GALVENĀS IZMAIŅAS UN UZLABOJUMI:
- Megascans atbalsta uzlabojumus: jauna opcija Rediģēt > Preferences > I/O > Papildu Quixel mape (skatiet pirmo pievienoto ekrānuzņēmumu). Startēšanas laikā "3DCoat" pārbauda
"Lejupielādes" un "Papildu Quixel mape" jauniem Quixel materiāliem kā zip-arhīviem un jau izvilktām mapēm (skatiet otro pievienoto ekrānuzņēmumu).
- Dažādi retopo sieta skata režīmi - atsevišķas opcijas stiepļu karkasam, šuvēm, asām malām, krāsainu salu priekšskatījumam, gludam tīkla skatam.
- 3D drukāšanai draudzīgs režīms sākuma sīktēlā.
- Cepšanas izliekums uzlabots: labāka izliekuma izlīdzinātās daļas kvalitāte.
- Eksportēt dialogu pārkārtots, racionalizēts. Eksporta dialogā ir iespēja iestatīt īpašu mapi tikai tekstūrām.
SĪKI UZLABOJUMI:
- Transform Gizmo ieguva iespēju atdalīt (ja nepieciešams) mērogu, pagriezt, tulkot, izmantojot taustiņus (QWER) vai nolaižamo sarakstu.
- Gizmos ieguva "neredzamu biezumu", lai atvieglotu tveršanu.
- Preferences ir pārkārtotas. Eksportēšanas cilne. Vienības FBX eksportam, svarīgas pareizai ainas mērogam!
- Jaunas opcijas preferencēs AO/Izliekuma slāņiem — aprēķināt noklusējuma vērtības/jautāt ar dialoglodziņu/izlaist aprēķinu.
- Oklūzijas dialoglodziņš ieguva gamma korekcijas kontroli.
- Gludas, SHIFT, CTRL+SHIFT izlīdzināšanas opcijas tiek atbalstītas Voxel režīmā virsmas sadaļā.
- Vienumu kārtošana izvēlnē Windows->Uznirstošie logi.
Aktivizēšanas virsmas sākotnējie iestatījumi neizraisīs vokseļu parādīšanos, ja šis virsmas režīms tiek atbalstīts vokseļos.
- Pēc cepšanas mēs pabeidzam 1. slāni, nevis 0. slāni.
- Lai izvairītos no neparedzētām darbībām, noklikšķiniet uz Pazemināt/atjaunot.
- Nav pildspalvu vadības elementu Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts rīkos (bija traucējoši un nevajadzīgi).
- Eksporta konstruktorā ir uzlabojumi: iespēja apmainīt tekstūras veidu un UV kopas nosaukumu, iespēja izlaist UV kopas nosaukumu, ja katra us-set tiek glabāta savā mapē.
- Modulate/Modulate 2X pareizi apstrādā maskēšanu pēc slāņa.
BETA FUNKCIJAS (Visām tām ir jāiespējo beta funkcijas sadaļā Rediģēt->Preferences->Beta):
- "Factures" pārdēvēts par "VerTextures", jo tieši tas ir faktūras - Vertex Texturing.
- Iespēja importēt Quixel materiālus kā VertTextures.
- Daudz labāka "Expand/tie off" kvalitāte ielāpu un līkņu modifikatoru caurulēm.
- Catmull-Clark apakšnodaļa retopo telpā. Divas dažādas komandas - "Izvēlēto apakšgrupu" un "Sadalīt visu grupu".
- Aizpildīšanas rīka izplešanās laukumu var ierobežot leņķis starp virsmām:
KĻŪDU LABOJUMI:
- Izlabota nepareiza atlase UV logā (lēni pļauj gizmo. aug poliskaits...).
- Novērsta ēnotāju rediģēšanas problēma.
- Pareiza krāsu paraugu loga atsvaidzināšana.
- Fiksēta "Ģeometrija->Metināšanas virsotnes". Tas nesabojā acis, pat ja acs struktūra ir nepareiza. Tas ļauj mums izmantot šo komandu kā "tīkla dziednieku", ja tīkls tiek bojāts.
- Paātrinājums aizkavējumam "Noņemt stiepšanu" gājiena beigās.
- Fiksēta tīrīšana virsmas režīmā pār pārveidotiem apjomiem.
- Pareiza nobīdes krāsošana (krāsošanas telpā) pārveidotiem tilpumiem.
- Atrisinātas konusveida rīka priekšskatīšanas (un citas vizuālās) problēmas.
- Konstruktora rīka UI problēmas atrisinātas (pārāk lielas ikonas).
- Atrisināta robainās līnijas problēma ar splaina triepiena krāsošanu.
- Novērsta ieteikumu problēma (virs nolaižamajiem vienumiem)
- Pareizs "Spikes" rīka darbs ar modeļu profiliem. "Viens segments" un "Iegult galos" rīkam "Smailes".
- Novērsta sapludināšanas problēma slāņiem, kas piepildīti ar materiāliem ar daļēji caurspīdīgiem netīrumiem. Turklāt AO slānis nepārraksta apakšējo slāņu necaurredzamību.
- Novērsta ēnu problēma (vokseļu režīmā).
- Teksta STL importēšana labota.
- Novērsta sasalšanas+caurumu problēma.
- Novērsta kavēšanās pēc navigācijas, kad Sculpt telpā tiek izmantots pakāpeniskais renderējums. Tika uzlabota tēlniecības veiktspēja, izmantojot augstas kvalitātes sietus (50 M+).
- Modulate/Modulate 2X tagad pareizi apstrādā maskēšanu pēc slāņa.
lielapjoma pasūtījumu atlaides uz