Galvenie uzlabojumi:
- Ļoti svarīgas izmaiņas otās. Pirmkārt, ja pildspalva pieskaras planšetdatoram un jūs kaut ko krāsojat, tieši visa trajektorija, kas tika uzzīmēta planšetdatorā, tiks novilkta virs modeļa. Tas padara zīmēšanu patiešām atsaucīgu, atrisina "uz muguras" problēmu, atrisina īsāku sitienu problēmu nekā faktiski uzzīmētie. Tam vajadzētu ievērojami uzlabot jūsu zīmēšanas pieredzi.
- Tīrs un ass izskats 4K monitoros.
- Cepiet ēnotāju ar atspīdumiem Light Bake rīkā. PPP un virsotņu krāsošanai.
- Pilns Unicode atbalsts. Speciālās rakstzīmes tiek atbalstītas visur - ceļi, lietotāju mapes, slāņi, objekti, faktūras, vienumu mapes var saturēt rakstzīmes, kas nav ASCII. Pat Photoshop mijiedarbība atbalsta slāņu nosaukumus, kas nav ASCII.
- Tube/zobu pasta, Muscle Tools ieguva funkcionalitātes atjauninājumu, jaunus noderīgus krāsošanas profilus - Box un Alpha, lai imitētu māla tūbiņas.
- Asas malas pāri Curve Tool tagad ir pareizas, bez paškrustojumiem. Salīdzināt:
- 2D Paint/Carve ir pārveidots, lai izmantotu Voxel Brush Engine. Tas saglabāja visas iepriekšējās funkcionalitātes, bet ieguva daudz ātrāku Stroke rīka darbību, zīmēšanu pa plankumiem/gabaliem, precīzas malas, krāsošanu bez "kāpņu" efekta, ja biezums kļūst pārāk mazs. Un, protams, bagātīgas insulta un alfa iespējas.
- Materiāli/trafareti vadības panelis ir iztīrīts, izskatās labāk, kompaktāks, balstīts uz ikonām. Mēs ceram, ka jums patiks jaunais dizains. Turklāt trafareti saglabā mērogu un stāvokļus, kad pārslēdzaties starp tiem. Bet CTRL-klikšķis darbojas tāpat kā iepriekš - šajā gadījumā iestatījumi no iepriekšējā trafareta tiks migrēti uz tikko atlasīto. Paplašinātajos iestatījumos pievērsiet uzmanību vienumiem "Vienveidība" un "Izvilkums".
- Veidošanas rīks, kas ieviests saistībā ar Voxel Brush Engine.
- Fails->Importēšanas komandas tiek importētas papildus pašreizējai ainai, kas nenotīra ainu.
- Nometot attēlu uz skata logu un izmantojot to kā trafaretu, tas nekavējoties tiks aktivizēts, tāpēc varēsiet krāsot ar attēlu uzreiz.
- Voxel Brush dzinējs darbojas pareizi ar trafaretiem, otu neietekmēs melnos laukumus uz trafaretiem.
- Ja noklikšķināt uz slīdņa un velciet, lai mainītu vērtību, SHIFT samazina ātrumu par 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Nelieli uzlabojumi:
- Aizpildīšanas rīka lietotāja interfeiss ir pielāgots, aizpildīšana ar dzēšgumiju darbojas pareizi, izmantojot pogu "Slānis".
- Vecos splainus (no V4.9) var iespējot preferencēs Beta sadaļā. Šajā gadījumā darbosies abas pieejas – jaunas līknes un vecie splaini kā dažādi režīmi E-panelī.
- Pozēšanas rīks objekta režīmā iestata gizmo atlases centra masā un virza asi pa galveno asi. Tas ļauj viegli manipulēt ar atvienotajām zonām.
- Brush Engine ir racionalizēts, iestatījumi cilnēs “Otas opcijas” ir neredzami, ja tie ir iepriekš iestatīti rīkā (piemēram, atstarpes, nervozitāte, krāsa ar slāņiem). Ir svarīgi paturēt prātā, kur maināt šos parametrus, lai izvairītos no neskaidrībām.
- Tiek atbalstīti arī CPU bez SSE4.1. Pietiek ar SSE2. Tas tika darīts, lai augstāki CPU nesaņemtu veiktspējas sodu.
