Penambahbaikan Utama:
- Perubahan yang sangat penting dalam Berus. Mula-mula, jika pen menyentuh tablet dan anda melukis sesuatu, betul-betul semua trajektori yang dilukis pada tablet akan dilukis di atas model. Ia menjadikan lukisan benar-benar responsif, menyelesaikan masalah "letak belakang", menyelesaikan masalah lejang yang lebih pendek daripada yang dilukis sebenarnya. Ini sepatutnya meningkatkan pengalaman lukisan anda dengan kuat.
- Pandangan bersih dan tajam pada monitor 4K.
- Bake shader dengan pantulan dalam Light Bake Tool. Untuk lukisan PPP dan bucu.
- Sokongan penuh Unicode. Aksara khas disokong di mana-mana - laluan, folder pengguna, lapisan, objek, tekstur, folder item mungkin mengandungi aksara bukan ASCII. Malah interaksi Photoshop menyokong nama lapisan bukan ASCII.
- Tiub/Ubat Gigi, Alat Otot mendapat kemas kini fungsi, profil lukisan berguna baharu - Kotak dan Alpha untuk meniru tiub tanah liat.
- Tepi tajam di atas Alat Lengkung kini betul, tanpa persilangan sendiri. Bandingkan:
- 2D-Paint/Carve dibuat semula untuk menggunakan Enjin Berus Voxel. Ia mengekalkan semua fungsi sebelumnya tetapi mendapat kerja alat Stroke yang lebih pantas, melukis mengikut bintik/ketul, tepi tepat, mengecat tanpa kesan "tangga" jika ketebalan menjadi terlalu kecil. Dan sudah tentu pilihan yang kaya untuk strok dan alfa.
- Panel kawalan bahan/stensil dibersihkan, kelihatan lebih baik, lebih padat, berasaskan ikon. Kami harap anda akan menyukai reka bentuk baharu. Selain itu, stensil mengekalkan skala dan keadaan apabila anda bertukar antaranya. Tetapi klik CTRL bertindak seperti sebelumnya - dalam kes ini tetapan daripada stensil sebelumnya akan berhijrah kepada yang baru dipilih. Beri perhatian kepada "Keseragaman" dan "Ekstrak Bump" dalam tetapan lanjutan.
- Alat binaan yang dilaksanakan dari segi Enjin Berus Voxel.
- Fail->Arahan import sedang mengimport sebagai tambahan kepada adegan semasa, yang tidak mengosongkan pemandangan.
- Menjatuhkan imej ke port pandangan dan menggunakannya sebagai stensil akan mengaktifkannya serta-merta, jadi anda akan dapat melukis dengan imej serta-merta.
- Enjin Voxel Brush berfungsi dengan betul dengan stensil, kawasan hitam pada stensil tidak akan terjejas oleh berus.
- Jika anda mengklik pada peluncur dan seret untuk menukar nilai, SHIFT mengurangkan kelajuan sebanyak 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Penambahbaikan kecil:
- Isi UI alat tweak, isi dengan pemadam berfungsi dengan "butang Lapisan" dengan betul.
- Spline lama (dari V4.9) boleh didayakan dalam pilihan dalam bahagian Beta. Dalam kes ini, kedua-dua pendekatan akan berfungsi - Curves baharu dan Splines lama sebagai mod berbeza dalam E-panel.
- Alat Pose dalam mod objek menetapkan gizmo ke dalam jisim pusat pemilihan dan mengarahkan paksi di sepanjang paksi utama. Ia membolehkan memanipulasi kawasan yang terputus dengan mudah.
- Enjin Berus diperkemas, tetapan dalam tab "Pilihan berus" tidak kelihatan jika ia telah dipratetap dalam alat (seperti jarak, jitter, cat dengan dab). Adalah penting untuk diingat di mana anda menukar parameter tersebut, untuk mengelakkan sebarang kekeliruan.
- CPU-s tanpa SSE4.1 disokong juga. SSE2 sudah memadai. Ia dilakukan supaya CPU-s yang lebih tinggi tidak akan mendapat penalti prestasi.
