Galvenie uzlabojumi:
- Ieviests Auto-Updater : atrodiet atjauninājumu pārvaldnieku izvēlnē Sākt, tas paziņo par pieejamajiem atjauninājumiem saskaņā ar Rediģēt->Preferences.
- Jaunais RGB cavity tika ieviests kā noklusējuma aprēķina metode (skatiet "Rediģēt-> Preferences-> Rīki-> Izmantojiet RGB cavity kā noklusējuma dobuma aprēķina metodi"). Šajā gadījumā uz GPU tiks aprēķināts vairāku diapazonu dobums, parādīsies papildu kontrole lietotāja saskarnē ar nosacījumiem/gudriem materiāliem - "Dobuma platums". Tas ļauj mainīt dobuma platumu/izlīdzināšanu reāllaikā, tas ir ļoti svarīgi reālistiskai PBR tekstūrai. Ja ainā jau ir vecs dobuma slānis, tas ir jāizdzēš, lai izmantotu šo funkciju. Šī ir ļoti nozīmīga funkcija PBR krāsošanai virs tekstūras/tīkla.
- Smart Materials->Add Existing Folder . Tagad tas ņem vērā visu veidu kartes, visus iedomājamos tekstūras nosaukumu aizstājvārdus, atgūst nobīdi no parastās kartes (ja netiek atrasta sākotnējā nobīde), piešķir kubu kartēšanu un ģenerē priekšskatījumu. Ja beigās ir attēli bez aizstājvārdiem, tie tiks uzskatīti par plakanām krāsu kartēm.
- Mēs izlabojām ieilgušo problēmu (kopš vokseļu sākuma) - kad notiek daļēja vokselizācija (pēc virsmas triepieniem), ap modificēto laukumu parādās gandrīz neredzama kvadrātveida apmale. Ja jūs to darāt atkal un atkal, tas kļūst daudz redzamāks. Tas bija iemesls, kāpēc versijā V2021 tīkls tika pilnībā vokselizēts. Bet tagad šī problēma ir pazudusi, un daļēja vokselizācija ir tīra un jauka.
- Pozēšanas rīks var veikt parastu ekstrūzijas vai parasto transformāciju - izvēle ir jūsu.
Nelieli uzlabojumi:
Vispārīgi:
- Tagad varat saglabāt un izplatīt pielāgotas telpas sadaļā File->Create extensions .
- Ja priekšiestatījumam esat piešķīris karsto taustiņu un pārslēdzies uz citu sākotnējo iestatījumu mapi, iepriekšējais iestatījums joprojām ir pieejams, izmantojot karsto taustiņu.
- Preferencēs varat norādīt, lai saņemtu paziņojumus tikai par stabiliem atjauninājumiem. Ja nepieciešams, varat izslēgt paziņojumus.
- Pēc pirmās palaišanas Auto-Updater izveido saiti StartMenu. Tātad jūs varēsiet izmantot automātisko atjauninātāju pat pēc pārslēgšanās uz versijām, kad tas netika atbalstīts. Šajā gadījumā to var izsaukt no sākuma izvēlnes, nevis Help->Updates pārvaldnieks.
- Tulkošanas sistēma ir būtiski atjaunināta. Tagad mērķtulkojums parāda iespējamās tulkošanas iespējas tieši formā, jūs varat pārbaudīt un labot, tam vajadzētu ievērojami paātrināt tulkojumu. Ir iespējama arī tulkošana ar citiem pakalpojumiem, taču joprojām ir nepieciešams nedaudz vairāk klikšķu. Tāpat ir iespējams pārskatīt un tulkot visus jaunos tekstus, izmantojot Help->Tulkot jaunos tekstus.
Tekstūra:
- Pareizs tekstūras redaktora lietotāja interfeisa izskats 4K kvalitātē, labāks izskats 2K formātā.
- Izvēlnē Textures/Adjust ir pievienots krāsu efekts "Uz vienotu", kas pārvērš slāņa tekstūru par viendabīgu. Varat izmantot Overlay vai Modulate 2x, lai sajauktu slāni ar zemāk esošo slāņu krāsu un apvienotu vairākas tekstūras.
