3DCoat ialah salah satu aplikasi perisian yang paling canggih untuk mencipta model 3D terperinci. Apabila aplikasi lain dalam segmen pasaran ini cenderung untuk mengkhususkan diri dalam satu tugas khusus, seperti Digital Sculpting atau Texture Painting , 3DCoat menyediakan keupayaan High-End merentas pelbagai tugas dalam saluran paip penciptaan aset. Ini termasuk Arca, Retopologi, Penyuntingan UV , Lukisan Tekstur PBR dan Rendering. Jadi ia boleh dipanggil perisian penteksunan 3D dan perisian lukisan tekstur 3D dan program arca 3D dan perisian Retopology dan perisian UV mapping dan perisian rendering 3D semuanya digabungkan.
Ringkasnya, 3DCoat menghilangkan keperluan untuk membeli (dan mempelajari) berbilang tajuk perisian khusus, yang kebetulan agak mahal, dengan meletakkan semua alat peringkat pengeluaran dalam satu aplikasi yang mampu dimiliki.
Seperti kebanyakan aplikasi 3D, 3DCoat mengasingkan tugas utama dan set alatan ke dalam persekitaran kerja unik mereka sendiri, atau Ruang Kerja (sering dirujuk sebagai "Bilik") dengan tab Ruang Kerja yang terletak di atas port pandangan. Bilik-bilik utama ialah Bilik Cat untuk penteksunan 3D, lukisan tekstur 3D dan lukisan tekstur PBR ; Bilik Retopo untuk Retopologi dan Auto-retopologi; Bilik UV untuk UV mapping dan buka bungkus UV ; Bilik Sculpt untuk sculpting 3D atau Digital Sculpting serta Bilik Sculpting dan Render Voxel untuk rendering 3D.
Ruang Kerja Paint, Sculpt dan Retopo mempunyai objek Mesh asli mereka sendiri, namun objek Sculpt (Workspace) berkongsi alatan Paint dalam Paint Workspace, menggunakan paradigma Texturing yang dikenali sebagai Vertex Paint. Maklumat Warna, Glossiness, Depth dan Metalness disimpan dalam setiap bucu dan bukannya pada peta UV . Ini membolehkan artis melukis tekstur PBR sekarang (fasa mengukir projek) atau kemudian (selepas dibakar kepada jejaring Retopo berpola rendah, dipetakan UV ).
Alat yang disepadukan ke dalam 3DCoat membolehkan pengguna melakukan:
- Ukiran Bertaraf Tinggi, Tahap Pengeluaran
- Pemodelan Voxel (untuk pembinaan yang sangat pantas, fleksibel dan bebas topologi), dan Pemodelan Poli (alat Retopo telah menyepadukan ciri Pemodelan Poli termasuk model Primitif dan Kitbash ).
Ini adalah kegemaran Artis Konsep, yang secara amnya tidak mengambil berat dengan topologi poli rendah, dan ingin mencipta model terperinci dengan cepat, tanpa perlu berpusing sepanjang hari dengan poli, tepi dan bucu model poligon tradisional, atau kucar-kacir dengan peta UV .
- Cipta/Edit peta UV
- Cipta tekstur lukisan tangan yang cantik atau gunakan perpustakaan Bahan Pintar PBR untuk mencipta bahan fotorealistik dengan pantas untuk model anda
- Topologi semula seperti bos, dengan alatan Auto-Retopo atau Manual Retopology yang terkemuka di kelas.
- Paparkan imej pegun atau filem atau jujukan meja putar dengan enjin pemaparan GPU lalai 3DCoat . Terdapat juga penyepaduan asas dengan Renderman Pixar (memerlukan Lesen Komersial Renderman atau lesen Bukan Komersial percuma).
diskaun pesanan volum pada