Penambahbaikan utama:
- Auto-Updater diperkenalkan: cari pengurus Kemas Kini dalam menu Mula, ia memberitahu tentang kemas kini yang tersedia dalam surat-menyurat dengan Edit->Preferences.
- RGB cavity baharu telah diperkenalkan sebagai kaedah pengiraan lalai (lihat "Edit-> Keutamaan-> Alat-> Gunakan RGB cavity sebagai kaedah pengiraan rongga lalai"). Dalam kes ini rongga berbilang julat akan dikira pada GPU, kawalan tambahan dalam UI keadaan/bahan pintar akan muncul - "Lebar rongga". Ia membolehkan anda mengubah lebar rongga/melicinkan dalam masa nyata, ia sangat penting untuk penteksunan PBR yang realistik. Jika anda sudah mempunyai lapisan rongga lama di tempat kejadian, anda perlu memadamkannya untuk menggunakan ciri ini. Ini adalah ciri yang sangat penting untuk Lukisan PBR di atas Tekstur/Mesh.
- Smart Materials->Add Existing Folder ditulis semula sepenuhnya . Kini ia mengambil kira semua jenis peta, semua alias nama tekstur yang boleh dibayangkan, memulihkan anjakan daripada peta Biasa (jika tiada anjakan asli ditemui), menetapkan pemetaan kiub dan menjana pratonton. Jika terdapat imej tanpa alias pada akhirnya ia akan dianggap sebagai peta warna rata.
- Kami membetulkan masalah lama (sejak permulaan voxel) - apabila voxelisasi separa berlaku (selepas sapuan permukaan) sempadan persegi yang hampir tidak kelihatan muncul di sekitar kawasan yang diubah suai. Jika anda melakukannya berulang kali, ia akan menjadi lebih jelas. Inilah sebab mengapa mesh telah divoxel sepenuhnya pada V2021. Tetapi sekarang masalah itu telah hilang dan voxelization separa adalah bersih dan bagus.
- Alat pose boleh melakukan penyemperitan biasa atau perubahan biasa - pilihan di tangan anda.
Penambahbaikan kecil:
Umum:
- Kini anda boleh menyimpan dan mengedarkan bilik tersuai dalam File->Create extensions .
- Jika anda memberikan kekunci pintas pada pratetap dan beralih ke folder pratetap lain, pratetap masih boleh diakses oleh kekunci pintas.
- Dalam pilihan anda boleh memberitahu untuk diberitahu hanya tentang kemas kini yang stabil. Dan anda boleh mematikan pemberitahuan jika perlu.
- Selepas pelancaran pertama Auto-Updater mencipta pautan dalam StartMenu. Jadi anda akan dapat menggunakan Auto-Updater walaupun selepas bertukar kepada versi apabila ia tidak disokong. Dalam kes ini, anda boleh memanggilnya dari menu mula dan bukannya Help->Updates .
- Sistem terjemahan mendapat kemas kini utama. Kini terjemahan yang disasarkan menunjukkan pilihan terjemahan yang mungkin betul-betul dalam borang, anda boleh menyemak dan membetulkan, ia sepatutnya mempercepatkan terjemahan. Terjemahan dengan perkhidmatan lain juga boleh dilakukan, tetapi masih memerlukan lebih sedikit klik. Juga adalah mungkin untuk menyemak dan menterjemah semua teks baharu dengan Bantuan->Terjemah teks baharu.
Tekstur:
- Rupa UI editor Tekstur yang betul dalam 4K, lebih baik lihat dalam 2K.
- Menambah kesan Warna "To Uniform" pada menu Textures/Adjust yang menukar tekstur lapisan kepada seragam, anda boleh menggunakan Overlay atau Modulate 2x untuk menggabungkan lapisan dengan warna lapisan di bawah, dan menggabungkan berbilang tekstur.
- Sokongan berus ABR yang lebih baik. Kini mereka memuatkan dengan betul, sekurang-kurangnya alfa yang dilaporkan di forum. Dan anda juga boleh menjatuhkannya ke port pandangan untuk dipasang. Beri perhatian, mengezip alfa besar mungkin mengambil sedikit masa, jadi sila tunggu sehingga zip tamat sebelum keluar (kemajuan boleh dilihat dalam pengepala 3DCoat).
Mengukir:
- Pratonton paksi putaran (lentur) dalam alat Bend. Ia penting kerana tanpa paksi itu tiada apa yang difahami tentang apa yang berlaku di sana.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , petua alat: fungsi ini menyongsangkan semua keterlihatan objek. Jika anak itu tidak kelihatan, ia menjadi kelihatan dan ibu bapanya menjadi hantu. Jilid hantu menjadi kelihatan. Dengan cara ini, operasi ini betul-betul boleh diterbalikkan tetapi menghilangkan hantu awal.
- Enjin Berus Permukaan kini serasi dengan voxelisasi tambahan. Ini bermakna bahawa selepas menggunakan berus permukaan hanya bahagian yang diubah suai akan divoxel semula dengan mengekalkan yang lain tidak berubah.
- "Undercuts->Test the mould" berfungsi dengan betul dengan tirus.
- Tetapan alat Pose ditunjukkan dengan betul, pratonton baris yang lebih baik dalam mod Pose/Garis.
- Alat pemilih (yang boleh diaktifkan melalui kekunci pintas V) kini berfungsi dengan betul di atas lapisan arca. Ia juga mendapat fungsi tambahan. Mula-mula, anda boleh memilih untuk memilih warna dari skrin sentiasa dalam tetapan alat. Kedua, walaupun pilihan ini dilumpuhkan, ketik V kali kedua pada warna yang sama dan ketikan kedua akan memilih warna daripada skrin. Ketik pertama mengambil warna dari lapisan, jika tersedia.
Lihat siri video proses penciptaan Badak ini:
Retopo/UV/Pemodelan:
- Alat pukulan, potong hirisan mengikut garisan merah berfungsi untuk objek Cat/Rujukan juga. Tetapi ia mempunyai keutamaan yang lebih rendah daripada objek Sculpt. Jika strok potong menangkap sesuatu daripada arca, objek cat tidak akan diambil kira. Hanya jika hirisan belum menyentuh arca, objek cat akan dihiris.
- Menambah kemungkinan penskalaan oleh Tetikus Kanan untuk alat "Surface Strip" dan "Spine" dalam Bilik Model
- Menambah kemungkinan untuk menggunakan tepi yang dipilih sebagai profil untuk "Surface Swept" dalam Bilik Permodelan
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials mempunyai nilai yang betul dalam kotak semak sekarang. Sebenarnya, tiada apa yang berubah dalam logik ini, hanya kotak semak menunjukkan nilai songsang.
- Alat "Array of copy" baharu ditambahkan pada Bilik Pemodelan.
- ApplyTrianulasi dan ApplyQuadrangulation ditambahkan pada Retopo Mesh.
Pembetulan pepijat:
- Memperbaiki masalah apabila Edit->Sesuaikan UI menghilangkan lengkung tekanan untuk Kedalaman/Jejari/dsb. Masalah lain yang berkaitan telah diperbaiki - apabila anda beralih daripada alat dengan lengkung bukan remeh kepada alat tanpa lengkung tersebut, ia mengambil lengkung dari alat sebelumnya, yang merosakkan lengkung tekanan.
- Memperbaiki masalah pautan JPA: dengan beberapa (bukan semua) mod pengadunan, kelegapan lapisan ditetapkan semula kepada 100% selepas mendapat imej daripada Photoshop.
- Memperbaiki masalah penciptaan pek bahan Pintar. Jika bahan dalam folder yang sama merujuk kepada fail yang berbeza (mengikut kandungan) dengan nama yang sama maka mereka boleh menulis ganti antara satu sama lain semasa pembuatan pek. Kini md5 daripada fail tersebut dikira dan fail boleh dinamakan semula, jika perlu.
