Atvieglojiet darbu 3D vidē: skulptūru veidošana, vokseļi, modelēšana, Retopo, Painting, teksturēšana ar PBR, UV un renderēšana. Neierobežotas apmācības bez maksas.
Nesagraujoša GPU mezglu tekstūru veidošana — izveidojiet rediģējamus materiālus, maskas, filtrus, modifikatorus un procedurālus efektus, izmantojot jauno vizuālo mezglu redaktoru;
Augstas veiktspējas GPU mezgli — procedurālie efekti, matemātiskās operācijas un trokšņu ģeneratori tiek aprēķināti tieši grafikas kartē;
Teksturēšana skulptūras veidošanas laikā — priekšskatiet uz mezgliem balstītus materiālus skulptūras objektos reāllaikā, pat pirms retopoloģijas vai UV mapping;
3D režģa vokseļu struktūras — ģenerē sarežģītas iekšējās tilpuma struktūras 3D drukāšanai, inženierijas un mākslinieciskajām darbplūsmām;
Uz mezgliem balstīti procedurāli skulpturālie modeļi — izveidojiet sarežģītas tilpuma un virsmas formas un pārveidojiet tās par regulāriem skulpturāliem objektiem tālākai rediģēšanai;
Gandrīz 30 materiālu kanāli — atjauninātā PBR/PBM sistēma atbalsta uzlabotas materiālu īpašības, gaismas mijiedarbību un refrakcijas efektus;
Procedūras materiālu un masku bibliotēka — jauni un mantoti viedie materiāli ir pārveidoti uz mezglu balstītu sistēmu, iekļaujot iebūvētu masku bibliotēku;
Ātrās piekļuves rīkjoslas meklēšana — darbvietām “Skulptūra” un “Modelēšana” ir pievienota uz tekstu balstīta rīku meklēšana;
Interaktīva mezglu transformācijas ierīce — kontrolē tekstūru, režģu un tilpuma rakstu pozīciju, rotāciju un mērogu tieši skata logā;
Sadalīšanas rīks — modeļu sadalīšana atsevišķās daļās, katrai iegūtajai daļai automātiski novietojot to uz atsevišķa slāņa;
Loftēta virsma rīkam “On-Plane” — izveidojiet loftētas virsmas, izmantojot līknes, un veidojiet tās tieši uz tām ar vokseļu otām;
Hibrīda sieta funkcija plaknes Brush vadībai — pārveidojiet retopoloģijas sietus par hibrīdiem sietiem un izmantojiet tos kā virsmas voxel sculpting;
Parametriskā hibrīda modelēšana — izveidojiet sarežģītus rediģējamus modeļus, izmantojot līknes, vadības rokturus un regulējamus parametrus;
Grupu koks Retopo un modelēšanas telpās — hierarhiski organizējiet objektus un pārveidojiet, kopējiet vai pārvaldiet veselus objektu zarus;
Pozu rīka uzlabojumi — pievienoti jauni deformācijas režīmi un iespēja piestiprināt sietu objekta virsmai;
Slīpuma uzlabojumi — slīpuma rīkam ir pievienota jauna profila formas opcija;
LWO3 import un GLB export — pievienots atbalsts LightWave 3D failiem un uzlabota Blender integrācija.
Loftēta virsma plaknes Brush vadībai — plaknes funkcionalitātei ir pievienoti jauni loftētas virsmas parametri:
Blender Applink ir atjaunināta , lai atbalstītu šādas Blender versijas: 4.3, 4.4, 4.5, 5.0.
Vairāku skriptu funkcionalitātes uzlabojumi, tostarp atbalsts Python 3.11.9;
Sadalīt pēc līknes — jauna opcija sadalītas virsmas izveidei un ļoti sarežģītu griezumu veikšanai;
Ieviesta jauna plaknes izvēles mehānika : turiet nospiestu peles taustiņu (RCM), lai pārvietotu plaknes centrālo punktu virs virsmas, bet saglabājiet to normāli. Nospiediet taustiņu CTRL, lai pārvietotu plakni pa normāli.
Ir iespējota iespēja izpildīt Python skriptu import laikā, izmantojot AppLink. Lai to izdarītu, AppLink vienkārši jāievieto import.py fails tajā pašā mapē, kurā atrodas import.txt fails;
Pilnekrāna režīmā nav rīku parametru paneļa;
Retopo/modelēšanas darbvieta: rīks “Viedā Retopo” ir uzlabots. Piesaiste skulptūrai notiek tikai jaunizveidotam sietiņam;
Retopo/Modelēšanas telpa: Kļūda "Atlasīt ceļu" ir izlabota. Tagad notīrīšana notiek, nospiežot taustiņu Esc.
Transformāciju logs (palete) saglabā objekta vizuālo izmēru, lai novērstu problēmas, veicot objekta atkārtotu pārveidošanu vai atkārtotu paraugu ņemšanu;
Mēs izmantojam arī Google Analytics pakalpojumu un Facebook Pixel tehnoloģiju, lai uzzinātu, kā darbojas mūsu mārketinga stratēģija un pārdošanas kanāli.
labi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat