite greitą apsikeitimą.
Kiti pakeitimai:
- Galimybė priskirti fiksuotą iškilimą išmaniajai medžiagai, nepriklausomai nuo rašiklio spindulio ir gylio.
- Jei medžiagose / trafaretuose yra per daug aplankų, jie bus pateikti kaip išskleidžiamasis sąrašas.
- Teisingas poslinkio vizualizavimas naudojant PPP metodą.
- Teisingas poslinkio import, teisingai naudojamas mastelio koeficientas.
- Įspėjimas apie trūkstamą talpyklą, kad neprarastumėte talpyklos tomų.
– Užfiksavimas naudojant SHIFT – naršymas 45 laipsnių kampu, o ne 90.
- Paspaudus CTRL UV peržiūros lange ( UV kambaryje), rodomos pasirinktos salos, perkeltos į kaimynines UV plyteles.
- Galimybė išsaugoti fotoaparato padėtį iš anksto.
- Gizmo pasirodo net ir pasirinkus vieną transformacijos narvelio tašką.
- Atkurtas tinkintas atvaizdavimo dydis atvaizdavimo kambaryje.
- Kvadratinės alfa pilnas palaikymas, net senesni veiks teisingai.
- Galimybė pakeisti šrifto dydį skiltyje Parinktys->Tema.
- „Failas-> Import kelis objektus“, kad galėtumėte import kelis objektus skirtingais būdais.
- Pažymėkite langelį Undercuts/Bareljefas, kad apribotumėte poveikį žemiau plokštumos.
- Import AO su kanalų parinkimu.
- Pasirinkite viską Tweak kambaryje.
- Kopijuoti / Įklijuoti / Kopijuoti nuorodą / Į medžiagų biblioteką RMB meniu.
- Rasti saulės mygtuką papildomų šviesų parametruose Render kambaryje.
- "Pakeisti gylį" gali būti užmaskuotas kitu sluoksniu.
- Užpildykite visą sluoksnį medžiaga, nukritusia į istoriją.
- Medžiagų nuorodų palaikymas (pavyzdžiai).
- Retopo per dešimtį RMB meniu.
- Ištaisytas padalijimo maišymas.
- Matomi užpildymo įrankio valdikliai.
– Svarbu! Gylio maišymas išilgai smūgio.
- Papildomos maskavimo parinktys „Angulator“ įrankyje.
- "Divide" sluoksnio maišymas šviesos kompensavimui.
- Didesnė skyra Model->Alpha, šiek tiek siaurėjanti, kad būtų išvengta spragų.
- Galimybė kepti šviesą šviesiame kepimo įrankyje kiekvienam scenos objektui atskirai.
apimties užsakymų nuolaidos