3DCoat 2023 galvenās funkcijas un uzlabojumi
UZLABOTS SKIČU RĪKS:
Sketch rīka uzlabojumi padara to izturīgāku, lai ātri izveidotu augstas kvalitātes cietās virsmas objektus; tostarp labāka veiktspēja un stabilitāte. Ir arī iespēja, lai 3DCoat automātiski piemērotu līknes pār jaunizveidotā objekta malām, lai iegūtu papildu efektus (bevel, Tubes, Run Brush Along Curve utt.). Varat arī strādāt ar lielākiem skiču izmēriem (512p x 512p).
DAUDZLĪMEŅU REZOLŪCIJA:
Mēs ieviesām jaunu sistēmu vairāku izšķirtspējas darbplūsmai. Tā atšķiras no iepriekšējās mantotās sistēmas ar to, ka tā ģenerē un saglabā gan augstākus, gan zemākus apakšiedalījumu līmeņus, nevis starpniekservera tīklus. Tas pilnībā atbalsta Sculpt Layers, Displacement un pat PBR tekstūras. Tā, piemēram, mākslinieks var izmantot viedos materiālus vai trafaretus kopā ar krāsošanas rīkiem, lai vienlaikus veidotu gan skulptūru, gan tekstūras krāsu, ar vienu peles/irbuļa vēzienu vai klikšķi (izmantojot aizpildīšanas rīku), vienlaikus strādājot starp dažādām ierīcēm. apakšnodaļas līmeņi.
Vairāku līmeņu izšķirtspējas veidošana pēc noklusējuma ģenerēs zemākus līmeņus, izmantojot decimāciju. Tomēr Retopo sietu tā vietā var izmantot kā zemāko izšķirtspējas (apakšnodaļas) līmeni. 3DCoat procesā automātiski izveidos vairākus starplīmeņus. Pāreja starp līmeņiem ir ļoti gluda, un pat liela mēroga izmaiņas zemākajā līmenī tiek precīzi tulkotas līdz pat augstākajam līmenim. Varat ātri palielināt un samazināt atsevišķu apakšnodaļu līmeņus un skatīt savus labojumus, kas saglabāti (visos līmeņos) atlasītajā Sculpt Layer.
KOKS + LAPU ĢENERATORS:
Nesen pievienotajam Trees Generator rīkam tagad ir iespēja ģenerēt arī lapas. Varat pievienot savus lapu veidus, veidot formu, ja nepieciešams, un export to visu kā FBX failu. Programmā CoreAPI ir iespēja pievienot teksturētus objektus skulptūru ainai (skatiet Trees Generator piemēru).
TIMELAPSE RECORDER:
Ir pievienots Time-lapse Screen-Recording rīks, kas ieraksta jūsu darbu noteiktā intervālā, vienmērīgi pārvietojot kameru un pēc tam pārveidojot to par video. Tas ļauj ierakstīt tēlniecības procesu, simtkārtīgi paātrinot procesu un izlīdzinot kameras kustību. Funkciju var iespējot no cilnes Rīks panelī Preferences (izmantojot izvēlni EDIT).
VIRSMAS REŽĪMA ĀTRUMA UZLABOJUMI:
Virsmas režīma sietu apakšiedalīšana ir ievērojami paātrināta (vismaz 5x, izmantojot komandu Res+). Modeļus iespējams sadalīt pat uz 100-200M.
KRĀSOŠANAS INSTRUMENTI
Paint Workspace mēs pievienojām jaunu rīku Power Smooth. Kā norāda nosaukums, tas ir īpaši jaudīgs, no valences/blīvuma neatkarīgs, uz ekrāna balstīts krāsu izlīdzināšanas rīks. Tas ir ērti, ja lietotājam ir nepieciešams daudz spēcīgāks izlīdzināšanas efekts nekā standarta izlīdzināšana, ko izsauc taustiņš SHIFT. Sculpt telpai tika pievienoti arī krāsošanas rīki, lai vienkāršotu virsmas/vokseļu krāsošanu.
VOLUMETRISKĀ KRĀSOŠANA
Volumetriskā krāsošana ir revolucionāri jauna tehnoloģija un pirmā šajā nozarē. Tas ļauj māksliniekam vienlaikus gan veidot, gan gleznot ar Voxels (patiesais tilpuma dziļums) un ir saderīgs ar viedajiem materiāliem. Izmantojot opciju Vox Hide, mākslinieks var paslēpt vai atjaunot apgabalus, kas ir izgriezti, apgriezti, degradēti utt.