- Jika "Lejang mantap" dimatikan, ia benar-benar dimatikan. Sebelum itu, ia adalah 6.0 walaupun dimatikan. Jadi pergerakan kecil mungkin masuk akal. Jika anda ingin mengembangkan permukaan dengan pergerakan kecil, lebih baik untuk menetapkan "Cat w/ dabs" dalam tetapan berus (dan matikan jarak).
- Splines/Model/Joint disertakan dalam bar aktiviti.
- Editor Sendi diperbetulkan/digilap.
- Alat import dengan "Pada berus" mendapat prestasi yang lebih baik, pukulan yang lebih tepat, pratonton yang lebih baik, tiada lag semasa adegan menyimpan (kerana terlalu banyak item yang disimpan dalam sejarah primitif).
- Masalah UI berus voxel diselesaikan, lalai yang lebih baik, kemungkinan untuk "Pulihkan lalai".
Pembetulan pepijat:
- Memperbaiki kekurangan kelonggaran pada peta kelengkungan yang dijana dalam pendekatan ptex/mv. Kini darjah licin adalah sebenar untuk pengiraan kelengkungan mv/ptex. Kelengkungan dikira dengan betul untuk ptex sekarang.
- Memperbaiki isu yang berkaitan dengan Curves->Import imej sebagai mesh. Kini lengkung dipratonton dengan baik, dibersihkan sebelum dimasukkan ke dalam adegan. Ia juga berfungsi untuk pendekatan lengkung lama sekarang, jika aktif.
- Masalah offset pada sistem multi-monitor telah diperbaiki.
- Memperbaiki masalah apabila objek voxel mungkin hilang jika pukulan kedua bermula.
- Memperbaiki masalah prestasi apabila 3DCoat boleh membeku sehingga 30-40 saat apabila anda melukis dengan pantas menggunakan berus voxel. Kini dalam situasi yang rumit, FPS mungkin jatuh, tetapi 3DCoat akan mengikuti strok dan tidak akan membeku. Prestasi memberus gigi telah meningkat secara keseluruhan.
- Cat 2D mencipta bentuk yang betul dalam mod E sekarang.
- Memperbaiki masalah apabila anda tidak boleh menduplikasi alat bertindan (seperti Build).
- Memperbaiki masalah apabila anda tidak boleh menukar jenis klon dalam alat Paint room Clone.
- Memperbaiki putaran satah rawak yang jarang berlaku apabila anda melakukan pukulan dengan pantas.
- Memperbaiki masalah umum apabila voxel voxel mempunyai permukaan yang diubah suai (masih belum voxelized), tetapi pengguna cuba melakukan sesuatu yang bertindak secara asli ke atas voxel. Contohnya, terbalikkan sorok atau potong.
- Memperbaiki kemungkinan ranap apabila anda memasang sambungan yang lebih lama.
- Memperbaiki masalah PPP apabila lukisan setem mungkin meninggalkan ekor kotor apabila anda mengecat di atas UV. Ini adalah pepijat yang sangat lama yang terdapat dalam 4.9 juga.
- Urutan Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden kini berfungsi dengan betul.
- Penyahpasang tetap, kini ia mengalih keluar item yang dipasang dari senarai program dan dari menu mula sepenuhnya, mempunyai ikon yang betul.
- Mengecat tetap dalam PPP di atas satah berjubin (dari menu Mula).
- Mesej UI yang menjengkelkan dialih keluar.
- Sistem Nod untuk Shaders mendapat berbilang pembetulan pepijat.
- Pilihan Z-up berfungsi dengan betul dengan alat berasaskan Spline.
- Laporan pepijat automatik telah dianalisis, beberapa kemungkinan ketidakstabilan telah diperbaiki.
- Memperbaiki masalah apabila kiraan set UV berbeza dalam bilik UV dan Cat. Ini berlaku jika nama set UV tidak unik. Kini bilik UV disegerakkan dengan Cat sebaik sahaja perbezaan kiraan set UV dikesan.
- Apabila 3DCoat dimulakan pada sesetengah PC, lebar tetingkap params alat (jika dibuka dok) disediakan mengikut surat-menyurat dengan saiz fon. Jika tidak, ia kelihatan hodoh pada fon yang lebih besar.
Memperbaiki pelbagai masalah dan ketidakkonsistenan yang berkaitan dengan pengecatan langsung pada stensil dan bahan menggunakan PreviewOptions->Cat pada imej:
diskaun pesanan volum pada