Atvieglojiet to 3D formātā: skulptūru veidošana, vokseļi, modelēšana, Retopo, Painting, teksturēšana ar PBR, UV un renderēšana. Neierobežota apmācība bez maksas.
Ieviests tiešraides Būla ar vokseļiem! Tas ietver pievienošanas, atņemšanas un krustošanas režīmus pat ar sarežģītiem bērnu objektiem, un veiktspēja ir pārsteidzoši laba
Vector Displacement Brush atbalsts tika pievienots, izmantojot nelielu VDM Brush bibliotēku, kas ir nodrošināta dažādās VDM Brush apakšmapēs “Alphas” panelī. VDM EXR failus var importēt panelī “Alphas” tāpat kā standarta pelēktoņu otas.
Vektoru pārvietošanas izveides rīks ar nosaukumu “Pick & Paste” tika pievienots, lai ļautu māksliniekiem ātri un īpaši ērti izvilkt formu no gandrīz jebkuras esošā objekta virsmas. Jums nav jāiet cauri nogurdinošajam plaknes izgatavošanas procesam, pēc tam no jauna veidojot vēlamo objektu, tāpat kā citās lietojumprogrammās. Varat izmantot rīku Pick & Paste, lai izgatavotu VDM otas no visiem modeļiem, kur jums ir tiesības.
Slāņu maskas + apgriešanas maskas ir ieviestas līdzīgi un saderīgas ar Photoshop. Tas darbojas pat ar Vertex Paint, VerTexture (Factures) un Voxel Paint!
Pastāvīgi un pakāpeniski lietotāja saskarnes uzlabojumi turpinās ar dažādiem centieniem uzlabot vizuālo izskatu (ar labāku fontu lasāmību, atstarpēm un pielāgošanu), kā arī noderīgām jaunām funkcijām, kas pievienotas lietotāja saskarnei.
Python projekti ar vairākiem atbalstītiem moduļiem.
Addons sistēma, kas ieviesta, lai savienotu Python/C++ skriptu izstrādātājus un lietotājus. Tas ļauj ērti koplietot skriptus, sniegt norādījumus un atrast informāciju. Daži noderīgi papildinājumi ietvēra, piemēram, reālistisku iznīcināšanu ar nejaušām plaisām - papildinājumu "Salauzt tīklu ar plaisām".
Blender 4 atbalsts ir uzlabots , izmantojot atjaunināto AppLink.
Ieviests AI palīgs (3DCoat specializētais tērzēšanas GPT), un sākuma izvēlnē ievietota lietotāja interfeisa krāsu shēmas pārslēgšana.
Ilgi gaidītais Scene Scale Master rīks , kas ieviests precīzākai ainas mēroga precizitātei starp lietojumprogrammām, Import vai Export.
Jauns "Edge Flow" rīks modelēšanas telpā ļauj lietotājiem pievienot regulējamus izliekuma līmeņus (izvēlētajai malu cilpai) starp apkārtējo ģeometriju.
Ieviests View Gizmo. To var izslēgt iestatījumos.
UV pārvaldība, izmantojot Python/C++, ir ievērojami uzlabota
Export 3D drukāšanai , atvēršanai Cura, atjaunināts
Slāņiem tagad ir tekstūras kartes priekšskatījuma sīktēls (līdzīgi kā Photoshop un citās lietojumprogrammās)
Uzlabots skiču rīks. Sketch rīka uzlabojumi padara to izturīgāku, lai ātri izveidotu augstas kvalitātes cietās virsmas objektus; tostarp labāka veiktspēja un stabilitāte.
Daudzlīmeņu izšķirtspēja. Mēs ieviesām jaunu sistēmu vairāku izšķirtspējas darbplūsmai. Tas pilnībā atbalsta Sculpt Layers, Displacement un pat PBR tekstūras. Retopo sietu var izmantot kā zemāko izšķirtspējas (apakšnodaļas) līmeni. 3DCoat procesā automātiski izveidos vairākus starplīmeņus. Varat ātri palielināt un samazināt atsevišķu apakšnodaļu līmeņus un skatīt savus labojumus, kas saglabāti (visos līmeņos) atlasītajā Sculpt Layer.
Koku lapu ģenerators. Nesen pievienotajam Trees Generator rīkam tagad ir iespēja ģenerēt arī lapas. Varat pievienot savus lapu veidus, veidot formu, ja nepieciešams, un export to visu kā FBX failu.
Timelapse ierakstītājs. Ir pievienots Time-lapse Screen-Recording rīks, kas ieraksta jūsu darbu noteiktā intervālā, vienmērīgi pārvietojot kameru un pēc tam pārveidojot to par video.
Automātiskā UV Mapping. Automātiskās kartēšanas kvalitāte ievērojami uzlabojās, izveidojot daudz mazāk salu, daudz mazāku šuvju garumu un labāk pieguļoties tekstūrai.
Virsmas režīma ātruma uzlabojumi. Virsmas režīma sietu apakšiedalīšana ir ievērojami paātrināta (vismaz 5x, izmantojot komandu Res+). Modeļus iespējams sadalīt pat uz 100-200M.
Krāsošanas instrumenti. Ir pievienots jauns rīks Power Smooth. Tas ir īpaši jaudīgs, no valences/blīvuma neatkarīgs, uz ekrāna balstīts krāsu izlīdzināšanas rīks. Sculpt telpai tika pievienoti arī krāsošanas rīki, lai vienkāršotu virsmas/vokseļu krāsošanu.
Tilpuma krāsa. Tilpuma krāsa pilnībā atbalstīta visur, kur darbojas virsmas krāsošana, atbalstīta pat viegla cepšana un apstākļi.
Volumetriskā krāsošana. Revolucionāri jauna tehnoloģija un pirmā šajā nozarē. Tas ļauj māksliniekam vienlaikus gan veidot, gan gleznot ar Voxels (patiesais tilpuma dziļums) un ir saderīgs ar viedajiem materiāliem. Izmantojot opciju Vox Hide, mākslinieks var paslēpt vai atjaunot apgabalus, kas ir izgriezti, apgriezti, degradēti utt.
Modelēšanas darbvietas uzlabojumi. Modelēšanas telpai ir pievienots jauns Režģa rīks. Soft Selection/Transform (Vertex režīmā) ir ieviesta arī Retopo/Modeling darbvietās.
Ieviests IGES export . Ir iespējota tīklu Export IGES formātā (šī funkcionalitāte ir pieejama īslaicīgi, testēšanai un pēc tam tiks izlaista kā atsevišķs papildu modulis par papildu samaksu).
Import/ Export uzlabojumi. Automātiskā eksporta rīku kopa ir ievērojami uzlabota un piedāvā patiešām jaudīgu un ērtu līdzekļu izveides darbplūsmu. Tas ietver iespēju export aktīvus tieši uz Blender ar PBR tekstūrām un labāku saderību un optimizāciju UE5 spēļu dzinējam un daudz ko citu.
Mēs izmantojam arī Google Analytics pakalpojumu un Facebook Pixel tehnoloģiju, lai uzzinātu, kā darbojas mūsu mārketinga stratēģija un pārdošanas kanāli.
labi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat