Svarbiausi pakeitimai:
- Momentinių akių automatinio pertvarkymo integracija. Paspauskite RMB virš objekto, AUTOPO->..... Jis palaiko simetriją. Per daug nesitikėk. Kalbama apie tvirtumą ir stabilumą, bet ne apie per didelę kokybę.
- VoxTree daugiafunkcinis pasirinkimas. Galite pasirinkti kelis tomus kaip naršyklėje – naudokite CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT ir spustelėkite. Veikti per pasirinktą naudojant RMB arba geometrijos meniu.
- Galimybė išryškinti objektus po pasirinkimo. Norėdami tinkinti paryškinimą, naudokite meniu Geometrija->Paryškinti.
- Skaičiuoklė kiekviename įvesties lauke. Vietoj skaičių galite įvesti išraiškas bet kur, kur reikia skaitmeninės įvesties. Pavyzdžiui, įveskite 1+2 arba sin(1.5) arba bet kurią aritmetinę operaciją, įskaitant trigonometriją.
- Teisingas sukimosi taškų valdymas. Vengiama situacijos, kai ji atsitiktinai nustatoma kažkur už tikrosios scenos. Kairysis/Priekiniai/... vaizdai pataisyti, kad būtų išvengta – situacijos, kai nieko nematote scenoje po perjungimo. Neleidžiama pasisukti, kad jis būtų toli nuo scenos ribos.
- CTRL + UnifyUV, kad suvienodintumėte UV rinkinius tais pačiais pavadinimais.
- Atnaujintas transformacijos gizmo - įvestas nevienodas mastelio keitimas plokštumoje.
- Teisingas FBX export/ import. Bus išsaugota mazgų hierarchija, transformacijos, posūkiai.
- Greitesnis bareljefas ir įpjovimai.
Kiti pakeitimai:
- Autopo tankio problemos.
- Galimybė export 16 bitų, kad būtų galima pakeisti export konstruktorių.
- Metalo atrama paveikslėlio transformavimo įrankyje. Jei įjungtas blizgesys, importuojamas vaizdas bus su metaliniu. Jį galite keisti slankikliu.
- „FlipX“, „FlipY“, „FlipZ“, skirta „Tweak“ kambariui
- Import kelis PPP objektus.
- Teisingas PSD export, teisingas nuleidimas į PS su išmaniosiomis medžiagomis su kaukėmis. Tačiau vis tiek kyla problemų su pritvirtintomis medžiagomis. Export yra gerai, kartais sunku susigrąžinti.
- Užpakalinės dalies skerdimas retopo veikia tinkamai
- Sumanus perėjimas tarp perspektyvos ir ortografinio režimo, kuris išlaiko scenos mastelį šalia sukimosi taško.
- Fiksuoti apatiniai įpjovimai
- Ištaisyta simetrijos dažymo klaida (su nesimetriškomis alfa).
- Pagal numatytuosius nustatymus įjungtas automatinis pasirinkimas, todėl lengviau perjungti objektus. Jei reikia, jis gali būti visam laikui išjungtas.
– „Įklijuoti sujungti“ įrankyje „Ištaisyti / transformuoti“ įjungtas.
- Fiksuotas tinklelio sprogimas kepimo metu naudojant tinklelio ekstruziją
- Galimybė supakuoti pasirinktas salas į stačiakampį UV nustatymų įrankyje.
- Ištaisyta gylio problema užpildant išmaniosiomis medžiagomis.
– Ištaisytos „Rect/Transform“ įrankio problemos „Paint“ kambaryje – gedimas, trūksta valdiklių.
- Papildomi anti-aliasing pavyzdžiai apskaičiuojant ertmę.
- Galimybė koreguoti viršūnes Quads režimu.
- Ištaisyta UNDO problema, kai RMB->Išsaugoti garsumą kaip 3B
- Teisingas SHIFT apribojimas už objekto ribų linijinio laso režimu, teisingas ištrynimo greitasis klavišas (nėra automatinio – neapibrėžtų veiksmų atkūrimo klavišų), teisingas linijų režimas veikia keliuose vokselių įrankiuose.
- Baking problemos. Geresnė nuskaitymo kryptis (svertinis kampas), N kampų palaikymas.
- Išmaniųjų medžiagų gylio mastelio keitimas dabar nepriklauso nuo orto / perspektyvos / peržiūros srities ir peržiūros srities dydžio / FOW.
- Fiksuota įprastinė mėginių ėmimo ir ėmimo padėtis, kai naudojamas netekantis objektas iš molio / išlyginimo ir panašių įrankių.
- Ištaisyta Vox Clay problema su CTRL (dingo visas objektas)
- Pataisytas Scratches2 šepetys (jis buvo nesaugus, padarė atsitiktinių skylių ir tt)
- Teisingas konstruktoriaus įrankio užfiksavimas.
- Teisingas dabartinės spalvos naudojimas išmaniosiose medžiagose. Esama spalva taip pat bus saugoma pridedamose medžiagose.
- Daug šlifavimo primityvuose, ištaisyta daug klaidų ir neatitikimų.
- Jei 3DCoat nepavyksta paleisti, ji bando diagnozuoti ir pašalinti problemą.
apimties užsakymų nuolaidos