- Labāks atbalsts ABR otām. Tagad viņi ielādējas pareizi, vismaz tās alfas, par kurām tika ziņots forumā. Varat arī nomest tos skata logā, lai instalētu. Pievērsiet uzmanību, lielu alfa failu rāvējslēdzēju pievienošana var aizņemt kādu laiku, tāpēc, lūdzu, pirms iziešanas uzgaidiet, līdz rāvējslēdzējs beidzas (progress redzams 3DCoat galvenē).
Skulptūra:
- Rotācijas (lieces) ass priekšskatījums rīkā Liekt. Tas ir svarīgi, jo bez šīs ass nekas nav saprotams par to, kas tur notiek.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , rīka padoms: šī funkcija apvērš visu objektu redzamību. Ja bērns ir neredzams, tas kļūst redzams un vecāks kļūst par spoku. Kļūst redzami spoku apjomi. Tādā veidā šī darbība ir tieši atgriezeniska, taču tā pazūd sākotnējā dublētība.
- Surface Brush Engine tagad ir saderīgs ar pakāpenisku vokselizāciju. Tas nozīmē, ka pēc virsmas otu izmantošanas tikai modificētā daļa tiks atkārtoti vokselēta, pārējā daļa paliek nemainīga.
- "Undercuts->Test the mould" darbojas pareizi ar konusveida.
- Pareizi parādīti pozas rīka iestatījumi, labāks līnijas priekšskatījums pozas/līnijas režīmā.
- Izvēlētāja rīks (ko var aktivizēt, izmantojot karsto taustiņu V) tagad darbojas pareizi pār skulptūru slāņiem. Tas ieguva arī papildu funkcionalitāti. Vispirms rīka iestatījumos vienmēr varat izvēlēties ekrānā redzamo krāsu. Otrkārt, pat ja šī opcija ir atspējota, pieskarieties V otrreiz tai pašai krāsai, un ar otro pieskārienu ekrānā tiks atlasīta krāsa. Ar pirmo pieskārienu tiek iegūta krāsa no slāņa, ja tāda ir pieejama.
Apskatiet šo video sēriju par degunradžu radīšanas procesu:
Retopo/UV/Modelēšana:
- Strokes rīks, sagriež šķēles ar sarkanu līniju darbojas arī Paint/Reference objektiem. Bet tam ir zemāka prioritāte nekā Sculpt objektiem. Ja griezuma triepiens kaut ko tvēra no skulptūras, krāsas objekti netiks ņemti vērā. Tikai tad, ja šķēle nav pieskārusies skulptūrai, krāsas objekti tiks sagriezti.
- Pievienota iespēja mērogot ar labo peli rīkiem "Surface Strip" un "Spine" modelēšanas telpā
- Pievienota iespēja izmantot izvēlētās malas kā profilu "Surface Swept" modelēšanas telpā
- Tagad Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ir pareizā vērtība. Patiesībā šajā loģikā nekas nemainījās, tikai izvēles rūtiņa parāda apgriezto vērtību.
- Modelēšanas telpai pievienots jauns rīks "Kopiju masīvs".
- ApplyTriangulation un ApplyQuadrangulation pievienots Retopo Mesh.
Kļūdu labojumi:
- Novērsta problēma, kad Rediģēt->Pielāgot lietotāja saskarni pazūd spiediena līknes dziļumam/rādiusam/u.c. Otra saistītā problēma ir novērsta - pārslēdzoties no instrumenta ar netriviālām līknēm uz rīku bez šīm līknēm, tiek ņemtas līknes no iepriekšējā rīka, kas sajauc spiediena līknes.
- Novērsta PSD saites problēma: ar vairākiem (ne visiem) sajaukšanas režīmiem slāņa necaurredzamība tiek atiestatīta uz 100% pēc attēla iegūšanas no Photoshop.
- Novērsta viedo materiālu pakotnes izveides problēma. Ja materiāli vienās mapēs attiecas uz dažādiem (pēc satura) failiem ar vienādu nosaukumu, pakotnes izveides laikā tie var pārrakstīt viens otru. Tagad tiek aprēķināts md5 no šiem failiem un vajadzības gadījumā failus var pārdēvēt.