Tilpuma krāsa pilnībā atbalstīta visur, kur darbojas virsmas krāsošana, atbalstīta pat viegla cepšana un apstākļi. Pilnībā tiek atbalstīta arī Volumetric Painting, ieskaitot pareizu vokseļu pāreju uz virsmu (un otrādi), kas saglabā krāsu/spīdumu/metālu, krāsu atslābinošu, pareizu virsmas otu darbību vokseļu režīmā ar tilpuma krāsu. Ir uzlabots arī krāsu atlasītājs, ļaujot attēlus atlasīt vairākkārt (nevis tikai pa vienam). Tiek pievienota heksadecimālā krāsu virkne (#RRGGBB) un iespēja rediģēt krāsu heksadecimālā formā vai vienkārši ievadīt krāsas nosaukumu.
AUTO UV KARTĒŠANA
- Katrs topoloģiski savienojošais objekts tagad tiek iztīts atsevišķi savā, vislabāk piemērotajā lokālajā telpā. Tas ļauj precīzāk attīt samontētus cietas virsmas objektus
- Ievērojami uzlabojās automātiskās kartēšanas kvalitāte, tika izveidots daudz mazāk salu, daudz mazāks šuvju garums, labāk pieguļoties tekstūrai.
DARBA VIETAS UZLABOJUMU MODELĒŠANA
Modelēšanas telpai ir pievienots jauns Režģa rīks. Soft Selection/Transform (Vertex režīmā) ir ieviesta Retopo/Modeling darbvietās. Modelēšanas telpai tika pievienota jauna funkcija "To NURBS Surface". Tas ietver iespējas izlīdzināt modeli un sapludināt virsmas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka pēc testa perioda beigām IGES export būs nepieciešama papildu licence, jo tā būtībā ir rūpnieciskas ražošanas līdzeklis.
IMPORTA/EKSPORTA UZLABOJUMI
Ir iespējota tīklu Export IGES formātā (šī funkcionalitāte ir īslaicīgi pieejama testēšanai un pēc tam tiks izlaista kā atsevišķs papildinājuma modulis par papildu samaksu).
Automātiskā eksporta rīku kopa ir ievērojami uzlabota un piedāvā patiešām jaudīgu un ērtu līdzekļu izveides darbplūsmu. Tas ietver šādas jaunas iespējas:
· Iespēja export aktīvus tieši uz Blender ar PBR tekstūrām.
· Ja nepieciešams, centrējiet līdzekļus.
· Export vairākus līdzekļus.
· Pēc izvēles iespēja katru līdzekli export uz savu mapi.
· Labāka saderība un optimizācija UE5 spēļu dzinējam.
· Iespēja iestatīt pielāgotu skenēšanas dziļumu. Tā rezultātā automātiskā eksportēšana kļūst par patiešām spēcīgu un ērtu līdzekļu izveides darbplūsmu.
· Automātiskā eksportēšana (arī pakešu veidā) var darboties fonā. Parasti visi skripti tagad var darboties fonā.
· Uzlabots FBX export , iespēja export iegultās tekstūras (UE)
· USD export/ import atbalsts! Atjaunināts Python38 USD libs.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ un export USD/USD, izmantojot operētājsistēmu MacOS (USDA/USDZ export joprojām tiek veikta).
FAKTI
- Iespēja automātiski ģenerēt normal map no krāsu kartes faktūrām (heiristika), vairāk faktu, labākus sīktēlus;
Kas ir Factures?
ACES toņu kartēšana
- Ieviesta ACES toņu mapping , kas ir standarta toņu kartēšanas funkcija populāros spēļu dzinējos. Tas nodrošina lielāku precizitāti starp līdzekļa izskatu 3DCoat skata logā un spēles programmas skata logu, kad tas ir eksportēts.
Līknes
- Izvilktie pieskares vektori tiek piesaistīti arī līknēm (ja ir iespējota), ja līkne nav atlasīta. Tātad jūs varat kontrolēt snapping.
- Labāka līkņu renderēšana pakāpeniskā renderēšanas režīmā.
- Voxel Color tagad tiek atbalstīts rīkā Curves.
- Līkne > RMB > Izveidot slīpumu virs līknes ļauj nekavējoties izveidot slīpumu.
- Rīks "Skaldīšana un savienošana" var izmantot arī līknes kā grieztas virsmas - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Jauna svarīga iespēja sadalīt objektus pēc līknes (RMB over curve -> Sadalīt objektu pēc līknes), skatiet šeit: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Pievienots: Līknes-> Paslēpt atlasītās līknes, Pārtraukt rediģēšanu un paslēpt atlasīto.
UVs
- Islands UV priekšskatījums iespējots pat lielām acīm/salām;
- Nozīmīgs UV/automātiskās UV mapping atjauninājums: ātrāks, labāka kvalitāte un pievienots svarīgs rīks “Pievienoties kopām”.
Snaping
- Pareiza 3D režģa piestiprināšana arī 3D drukāšanai.
- Tagad fiksēšana nav tikai projicēšana, bet gan patiesa 3D telpas uzņemšana.