- Ja "Steady insult" ir izslēgts, tas tiešām ir izslēgts. Pirms tam tas bija 6.0, pat ja tas bija izslēgts. Tāpēc mazām kustībām var būt jēga. Ja vēlaties audzēt virsmu ar nelielām kustībām, otas iestatījumos labāk iestatīt "Paint w/ dabs" (un izslēgt atstarpes).
- Splaini/Modeļi/Savienojumi, kas iekļauti aktivitāšu joslā.
- Savienojumu redaktors labots/pulēts.
- Importēšanas rīks ar "On brush" ieguva daudz labāku veiktspēju, precīzāku gājienu, labāku priekšskatījumu, bez aizkaves saglabāšanas ainas laikā (jo pārāk daudz vienumu glabājas primitīvajā vēsturē).
- Atrisinātas vokseļu otu UI problēmas, labāki noklusējuma iestatījumi, iespēja "Atjaunot noklusējumu".
Kļūdu labojumi:
- Fiksēts atslābuma trūkums pār izliekuma karti, kas ģenerēta ptex/mv pieejā. Tagad gluduma pakāpe ir aktuāla mv/ptex izliekuma aprēķināšanai. Izliekums tagad ir pareizi aprēķināts ptex.
- Novērstas problēmas saistībā ar līknēm->Importēt attēlu kā sietu. Tagad līkne ir labi priekšskatīta, iztīrīta pirms ievietošanas ainā. Tas darbojas arī vecajai līkņu pieejai tagad, ja tā ir aktīva.
- Nobīdes problēma vairāku monitoru sistēmās tika novērsta.
- Novērsta problēma, kad vokseļa objekts var pazust, ja sākas otrais gājiens.
- Novērsta veiktspējas problēma, kad 3DCoat var sasalt līdz pat 30–40 sekundēm, ja ļoti ātri zīmējat ar vokseļu otām. Tagad sarežģītās situācijās FPS var nokrist, bet 3DCoat sekos gājienam un nesasaldēs. Birstīšanas veiktspēja kopumā ir palielinājusies.
- 2D Paint tagad izveido pareizo formu E-režīmos.
- Novērsta problēma, kad nevarat dublēt stacked rīkus (piemēram, Build).
- Novērsta problēma, kad rīkā Paint room Clone nevar mainīt klona veidu.
- Novērsta retā nejaušā plaknes rotācija, kad sitienus veicat ātri.
- Novērsta vispārēja problēma, kad vokseļu skaļumam ir modificēta virsma (joprojām nav vokselizēta), bet lietotājs mēģina veikt kaut ko tādu, kas darbojas dabiski pār vokseļiem. Piemēram, apgriezt slēpt vai nogriezt.
- Novērstas iespējamās avārijas, kad instalējat vecākus paplašinājumus.
- Novērsta PPP problēma, kad zīmoga zīmējums var atstāt netīru astīti, krāsojot UV starus. Šī ir ļoti veca kļūda, kas bija arī versijā 4.9.
- Secība Vox Slēpt kaut ko -> Apgriezt slēpto -> Objectify Hidden tagad darbojas pareizi.
- Atinstalētājs ir labots, tagad tas noņem instalēto vienumu no programmu saraksta un no sākuma izvēlnes pilnībā, ir pareizā ikona.
- Fiksēta krāsošana PPP virs flīžu plaknes (no izvēlnes Sākt).
- Noņemti kaitinošie lietotāja interfeisa ziņojumi.
- Node sistēmai Shaders ir veikti vairāki kļūdu labojumi.
- Z-up opcija darbojas pareizi ar spline balstītiem rīkiem.
- Tika analizēti automatizēti kļūdu ziņojumi, tika novērstas vairākas iespējamās nestabilitātes.
- Novērsta problēma, kad UV staru kopu skaits atšķiras UV un krāsu telpās. Tas notika, ja UV komplektu nosaukumi nav unikāli. Tagad UV telpa tiek sinhronizēta ar Paint, tiklīdz tiek konstatēta UV kopu skaita atšķirība.
- Kad 3DCoat startē dažos datoros, rīka parametru loga platums (ja tas ir atvienots) tiek iestatīts atbilstoši fonta izmēram. Pretējā gadījumā tas izskatās neglīts uz lielākiem fontiem.
Novērstas vairākas problēmas un neatbilstības, kas saistītas ar tiešu krāsošanu uz trafaretiem un materiāliem, izmantojot PreviewOptions-> Paint over the image:
lielapjoma pasūtījumu atlaides uz