Untuk belajar mencipta seni watak 3d dengan 3DСoat, anda perlu mengetahui prinsip asas program.
3DCoat ialah program yang mempunyai banyak ciri dan alatan yang berbeza. Terdapat 6 bilik dalam antara muka program di mana anda boleh melakukan pelbagai tugas.
Jadi 3DCoat ialah program yang mempunyai banyak fungsi untuk membolehkan anda mencipta pelbagai perkara dari awal hingga peringkat akhir.
Dalam artikel ini kami ingin menerangkan cara mencipta aksara 3D dalam 3DCoat.
Baiklah, mari kita bercakap sedikit tentang tindakan yang perlu kita lakukan untuk mencipta watak.
Dalam imej anda boleh melihat saluran paip yang kebanyakan orang gunakan untuk mencipta watak.
Jadi untuk mengetahui cara membuat aksara 3D, anda perlu mempelajari setiap item dalam perancangan ini.
Dalam artikel ini kita akan melalui setiap mata yang diperlukan untuk mencipta watak.
Watak 3D boleh dicipta untuk pelbagai tujuan dan projek. Dan bergantung pada tempat watak itu akan digunakan, ia akan mempunyai cara penciptaan yang sedikit berbeza. Sekarang kita melihat beberapa kawasan yang paling banyak digunakan aksara 3D, jadi ia adalah industri filem permainan dan animasi.
Apabila mencipta watak permainan, anda perlu ingat bahawa dalam permainan semua adegan dikira oleh sumber komputer dalam masa nyata. Oleh itu, anda harus melakukan sebanyak mungkin pengoptimuman. Anda perlu mencipta tekstur saiz optimum, dan anda juga perlu melakukan pengoptimuman mesh untuk menghasilkan bilangan poligon yang betul. Proses menukar jaringan poligon tinggi kepada poligon rendah dipanggil retopologi. Kami akan menerangkan dengan lebih terperinci cara membuat model 3D dengan pengoptimuman yang baik untuk permainan.
Mencipta watak kartun adalah berbeza daripada mencipta watak permainan. Pertama sekali, ia adalah tahap perincian. Dalam kes watak kartun, apa yang penting ialah memastikan kualiti tekstur adalah sebaik mungkin, tidak perlu mengoptimumkan jaringan 3D, ia harus sehalus dan terperinci yang mungkin. Anda juga boleh menggunakan simulasi rambut dan pakaian sepenuhnya.
Jadi mari kita mulakan dengan mencipta watak.
Selepas anda menghasilkan idea watak anda perlu mencipta konsep untuknya. Konsepnya ialah perwakilan 2D bagi objek 3D masa hadapan. Gariskan semua butiran sebaik mungkin.
Mula-mula anda perlu membuat model awal yang mana anda akan membina lebih banyak butiran. Ini boleh dilakukan melalui ukiran atau pemodelan poligon. Gunakan alat rujukan untuk memuat turun rujukan anda yang dilukis dan ulangi dalam 3D.
Kemudian anda perlu memberikan model lebih terperinci. Anda boleh menggunakan banyak alatan berguna di dalam bilik Sculpt. GIF menunjukkan proses memahat. Dalam 3DCoat aliran kerja dioptimumkan dengan baik dan anda boleh melakukan perkara yang rumit dengan mudah.
Untuk memudahkan kerja anda, anda perlu menggunakan dua bilik: Modeling dan Sculpt.
Untuk maklumat lanjut tentang Sculpting, lihat artikel ini.
Selepas merancang dan menggunakan butiran pada model anda, tiba masanya untuk mula membuat retopologi. Gunakan bilik Retopo untuk membuat retopologi dengan cepat dan mudah. Terdapat semua alat yang diperlukan untuk ini.
Untuk maklumat lanjut tentang Retopologi, lihat artikel ini.
Selepas itu, anda perlu membuat Peta UV. Pemetaan UV ialah proses memindahkan mesh 3D daripada model 3D ke ruang 2D untuk penteksunan model selanjutnya. Anda boleh melakukan sama ada Peta UV manual atau automatik. Untuk maklumat lanjut tentang pemetaan UV, baca artikel .
Apabila peta UV sudah sedia, tiba masanya untuk mula menteks. 3DCoat mempunyai enjin pentekstur yang sangat kuat. Terdapat banyak ciri menarik di sana. Dengan Bahan Pintar, anda boleh mencipta tekstur yang sangat berkualiti tinggi dan realistik dengan cepat. Anda juga boleh mengkonfigurasi PBR. Ciri yang sangat berguna untuk mengoptimumkan objek ialah Tekstur Baking. Ia memindahkan butiran daripada mesh ke tekstur. Dengan cara ini anda boleh menyimpan butiran ke jaringan poli rendah.
Untuk maklumat lanjut tentang Tekstur, baca artikel ini.
Model sudah siap!
Tetapi untuk meletakkan watak dalam sebarang pose untuk rendering, anda perlu membuat pelantar. Rigging ialah penciptaan manipulator dan tulang pada objek yang membantu anda menggerakkan jaringan. Anda boleh membuat tanduk dalam mana-mana program yang sesuai untuk anda.
Model itu kini sedia dan boleh digunakan untuk sebarang tujuan.
Oleh itu, semua yang dinyatakan di atas menjadikan 3DCoat sebagai program yang besar dan serba boleh yang menawarkan saluran paip yang mudah untuk mencipta sebarang model 3D. Jika anda seorang artis yang tidak mahu bertukar dari program ke program berkali-kali semasa bekerja, 3DCoat adalah perkara yang anda perlukan.
Artikel ini bukan pelajaran penciptaan watak yang terperinci. Kami telah menggariskan proses penciptaan dengan cara yang sangat mudah.
Cara terbaik untuk meneruskan ialah mencuba sendiri 3DCoat dan mengamalkan alatan tersebut. Anda akan melihat hasilnya tidak lama lagi!
Semoga berjaya!
diskaun pesanan volum pada