Šajā rakstā mēs aprakstīsim dažus ļoti svarīgus tekstūras aspektus, pamatojoties uz 3DCoat piemēru.
Displacement Map un Normal Map ir divi ļoti svarīgi rīki, bez kuriem neviens teksturēts objekts neizskatītos pilnīgi reālistisks.
Vispirms mēģināsim saprast, kas ir Displacement Map.
Nobīdes kartēšana ir teksturēšanas metode, kas atšķiras no paralakses kartēšanas, parastās kartēšanas un izciļņu kartēšanas ar to, ka tā izmanto punktu nobīdi (sietu) uz teksturētās virsmas, lai radītu dziļuma un reljefa efektu. Tas nozīmē, ka daudzstūri, kas atrodas uz objekta, pārvietosies, pamatojoties uz augstuma vai dziļuma karti.
Tas sniedz jaunas iespējas tekstūrām:
Lejupielādējiet dziļuma karti viedo materiālu redaktorā.
Aktivizējiet pārvietošanās karti, izmantojot cilnes Skats opciju Show Displaced Map (Rādīt pārvietoto karti), lai programma izveidotu 3D pārvietošanās karti, izmantojot dziļuma karti.
Ir vairāki veidi, kā iestatīt intensitāti.
Viedo materiālu redaktorā pielāgojiet kopējo pārvietošanās skalu.
Vai arī pielāgojiet slīdni, kas atrodas pretēji lejupielādētajai dziļuma kartei.
Varat arī pielāgot jaudu otas iestatījumos.
Parasta karte ir karte, ko izmanto, lai viltotu apgaismojumu, lai iegūtu dziļumu un triecienu. Šī karte ir labi piemērota, lai pievienotu detaļas modelim, kurā nav daudz trijstūri. Varat izmantot šo karti, lai ievērojami uzlabotu zema polimēra modeli, pievienotu tam sīkāku informāciju. Šī karte parasti tiek ģenerēta no augsta daudzuma modeļa un pārklājas ar to pašu zema daudzstūra modeli.
Programmā 3DСoat varat nolasīt parasto kartes 3D tekstūru Sculpting Room ēnotāja iestatījumos vai alternatīvi slāņos krāsošanas telpā.
Nobīdes karte ieslēgta:
Displacement Map ir priekšrocības salīdzinājumā ar to, ka tai ir vairāk funkciju, kas palīdz tai izskatīties reālistiskākai. Tātad šeit tas izskatīsies labāk: ēno, pievieno vairāk detaļu, pievieno siluetus un labāku dziļuma sajūtu.
Izslēgta pārvietošanās karte:
Bet, lai pārvietošanās karte izskatītos labi, jums ir nepieciešams augstas daudzuma modelis. Zema polimēra modelī pārvietošanās karte diez vai būs redzama. Tāpēc zema polimēra modeļiem labāk izmantot citas metodes ar triecienkartes dziļumu un citas.
Ir ērti rīki, lai rediģētu pārvietošanās karti programmā 3DCoat.
Ar augstuma regulēšanas rīku jūs varat pielāgot pārvietošanās kartes augstumu jebkurā modeļa daļā.
Lai pārvietotu tekstūras, varat izmantot Shift rīku.
Pēc konfigurēšanas varat eksportēt 3D pārvietošanās karti. Lai to izdarītu, dodieties uz cilni Tekstūras -> Eksportēt -> Eksportēt pārvietošanās karti.
Tātad pārvietošanās karte ir ļoti spēcīgs rīks reālistisku tekstūru veidošanai.
3DCoat piedāvā daudzas iespējas kvalitatīvu rakstu un faktūru veidošanai.
lielapjoma pasūtījumu atlaides uz