Sfēras rīks
- Profili (kaste, cilindrs) tagad atrodas sfēras rīkā.
Karstie taustiņi
- Hotkeys dzinējs ir būtiski uzlabots - tagad visi vienumi pat nepareizās mapēs ir pieejami, izmantojot karstos taustiņus (iepriekšiestatījumi, maskas, materiāli, alfas, modeļi utt.), Arī līknes RMB darbības darbojas ar karstajiem taustiņiem (nepieciešams virzīt peles kursoru virs līknes).
Galvenā API
- Pievienots atbalsts krāsainiem vokseļiem.
- Atjaunināts: simetrijas piekļuves API, primitīvu API.
- Core API primitīvas, tas ļauj nesagraujošu programmatisku CSG modelēšanu, daudz jaunu piemēru, daudz labāka dokumentācija ar daudz attēliem!
- Uzlabota CoreAPI primitīvu pārvaldība, daudz ērtāk izveidot procesuālās ainas, iekļauti papildu paraugi.
- Iespēja izveidot savus rīkus, ne tikai dialogus un funkcijas. Dokumentācija atjaunināta. Iekļauti vairāki piemēri.
Skriptu funkcionalitāte
Iespēja piespraust dažus skriptus skriptu izvēlnē, lai tie paliktu saraksta augšgalā.
Vispārīgi rīku komplekta uzlabojumi
- Voxel krāsa tiek izmantota plašam instrumentu klāstam - lāsei, smailei, čūskai, muskuļiem, primitīviem utt.
- Tagad varat veidot un krāsot vienlaikus ar visām Voxel Brush Engine otām.
- Koku ģenerators! Tas ir nesagraujošs procesuāls instruments. Vēl svarīgāk: tas ir labs mehānisms, kas izveidots 3DCoat , lai izveidotu procesuālus, nesagraujošus rīkus. Paredzami dažādi citi procesuāli, nesagraujoši instrumenti - masīvi, kažokādas utt.
- Uzlaboti slīpuma un ielaiduma rīki. Slīpās malas un slīpuma virsotnes savienība.
Renderēt
- Būtiski uzlaboti renderēšanas atskaņotāji - labāka kvalitāte, ērts opciju komplekts, iespēja renderēt atskaņotājus ar augstu izšķirtspēju pat tad, ja ekrāna izšķirtspēja ir zemāka.
UI uzlabojumi
- Iespēja izveidot savus krāsu interfeisa motīvus (cilnē Preferences > Theme) un atsaukt tos no Windows > UI krāsu shēma >... Tur ir iekļauti noklusējuma un pelēkie motīvi.
- Lietotāja saskarne ir pielāgota, lai tā būtu mazāk "pārpildīta" un patīkama izskata.
- Ritenis darbojas tikai fokusētiem nolaižamajiem sarakstiem/slīdņiem, tumšāka krāsa neaktīvām cilnēm, lielāks izmērs Color Picker slīdņiem, izvēles vienas kolonnas režīms rīku sarakstam, dialoglodziņi nemirgo, mainot vērtības.
Retopoloģijas uzlabojumi
- Automātiskā retopo simetrijas automātiskā noteikšana ir pilnībā pārrakstīta, tagad tā ļoti labi nosaka simetriju / simetrijas neesamību.
- Smart Retopo: ir uzlabots tīkla veidošanas algoritms. Tikai taisnstūra ielāpiem.
- Smart Retopo: ir ievērojami uzlabots algoritms U diapazonu daudzuma iepriekšējai aprēķināšanai. Tas ievērojami paātrina mākslinieka darbu.
- Smart Retopo: Splainu apgriešana ir modificēta, lai izveidotu robežlīnijas.
- Smart Retopo: sloksnes režīms ir modificēts. Pievienots platuma lauks un RMB noklikšķinot uz kontrolpunkta gar līkni, tas kļūs par punktu ar cietu/asu malu. Tam būs arī Bezjē līknes rokturi, lai pielāgotu daudzstūra malas orientāciju. Tas ir īpaši noderīgi, lai izveidotu cilpas ap kopīgām vietām, piemēram, varoņa vai dzīvnieka muti, acīm, degunu utt., kur tās mēdz būt asas stūros.
- Smart Retopo: Mainītas noklusējuma vērtības: Metināšanas pielaide = 1; Snapping To Sculpt = viltus.
- Smart Retopo: pievienots iepriekšējs U diapazonu daudzuma aprēķins. Pievienots U daudzuma atveidojums.
- Smart Retopo: pievienota poga "Rādīt atvērtās malas".
- Smart Retopo: pievienota iespēja rediģēt malas, izmantojot peles labo pogu. Turot nospiestu taustiņu CTRL, tas aktivizēs rīku “Slide Edge”. Turot nospiestu taustiņu kombināciju CTRL+SHIFT, tiks aktivizēts rīks “Split Rings”.