- Novērsta problēma saistībā ar migrācijas galveno. Pirmkārt, noklusējuma avota ceļš tagad ir pareizs. Otrkārt, Smart materiālu kopēšana tagad ir pareiza, radās problēma, ja attēli atradās mapēs, kuru nosaukumos izmantotas dzimtās valodas rakstzīmes. 4.9 izmanto ACP, savukārt 2021.xx versija izmanto UTF-8, tāpēc faktūru nosaukumos bija nesaderība. Tagad nosaukumi ir pareizi konvertēti.
- Izmantojot rīku Move un mainot rādiusu, tagad tas nenoved pie virsmas lūzuma.
- Novērsta tekstūras redaktora problēma, kad divreiz bija jānospiež karkasa poga, lai atgrieztos parastajā skatā.
- Novērsta problēma, kas saistīta ar noklikšķināšanu uz 3DCoat loga, kad neaktīvs rada neparedzētas darbības. Tas bija īpaši problemātiski rīkā Pārvietot.
- Novērsta problēma, kad katra rīka atlase IESLĒDZ "Auto snap" Retopo telpā un IZSLĒGTS modelēšanas telpā. Tagad lietotāja izvēle tiek saglabāta katrai telpai (Retopo/Modeling), līdz tā tiek mainīta manuāli.
- Novērsta pārvietošanas rīka + CTRL problēma.
- Panorāmas dzēšanas dialoglodziņš ir labots.
- Fiksēta kuba kartēšanas (un arī citu kartējumu) trafaretu skala, kad laso izmanto virs vokseļiem.
- Simetrijas plakne pazūd ar res+ fiksētu.
- Novērsta otas dzinēja problēma, kad birstes, kurām vajadzētu tikai ievilkties (piemēram, Chiesel), arī nedaudz pacēla virsmu. Tāpēc precīzu slīpumu izgatavošana ar Chiesel bija gandrīz neiespējama. Tagad tas ir labots. Mēs iesakām Chiesel "Atjaunot noklusējuma iestatījumus", lai tas būtu tuvu 4.9.
- Novērsta kļūda, kad izvēlnes vienums Unlink Sculpt Mesh atvienoja tikai pirmo PolyGroup.
- Problēma ir novērsta, krāsojot pāri pievienotajam Smart materiālam ar mīkstu triepienu, izlaižot dažus modeļa apgabalus.
- Novērsta aizkave gleznošanas/tēlniecības laikā. Šī kavēšanās ir patiešām sarežģīta, tā notika dažreiz, nevis regulāri, tāpēc to bija patiešām grūti reproducēt un labot. Mūsu pusē glezniecība/tēlniecība kļuva daudz atsaucīgāka. Tagad mums ir jāsaprot, kā tas ietekmēja Sculpt/Paint ātrumu jūsu pusē.
- Novērsta problēma, kad "Fails-> Eksportēt modeli un tekstūras" tiek mainīts darbplūsmas veids bez lietotāja brīdinājuma.
- OBJ importētājs materiālu secību ņem no MTL faila (ja tāds ir), nevis no parādīšanās secības OBJ failā, tāpēc materiālu secība eksportēšanas/importēšanas laikā netiek mainīta. Tas novērš problēmu, ja izmantojat "Cept-> Atjaunināt krāsas tīklu ar retopo Mesh", un materiālu/UV komplektu saraksts tiek mainīts.
- Novērstas vairākas mērījumu rīka problēmas, rīks ir iztīrīts — bez kavēšanās, tīrs lietotāja interfeiss, tīra renderēšana, pareiza fona renderēšana.
- DAUDZ lietotāja interfeisa labojumu attiecībā uz pareizo pogu izmēru, rīka parametru vadīklām, īpaši primitīvos un veiktos sīkumos.
- Novērsta pārvietošanas rīka nervozēšanas problēma un visa ar to saistīto problēmu saime, kad pildspalvas pozīcija un priekšskatījuma kārta atradās dažādās vietās.
lielapjoma pasūtījumu atlaides uz