- Memperbaiki masalah yang berkaitan dengan master Migrasi. Pertama, laluan sumber lalai adalah betul sekarang. Kedua, menyalin bahan Pintar kini betul, terdapat masalah jika imej berada dalam folder yang dinamakan menggunakan aksara bahasa ibunda. 4.9 menggunakan ACP, manakala versi 2021.xx menggunakan UTF-8, jadi terdapat ketidakserasian dalam nama tekstur. Sekarang nama ditukar dengan betul.
- Apabila anda menggunakan alat Move dan menukar jejari - kini ia tidak membawa kepada pecah permukaan.
- Memperbaiki masalah editor Tekstur apabila anda perlu menekan butang rangka wayar dua kali untuk kembali ke paparan biasa.
- Memperbaiki masalah mengklik pada tetingkap 3DCoat apabila tidak aktif membawa kepada tindakan yang tidak dijangka. Ini amat bermasalah dalam alat Move.
- Memperbaiki masalah apabila setiap pemilihan alat menghidupkan "Auto snap" HIDUP dalam bilik Retopo dan MATI dalam Pemodelan. Kini pilihan pengguna disimpan untuk setiap bilik (Retopo/Pemodelan) sehingga ia ditukar secara manual.
- Membetulkan isu Move tool + CTRL.
- Padam dialog panorama tetap.
- Skala stensil yang dipetakan kubus (dan juga pemetaan lain) apabila laso digunakan pada voxel.
- Satah simetri hilang dengan res+ tetap.
- Memperbaiki masalah enjin Berus apabila berus yang sepatutnya hanya inden (seperti Pahat) juga mengangkat sedikit permukaan. Jadi membuat serong yang tepat dengan Pahat adalah hampir mustahil. Kini ia diperbetulkan. Kami mengesyorkan "Pulihkan lalai" untuk Chiesel untuk mendapatkannya hampir kepada 4.9.
- Memperbaiki pepijat di mana item menu Unlink Sculpt Mesh hanya memisahkan PolyGroup yang pertama.
- Selesaikan masalah apabila mengecat di atas bahan Pintar yang dipasang dengan sapuan lembut melangkau beberapa kawasan model.
- Memperbaiki lag semasa Pengecatan/Pengukiran. Kelewatan ini benar-benar rumit, berlaku kadangkala, tidak kerap, jadi ia sangat sukar untuk dihasilkan semula dan diperbaiki. Di sebelah kami Lukisan/Patung menjadi lebih responsif. Sekarang kita perlu memahami bagaimana ia mempengaruhi kelajuan Sculpt/Paint di sebelah anda.
- Memperbaiki masalah apabila "Fail->Eksport model dan tekstur" menukar jenis aliran kerja tanpa pemberitahuan pengguna.
- Pengimport OBJ mengambil susunan bahan daripada fail MTL (jika wujud), bukan daripada susunan yang dipaparkan dalam fail OBJ, jadi susunan bahan tidak berubah semasa eksport/import. Ia membetulkan masalah apabila anda menggunakan "Bakar->Kemas kini cat Mesh dengan retopo Mesh" dan senarai bahan/uv-set menjadi swizzled.
- Mengukur pelbagai masalah dibetulkan, alat dibersihkan - tiada ketinggalan, UI bersih, pemaparan bersih, pemaparan latar belakang yang betul.
- BANYAK pembetulan UI mengenai saiz butang yang betul, kawalan dalam parameter alat, terutamanya dalam primitif dan gizmo yang dilakukan.
- Memperbaiki masalah kegelisahan alat Move dan seluruh keluarga masalah berkaitan apabila kedudukan pen dan pusingan pratonton berada di tempat yang berbeza.
diskaun pesanan volum pada