3DCoat ir viena no vismodernākajām lietojumprogrammām detalizētu 3D modeļu izveidei. Ja citas lietojumprogrammas šajā tirgus segmentā mēdz specializēties vienā konkrētā uzdevumā, piemēram, digitālajā tēlniecībā vai tekstūras glezniecībā , 3DCoat nodrošina augstākās klases iespējas vairākiem uzdevumiem aktīvu izveides konveijerā. Tie ietver tēlniecību, retopoloģiju, UV rediģēšanu, PBR tekstūras krāsošanu un renderēšanu. Tāpēc to var saukt par 3D teksturēšanas programmatūru un 3D tekstūras krāsošanas programmatūru un 3D skulptūru veidošanas programmu un retopoloģijas programmatūru un UV mapping programmatūru un 3D renderēšanas programmatūru.
Īsāk sakot, 3DCoat novērš nepieciešamību iegādāties (un apgūt) vairākas specializētas programmatūras, kas ir salīdzinoši dārgas, ievietojot visus ražošanas līmeņa rīkus vienā pieejamā lietojumprogrammā.
Tāpat kā daudzas 3D lietojumprogrammas, arī 3DCoat sadala galvenos uzdevumus un rīku kopas savā unikālajā darba vidē vai darbvietās (bieži sauktas par "telpām") ar darbvietas cilnēm, kas atrodas virs skata loga. Galvenās telpas ir Paint Room 3D teksturēšanai, 3D tekstūras krāsošanai un PBR tekstūras krāsošanai; Retopo telpa retopoloģijai un autoretopoloģijai; UV telpa UV mapping un UV attīšanai; Skulptūras telpa 3D tēlniecībai vai digitālajai tēlniecībai, kā arī Voxel veidošana un renderēšanas telpa 3D renderēšanai.
Darbvietām Paint, Sculpt un Retopo ir savi sākotnējie Mesh objekti, taču Sculpt (darbvietas) objektiem ir kopīgi Paint rīki Paint Workspace, izmantojot teksturēšanas paradigmu, kas pazīstama kā Vertex Paint. Informācija par krāsu, spīdumu, dziļumu un metāliskumu tiek glabāta katrā virsotnē, nevis UV kartē. Tas ļauj māksliniekam krāsot PBR faktūras tagad (projekta veidošanas fāze) vai vēlāk (pēc cepšanas uz zema polietilēna, UV kartētu Retopo sietu).
3DCoat integrētie rīki ļauj lietotājiem veikt:
- Augstas klases, ražošanas līmeņa tēlniecība
- Voxel modelēšana (īpaši ātrai, elastīgai un bez topoloģijas) konstrukcijai un polimodelēšanai (Retopo rīkos ir integrētas polimodelēšanas funkcijas, tostarp Primitives un Kitbash modeļi).
Tas ir iecienīts konceptuālajiem māksliniekiem, kuri parasti nav norūpējušies par zema polimēra topoloģiju un vēlas ātri izveidot detalizētus modeļus, visu dienu neminoties ar tradicionālā daudzstūra modeļa poliem, malām un virsotnēm, kā arī nejaucoties ar UV kartēm. .
- Izveidot/rediģēt UV kartes
- Izveidojiet skaistas ar rokām apgleznotas tekstūras vai izmantojiet PBR viedo materiālu bibliotēku, lai ātri izveidotu fotoreālistiskus materiālus saviem modeļiem
- Retopologizējieties kā priekšnieks, izmantojot klasē vadošos Auto-Retopo vai Manual Retopology rīkus.
- Renderējiet nekustīgus attēlus vai filmas vai atskaņotāja virkni, izmantojot 3DCoat noklusējuma GPU renderēšanas programmu. Ir arī pamata integrācija ar Pixar's Renderman (nepieciešama Renderman komerciālā vai bezmaksas nekomerciālā licence).
lielapjoma pasūtījumu atlaides uz