Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Pristatome gyvus Būlius su vokseliais! Jame yra pridėjimo, atimties ir sankirtos režimai, net ir naudojant sudėtingus vaikų objektus, o našumas yra stebėtinai geras
„Vector Displacement Brush“ palaikymas buvo pridėtas per nedidelę VDM šepečių biblioteką, pateiktą įvairiuose „Alphas“ skydelio „VDM Brush “ poaplankiuose. VDM EXR failus į „Alphas“ skydelį galima importuoti taip pat, kaip ir standartinius pilkos spalvos šepečius.
Buvo pridėtas vektorinio poslinkio kūrimo įrankis , pavadintas „Pick & Paste“, kad menininkai galėtų greitai ir itin patogiai išgauti beveik bet kokio scenoje esančio objekto paviršiaus formą. Jums nereikia pereiti nuo varginančio plokštumos kūrimo proceso, tada nuo nulio formuojant norimą objektą, kaip ir kitose programose. Galite naudoti įrankį Pick & Paste, kad sukurtumėte VDM šepečius iš bet kokių modelių, kur turite teises.
Sluoksnių kaukės + kirpimo kaukės buvo įdiegtos panašiai kaip ir suderinamos su Photoshop. Jis netgi veikia su Vertex Paint, VerTexture (Factures) ir Voxel Paint!
Nuolatiniai ir laipsniški vartotojo sąsajos patobulinimai tęsiami įvairiomis pastangomis pagerinti vizualinę išvaizdą (geresnį šrifto skaitomumą, tarpus ir tinkinimą), taip pat naudingų naujų funkcijų, įtrauktų į vartotojo sąsają.
Palaikomi Python projektai su keliais moduliais.
„Addons“ sistema, sukurta siekiant sujungti Python / C++ scenarijų kūrėjus ir vartotojus. Tai leidžia lengvai dalytis scenarijais, teikti instrukcijas ir rasti informaciją. Kai kurie naudingi priedai buvo, pavyzdžiui, tikroviškas sunaikinimas su atsitiktiniais įtrūkimais - priedas „Pertraukite tinklelį su įtrūkimais“.
„Blender 4“ palaikymas patobulintas naudojant atnaujintą „AppLink“.
Pristatytas AI asistentas (specializuotas „3DCoat“ pokalbių GPT), o vartotojo sąsajos spalvų schemos perjungiklis įtrauktas į pradžios meniu.
Ilgai lauktas „Scene Scale Master“ įrankis, įdiegtas tikslesniam scenos mastelio tikslumui tarp taikomųjų programų Import arba Export.
Naujas „Edge Flow“ įrankis modeliavimo kambaryje leidžia vartotojams pridėti reguliuojamus kreivumo lygius (prie pasirinktos briaunos kilpos) tarp aplinkinių geometrijų.
Pristatytas „View Gizmo“. Jį galima išjungti nustatymuose.
UV valdymas per Python/C++ iš esmės pagerėjo
Export 3D spausdinimui , skirtas atidaryti Cura, atnaujintas
Sluoksniai dabar turi tekstūros žemėlapio peržiūros miniatiūrą (panašiai kaip Photoshop ir kitose programose)
Taip pat naudojame Google Analytics paslaugą ir Facebook Pixel technologiją, kad žinotume, kaip veikia mūsų rinkodaros strategija ir pardavimo kanalai.
Gerai
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat