Atvieglojiet darbu 3D vidē: skulptūru veidošana, vokseļi, modelēšana, Retopo, Painting, teksturēšana ar PBR, UV un renderēšana. Neierobežotas apmācības bez maksas.
Nesagraujoša GPU mezglu teksturēšana — tiek ieviesta 3DCoat mezglu sistēma . Vairs nav klasiskās pikseļu krāsošanas ierobežojumu! Tagad materiālus, maskas un efektus var veidot, izmantojot vizuālo redaktoru ( Node Editor ). Jebkurš elements, tostarp rūsas intensitāte, pamatkrāsa, spīdums vai skrāpējumi, paliek rediģējams jebkurā darbplūsmas posmā. Mainiet parametrus un uzreiz novērojiet rezultātu 3D modelī reāllaikā. Pirmā video pamācība par jaunās sistēmas pamatiem ir pieejama zemāk, iežu teksturēšanas laika intervāla video ir šeit . Katru parametru var rediģēt jebkurā posmā ar reāllaika priekšskatījumiem tieši 3D modelī.
Augstas veiktspējas GPU mezgli — procedurālie efekti, matemātiskās operācijas un trokšņu ģeneratori tiek dinamiski kompilēti optimizētos ēnotājos un aprēķināti tieši grafikas kartē. Jaunās sistēmas ietvaros darbojas mezglu dinamiska kompilācija optimizētos ēnotājos, kuru pamatā ir NodeGraph Language (NGL).
Teksturēšana skulptūru veidošanas laikā — pirmo reizi nozarē mezglu sistēma darbojas gan ar Painting pa Per-Pixel , gan kā ēnotāju sistēma skulptūru veidošanas objektiem. Materiālus var priekšskatīt skulptūru veidošanas laikā. Tas ļauj veidot modeļus, vienlaikus reāllaikā priekšskatot materiālu, pilnībā izmantojot pilnīgu uz mezgliem balstītu tekstūru veidošanas darbplūsmu — pat pirms retopoloģijas vai UV mapping.
3D režģa vokseļu struktūras jebkuram 3D modelim — izveidojiet sarežģītas iekšējās ģeometrijas un tilpuma režģa struktūras, izmantojot vokseļu attēlojumus. Tas ir īpaši noderīgi vieglām un izturīgām 3D drukātām detaļām, kā arī detalizētiem mākslinieciskiem rakstiem. Unikāla funkcija ļauj izveidot 3D režģa struktūras un citas sarežģītas trīsdimensiju iekšējās ģeometrijas jebkuram 3D modelim. Šī funkcionalitāte ir īpaši vērtīga inženiertehniskajām lietojumprogrammām, kur to var izmantot, lai ģenerētu uzlabotas iekšējās režģa struktūras 3D drukāšanai. Šīs struktūras palīdz palielināt drukāto detaļu izturību, vienlaikus samazinot materiālu patēriņu un kopējo svaru. Vienlaikus šī funkcija ir vienlīdz noderīga gan mākslinieciskām darbplūsmām, gan digitālajai skulptūru veidošanai, atvieglojot sarežģītu tilpuma rakstu un ļoti detalizētu iekšējo struktūru izveidi. Lasiet vairāk šeit .
Uz mezgliem balstīti procedurālie modeļi skulptūru veidošanai — ģenerējiet sarežģītas formas un tilpuma modeļus, kurus būtu grūti vai neiespējami izveidot ar tradicionālajiem skulptūru veidošanas rīkiem. Mezglu ģenerētu ģeometriju var pārveidot par parastiem skulptūru objektiem tālākai rediģēšanai. Ar mezgliem var viegli izveidot tilpuma un virsmas rakstus. Kad tilpumamtiek lietots raksts (Raksts ), mezglu ģenerētā ģeometrija tiek pārveidota par parastu skulptūru objektu tālākai rediģēšanai.
Uz mezgliem balstīti materiāli, maskas, modifikatori, filtri un apjomi — izveidojiet procedurālus viedmateriālus, reālistiskas nodiluma un netīrumu maskas, ģeometrijas deformētājus, pēcapstrādes filtrus un viengabalainas tilpuma tekstūras. Ar mezgliem varat izveidot: Procedurālus viedmateriālus ( NGMaterials ), kas lieliski pielāgojas modeļa izliekumam, ēnojumam (apkārtējās vides aizsegumam) un citām īpašībām; Procedurālas maskas ( NGMasks ) reālistisku nodiluma, netīrumu, skrāpējumu u. c. ģenerēšanai; Procedurālus modifikatorus ( NGModifiers ) modeļa formas vai ģeometrijas procedurālām izmaiņām. Kodā tos bieži sauc par “deformētājiem”; Procedurālus filtrus ( NGFilters ), kas uzglabā procedurālus pēcapstrādes filtrus. Atšķirībā no materiāliem, kas no nulles izveido jaunas tekstūras, filtri ņem esošos slāņa vai objekta datus, modificē tos un atgriež; Tilpuma procedurālas tekstūras ( NGVolumes ). Tie ir iepriekš iestatīti logi darbam ar tilpuma (3D) materiāliem un tekstūrām 3D telpā, kas garantē absolūtu šuvju neesamību nevienā modelī.