- Smart Retopo: USpans/VSpans daudzuma atbilstība sejas daudzumam. Pievienota izvēles rūtiņa "Alternatīva izvēle".
- Smart Retopo: ir uzlabots snapping algoritms.
- Smart Retopo: simetrija ir pilnībā ieviesta. Daudzstūru simetriskā kopija iepriekš bija redzama tikai virtuālā spoguļa režīmā.
- Smart Retopo: sloksnes režīms ir modificēts. Ir uzlabota virsmas parastā atjaunināšana. Pievienota iespēja rediģēt Virsotnes pozīciju ar peles labo pogu noklikšķinot + velkot kursoru. Arī malās pozicionālās izmaiņas var tikt veiktas tādā pašā veidā. Virzot kursoru virs konkrētā virsotnes vai malas, tie tiks iezīmēti, un tad RMB + vilkšana tos pārvietos.
- Smart Retopo: ir uzlabota metināšana, ieskaitot RMB + virsotnes vai malas vilkšanu pāri citai. 3DCoat parādīs zilu “Metināšanas” indikatoru un sametinās tos kopā, tiklīdz pele tiks atlaista.
Blender Applink
- Būtībā atjaunināta Blender lietotnes saite:
(1) Tagad tas tiek uzturēts 3DCoat pusē; 3DCoat piedāvā to kopēt Blender iestatījumos.
(2) Factures aptvertos skulptūras objektus tagad var pārsūtīt uz Blender , izmantojot AppLink. Tas ir MILZĪGS solis!
(3) Tieša 3DCoat pārsūtīšana uz Blender darbojas, izmantojot Blender failu, lai atvērtu ..., tas rada mezglus Per Pixel gleznošanai /Sculpt/ Factures (Vertekstūra). Joprojām trūkst vienas funkcijas - ēnotāji tiek pārcelti no 3DCoat uz Blender, taču arī tas drīz tiks ieviests (vismaz vienkāršotā veidā).
- Novērstas dažādas Blender lietotnes saites problēmas, īpaši saistītas ar sarežģītām ainām ar vairākiem objektiem un vairākiem Facture slāņiem.
Dažādi
- Distributīvā iekļautas jaunas alfa (salīdzinoši viegls). Labāka alfa import rutīna, tā nosaka, vai RGB alfa patiesībā ir pelēktoņu krāsa, un uzskata to par pelēktoņu (tas nodrošina labāku krāsu).
- Izmantojiet vides mainīgo "COAT_USER_PATH", lai atbrīvotos no papildu mapēm sadaļā "HOME/Documents".
- Iespēja aizsargāt savus 3DCoat paplašinājumus (3dcpacks) no izmantošanas citās pakotnēs bez autora atļaujas.
- RMB rekvizītus / komandas retopo/modeling/ uv var izslēgt, izmantojot preferences, ja jums tas nepatīk.
- Karstie taustiņi, kas piešķirti globālajai rīku parametru rindai, nepārklāsies ar tekstu.
- Izvēles rūtiņa "Izmantot mīkstu atlasi" Retopo darbvietā, izmantojot atlases režīmu, uzlabo saderību ar iepriekšējo atlases pieeju.
- Rīku parametri (piemēram, aizpildīšanas rīkam) nepazūd, kad ir atvērts materiālu redaktors
- Rediģēt > Iestatījumi > Birstīšana > Ignorēt dubultklikšķus no pildspalvas, ļaujot sākt vilkumus ar pildspalvas dubultskārienu.
Ieviests IGES export. Ir iespējota tīklu Export IGES formātā (šī funkcionalitāte ir pieejama īslaicīgi, testēšanai un pēc tam tiks izlaista kā atsevišķs papildu modulis par papildu samaksu).
Formēšanas rīks (šī funkcionalitāte ir pieejama īslaicīgi, testēšanai un pēc tam tiks izlaista kā atsevišķs papildu modulis par papildu samaksu).
- Formas formas iesietā lodziņa priekšskatījums, kas parādīts formēšanas dialoglodziņā.
- Daudz labāka sadalīšanas līnijas precizitāte formēšanas instrumentā.
- Bas-Relief un undercuts algoritmi ir pilnībā pārrakstīti. Tagad rezultāts vienmēr ir tīrs neatkarīgi no tīkla sarežģītības. Tas noved pie tīrām veidņu formām bez "maziem lidojošiem netīriem gabaliņiem". Arī formēšanas instruments saņēma iespēju saplacināt veidni ārpus modeļa, kad vien iespējams.
- Formēšanas rīks tika noslīpēts... pareizs kastes priekšskatījums, ļoti precīza forma pie atdalīšanas līnijas, pareiza trokšņainu un plānu virsmu formēšana, ideāls bareljefs/iegriezumi.
lielapjoma pasūtījumu atlaides uz