30 materiālu kanāli — atjauninātā uz fizikā balstītā materiālu sistēma atbalsta 30 kanālus, tostarp uzlabotas gaismas mijiedarbības un refrakcijas īpašības reālistiskāku un fiziski sarežģītāku virsmu izveidei. 3DCoat renderēšanas sistēma atbalsta uzlabotu uz fizikā balstītu materiālu (PBR/PBM) modeli.Tas ietver ne tikai standarta kanālus, betarī ievieš plašu papildu materiālu kanālu klāstu, kas ļauj izveidot fiziski sarežģītus materiālus ar uzlabotiem gaismas mijiedarbības un refrakcijas efektiem,lai radītu pēc iespējas reālistiskākas virsmas.Kopējais atbalstīto kanālu skaits ir 30. Vairāk par tiem varat lasīt dokumentācijā, sadaļā PBM kanāli .
Procedūras materiālu un masku bibliotēka . Esam izveidojuši arī visaptverošu iebūvēto materiālu bibliotēku plašā kategoriju klāstā. Tajā ir iekļauti jauni un visi mantotie noklusējuma viedie materiāli, kas ir pilnībā konvertēti uz jauno mezglu sistēmu. Audumu materiāli tika 3D skenēti ar SCANIMAT. Ir iekļauta arī iebūvēto masku bibliotēka. Vienkārši atlasiet vai izveidojiet materiālu un ar vienu klikšķi uzklājiet jebkuru masku.
Ātrās piekļuves rīkjoslas meklēšana — Skulptūras un modelēšanas darbvietās tagad ir pieejama teksta meklēšana ātrās piekļuves panelī, kas ievērojami paātrina nepieciešamā rīka atrašanu.
Interaktīva mezglu transformācijas ierīce — pievienots jauns mezgls inGizmoTransform, kas izveido savienojumu ar mezgliem UVWTexture, TriPlanar un FragCoord, lai kontrolētu tekstūras, 3D režģa vai procedurālā tilpuma raksta pozīciju, rotāciju un mērogošanu.
Sadalīšanas rīks — jaunais sadalītāja rīks vienkāršo modeļa sadalīšanu atsevišķās daļās. Katra iegūtā daļa tiek automātiski novietota uz sava slāņa, lai atvieglotu organizēšanu un rediģēšanu.
Loftēta virsma rīkam “On-Plane” — izveidojiet un rediģējiet loftētas virsmas, izmantojot līknes, un pēc tam veidojiet tās tieši uz ģenerētās virsmas ar vokseļu otām.
Hibrīda sieta izmantošana kā virsma On-Plane rīkā — retopoloģijas sietus tagad var pārveidot par hibrīdiem sietiem un izmantot kā virsmas voxel sculpting, paverot jaunas iespējas kontrolētai formu veidošanai.
Dobas kastes primitīvs — jauns parametrisks ģeometrisks primitīvs, kas attēlo dobu kasti. Ģenerators izveido formu procedurāli no parametru kopas.
Parametriskā hibrīda modelēšana atjaunināta — izmantojot trīs vai divas līknes, var izveidot sarežģītas formas parametrisku modeli . Līkņu maiņa punktos automātiski maina modeli. Modeli var modificēt arī, pārvietojot jutīgos rokturus (satvērienus) un mainot parametrus dialoglodziņā.
Jauni viedā hibrīda primitīvi — ir izveidoti četri viedā hibrīda primitīvi. Produktu veidi: ķermenis, laiva, pudele, konuss. Mainot tos, var izveidot plašu dažādu objektu klāstu.
Grupu koks Retopo un modelēšanas telpās — Retopo un modelēšanas telpās ir ieviesta sistēma "Grupu koks". Objektu koks Retopo un modelēšanas telpās daudzējādā ziņā darbojas līdzīgi objektu kokam skulptūru telpā. Pārvietošanas, pagriešanas un mērogošanas rīki tieši manipulē ar bērnu objektu atzaru. Varat arī kopēt kokus un objektu zarus.
Pozas rīka uzlabojumi — Pozas rīks ir paplašināts ar jauniem deformācijas režīmiem, kas nodrošina lielāku elastību modeļu pozicionēšanā un pārveidošanā. Esam arī pievienojuši iespēju piestiprināt režģi objekta virsmai.
Līkņu rīka uzlabojumi — līkņu liekšanas algoritms ir uzlabots, lai iegūtu vienmērīgākus un paredzamākus rezultātus.
Slīpuma uzlabojumi — Retopo un modelēšanas telpās slīpuma rīkam ir pievienota jauna profila formas opcija.
LWO3 import — 3DCoat tagad atbalsta programmā LightWave 3D izveidotu LWO3 failu importēšanu.
GLB export — GLB export ir pievienots, lai uzlabotu integrāciju ar Blender un citām lietojumprogrammām, kas atbalsta šo formātu.
Ir ieviesti arī vairāki citi labojumi, darbplūsmas uzlabojumi un veiktspējas optimizācijas.
Ielogoties
Ielogoties
PAROLES ATGŪŠANA
labi
Atsaukt no
Apstiprināt
atcelt
lielapjoma pasūtījumu atlaides uz
Mēs piedāvājam atlaides vairākām licencēm, kas pasūtītas vienā partijā, kā parādīts zemāk:
Mēs izmantojam arī Google Analytics pakalpojumu un Facebook Pixel tehnoloģiju, lai uzzinātu, kā darbojas mūsu mārketinga stratēģija un pārdošanas kanāli.
labi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat