Ciri dan Penambahbaikan Utama 3DCoat 2023
ALAT LAKAR DIPERBAIKI:
Penambahbaikan pada alat Lakaran menjadikannya lebih mantap untuk mencipta objek Permukaan Keras berkualiti tinggi dengan cepat; termasuk prestasi dan kestabilan yang lebih baik. Terdapat juga pilihan untuk membolehkan 3DCoat menggunakan lengkung secara automatik di atas tepi objek yang baru dibuat, untuk kesan tambahan (Serong, Tiub, Berus Jalankan Sepanjang Lengkung, dll). Anda juga boleh bekerja dengan saiz lakaran yang lebih besar (512p x 512p).
RESOLUSI PELBAGAI ARAS:
Kami memperkenalkan sistem baharu untuk aliran kerja Berbilang Resolusi. Ia berbeza daripada sistem warisan sebelumnya kerana ia menjana dan menyimpan kedua-dua Tahap Pecah Bahagian yang lebih tinggi dan lebih rendah daripada jejaring Proksi. Ia menyokong sepenuhnya Lapisan Sculpt, Anjakan dan juga Tekstur PBR . Jadi, sebagai contoh, artis boleh menggunakan Bahan Pintar atau Stensil bersama-sama dengan alatan Cat, untuk kedua-dua Sculpt dan Texture Paint secara serentak, dengan satu pukulan atau klik tetikus/stylus (menggunakan alat Isi) semasa bekerja antara yang berbeza. peringkat subbahagian.
Ukiran Resolusi Berbilang Aras akan menjana tahap yang lebih rendah melalui penyusutan, secara lalai. Walau bagaimanapun, jaringan Retopo sebaliknya boleh digunakan sebagai tahap Resolusi (Subbahagian) terendah. 3DCoat secara automatik akan mencipta berbilang tahap perantaraan dalam proses. Peralihan antara tahap adalah sangat lancar dan perubahan berskala besar pada tahap terendah diterjemahkan dengan tepat sepanjang timbunan, ke tahap Atas. Anda boleh meningkatkan dan menurunkan peringkat Pecahan individu dengan pantas dan melihat suntingan anda disimpan (seluruh peringkat) dalam Lapisan Sculpt yang dipilih.
PENJANA POKOK + DAUN:
Alat Penjana Pokok yang baru ditambah kini mempunyai kemungkinan untuk menjana Daun juga. Anda boleh menambah jenis daun anda sendiri, memahat bentuk jika perlu, dan export semua ini sebagai fail FBX. Dalam CoreAPI anda mempunyai kemungkinan untuk menambah objek bertekstur ke dalam adegan arca (lihat contoh Penjana Pokok).
PERAkam SELANG MASA:
Alat Rakaman Skrin Selang Masa telah ditambah, yang merekodkan kerja anda pada selang waktu tertentu dengan menggerakkan kamera dengan lancar dan kemudian menukarnya kepada video. Itu membolehkan anda merakam proses memahat dengan mempercepatkan proses seratus kali dan melicinkan pergerakan kamera. Ciri ini boleh didayakan daripada tab Alat dalam panel Keutamaan (melalui menu EDIT).
PENAMBAHBAIKAN KELAJUAN MOD PERMUKAAN:
Pembahagian jejaring mod Surface telah dipercepatkan dengan ketara (sekurang-kurangnya 5x, menggunakan arahan Res+). Adalah mungkin untuk membahagikan model walaupun kepada 100-200M.
ALAT MELUKIS
Kami menambahkan alat baharu pada Ruang Kerja Cat, yang dipanggil Power Smooth. Seperti namanya, ia adalah alat pelicinan warna berasaskan skrin yang sangat berkuasa, bebas valensi/ketumpatan. Ia berguna apabila pengguna memerlukan kesan pelicinan yang lebih kuat digunakan daripada pelicinan standard yang digunakan oleh kekunci SHIFT. Alat cat juga ditambahkan ke dalam bilik Sculpt untuk memudahkan lukisan di atas permukaan/voksel.
LUKISAN VLUMETRI
Lukisan volumetrik ialah teknologi baharu yang revolusioner dan pertama dalam industri. Ia membolehkan artis memahat dan melukis dengan Voxels (kedalaman volumetrik sebenar) secara serentak dan serasi dengan Bahan Pintar. Menggunakan pilihan Vox Hide membolehkan artis menyembunyikan atau memulihkan kawasan yang dipotong, dipangkas, terdegradasi, dsb.
Warna isipadu disokong sepenuhnya di mana-mana, di mana lukisan permukaan berfungsi, walaupun pembakar ringan disokong dan keadaan. Pengecatan Volumetrik juga disokong sepenuhnya, termasuk peralihan voxel yang betul ke permukaan (dan sebaliknya) yang mengekalkan warna/kilat/logam, warna santai, berfungsi dengan betul berus permukaan dalam mod voxel dengan warna volumetrik. Pemilih Warna telah dipertingkatkan juga, membenarkan Pelbagai Pemilihan imej (bukan hanya satu demi satu). Rentetan warna heksadesimal (#RRGGBB) ditambah dan kemungkinan untuk mengedit warna dalam bentuk heks atau hanya masukkan nama warna.
PEMETAAN UV AUTO
- Setiap objek penghubung topologi kini dibuka secara berasingan dalam ruang tempatannya sendiri yang paling sesuai. Ia membawa kepada pembongkaran objek permukaan keras yang dipasang dengan lebih tepat
- Kualiti pemetaan automatik bertambah baik dengan ketara, lebih sedikit pulau yang dicipta, panjang jahitan lebih rendah, lebih sesuai dengan tekstur.
PERMODELAN PENAMBAHBAIKAN RUANG KERJA
Alat Lattice baharu telah ditambahkan pada bilik Pemodelan. Pemilihan/Transformasi Lembut (dalam mod Vertex) diperkenalkan dalam ruang kerja Retopo/Pemodelan. Ciri "Kepada NURBS Surface" baharu telah ditambahkan pada bilik Pemodelan. Ia termasuk pilihan untuk melicinkan model dan menggabungkan permukaan. Sila ambil perhatian bahawa export IGES akan memerlukan lesen tambahan selepas tempoh ujian tamat, kerana ia pada asasnya adalah ciri pembuatan industri.
PENINGKATAN IMPORT/EKSPORT
Export jejaring dalam format IGES telah didayakan (fungsi ini tersedia buat sementara waktu, untuk ujian dan kemudian akan dikeluarkan sebagai Modul Addon yang berasingan dengan kos tambahan).
Set alat Eksport Auto telah dipertingkatkan dengan ketara dan menawarkan aliran kerja penciptaan aset yang sangat berkuasa dan mudah. Ia termasuk pilihan baharu berikut:
· Kemungkinan untuk export aset terus ke Blender dengan tekstur PBR .
· Memusatkan aset jika diperlukan.
· Export berbilang aset.
· Kemungkinan pilihan untuk export setiap aset ke foldernya sendiri.
· Keserasian dan pengoptimuman yang lebih baik untuk enjin permainan UE5.
· Kemungkinan untuk menetapkan kedalaman imbasan tersuai. Akibatnya, Eksport Auto menjadi aliran kerja penciptaan aset yang sangat berkuasa dan mudah.
· Eksport Auto (berkelompok juga) boleh berfungsi di latar belakang. Secara amnya, semua skrip kini boleh berfungsi di latar belakang.
· export FBX dipertingkatkan, kemungkinan untuk export tekstur terbenam (untuk UE)
· Sokongan export/ import USD! Mengemas kini lib USD untuk Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ dan export USD/USDC di bawah MacOS (export USDA/USDZ masih dalam proses).
FAKTUR
- Kemungkinan untuk menjana normal map secara automatik daripada peta warna untuk fakta (heuristik), lebih banyak fakta, imej kecil yang lebih baik;
Apakah Factures?
Pemetaan Nada ACES
- mapping nada ACES diperkenalkan, yang merupakan ciri Pemetaan Nada standard dalam enjin permainan popular. Ini membolehkan lebih kesetiaan antara penampilan aset dalam port pandangan 3DCoat dan port pandang enjin permainan, setelah dieksport.
Lengkung
- Vektor tangen yang ditarik disentap ke lengkung juga (jika didayakan) apabila lengkung tidak dipilih. Jadi anda boleh mengawal snap.
- Paparan Lengkung Lebih Baik dalam mod Paparan Bertambah.
- Warna Voxel kini disokong dalam alat Curves.
- Lengkung > RMB > Jadikan Serong di atas lengkung membolehkan mencipta serong serta-merta.
- Alat "Split and Joints" juga boleh menggunakan lengkung sebagai permukaan potong - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Kemungkinan penting baharu untuk membelah objek mengikut lengkung (RMB ke atas lengkung -> Belah objek dengan lengkung), lihat di sini: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Ditambah: Lengkung->Sembunyikan lengkung yang dipilih, Hentikan penyuntingan dan sembunyikan yang dipilih.
UVs
- Pratonton UV Kepulauan didayakan walaupun untuk jerat/pulau besar;
- Kemas kini pemetaan UV/Auto- UV mapping utama: lebih pantas, kualiti yang lebih baik dan alat "Sertai Kluster" yang penting ditambah.
Snap
- Snapping grid 3D yang betul untuk pencetakan 3D juga.
- Kini menyentap bukan sekadar menyentap dalam unjuran, tetapi menyentap ruang 3D sebenar.
Alat sfera
- Profil (kotak, silinder) kini berada dalam alat Sfera.
Kekunci panas
- Enjin Hotkeys bertambah baik pada asasnya - kini semua item walaupun dalam folder bukan semasa boleh diakses melalui kekunci panas (pratetap, topeng, bahan, alfa, model dll), juga tindakan rmb keluk berfungsi dengan kekunci pintas (perlu menuding tetikus ke atas lengkung).
API teras
- Sokongan untuk voxel berwarna ditambah.
- Dikemas kini: API akses simetri, API primitif.
- Primitif dalam API Teras, ia membenarkan pemodelan CSG terprogram yang tidak merosakkan, banyak contoh baharu, dokumentasi yang lebih baik dengan banyak imej!
- Pengurusan primitif CoreAPI dipertingkatkan, lebih mudah untuk mencipta adegan prosedur, disertakan sampel tambahan.
- Kemungkinan untuk membuat alat anda sendiri, bukan hanya dialog dan fungsi. Dokumentasi dikemas kini. Beberapa contoh disertakan.
Kefungsian skrip
Kemungkinan untuk menyemat beberapa skrip dalam menu skrip untuk kekal di bahagian atas senarai.
Penambahbaikan Set Alat Umum
- Warna Voxel digunakan pada pelbagai alat - Blob, spike, ular, otot, primitif dll.
- Anda kini boleh mengukir dan melukis serentak dengan semua berus berasaskan Enjin Berus Voxel .
- Penjana Pokok! Ia adalah alat prosedur yang tidak merosakkan. Lebih penting lagi: ia adalah mekanisme yang baik yang dicipta dalam 3DCoat untuk membuat alat prosedur dan tidak merosakkan. Pelbagai prosedur lain, alat tidak merosakkan dijangka - tatasusunan, bulu, dsb.
- Alat Bevel dan Inset dipertingkatkan. Kesatuan Bevel Edge dan Bevel Vertex.
Render
- Render meja putar dipertingkatkan pada asasnya - kualiti yang lebih baik, pilihan yang mudah ditetapkan, kemungkinan untuk menjadikan meja putar dengan resolusi tinggi walaupun resolusi skrin lebih rendah.
Penambahbaikan UI
- Kemungkinan untuk mencipta tema UI warna anda sendiri (dalam tab Keutamaan > Tema) dan memanggilnya semula daripada Windows > Skema warna UI >... Tema lalai dan kelabu disertakan di sana.
- UI diubah suai menjadi kurang "sesak" dan kelihatan menyenangkan.
- Roda berfungsi hanya untuk senarai jatuhan/peluncur terfokus, warna lebih gelap untuk tab tidak aktif, saiz lebih besar untuk peluncur Pemilih Warna, mod satu lajur pilihan untuk senarai alat, tiada dialog berkelip apabila anda menukar nilai.
Penambahbaikan retopologi
- Pengesanan automatik simetri auto-retopo ditulis semula sepenuhnya, kini ia mengesan simetri / ketiadaan simetri dengan baik.
- Smart Retopo: Algoritma pembinaan jaringan dipertingkatkan. Untuk tampalan Rectangle sahaja.
- Smart Retopo: Algoritma untuk pra-pengiraan Kuantiti U Span telah dipertingkatkan dengan ketara. Ini sangat mempercepatkan kerja artis.
- Smart Retopo: Pemangkasan Splines diubah suai untuk membina garisan Sempadan.
- Smart Retopo: Mod Jalur diubah suai. Medan lebar ditambah dan RMB mengklik titik Kawalan sepanjang lengkung, akan menjadikannya titik keras/bermata tajam. Ia juga akan mempunyai pemegang lengkung Bezier untuk melaraskan orientasi tepi poligon. Ini amat berguna untuk membuat gelung di sekitar kawasan biasa seperti mulut watak atau haiwan, mata, hidung, dll., di mana ia cenderung tajam di sudut.
- Smart Retopo: Nilai lalai diubah: Toleransi Kimpalan = 1; Snapping To Sculpt = palsu.
- Smart Retopo: Ditambah pra-pengiraan Kuantiti U Span. Penambahan Kuantiti U Span.
- Smart Retopo: Butang "Tunjukkan Tepi Terbuka" ditambah.
- Smart Retopo: Kemungkinan Ditambah Mengedit Tepi oleh Tetikus Butang Kanan. Jika anda memegang kekunci CTRL, ia akan mengaktifkan alat "Slide Edge". Jika anda menahan kombinasi kekunci CTRL+SHIFT, ia akan mengaktifkan alat "Split Rings".
- Smart Retopo: Surat-menyurat Qty USpans/VSpans kepada Qty of Face. Kotak semak untuk "Pilih Alternatif" ditambah.
- Smart Retopo: Algoritma Snapping dipertingkatkan.
- Smart Retopo: Simetri dilaksanakan sepenuhnya. Salinan simetri poligon hanya kelihatan dalam mod Cermin Maya, sebelum ini.
- Smart Retopo: Mod jalur diubah suai. Pengemaskinian Surface normal dipertingkatkan. Menambahkan kemungkinan menyunting kedudukan Vertex dengan mengklik Butang Kanan Tetikus + seret kursor. Tepi boleh mempunyai perubahan kedudukan dibuat dengan cara yang sama, juga. Menuding di atas Vertex atau Edge tertentu akan menyerlahkannya, di mana RMB + menyeret akan mengalihkannya.
- Smart Retopo: Kimpalan dipertingkatkan, termasuk RMB + menyeret Vertex atau Edge ke atas yang lain. 3DCoat akan memaparkan penunjuk "Weld" berwarna biru dan mengimpalnya bersama-sama sebaik sahaja tetikus dilepaskan.
Pautan Applink Blender
- Pautan aplikasi Blender pada dasarnya dikemas kini:
(1) Ia kini dikekalkan pada sisi 3DCoat; 3DCoat menawarkan untuk menyalinnya ke persediaan Blender .
(2) Objek patung yang diliputi oleh Factures kini boleh dipindahkan ke Blender melalui AppLink. Ini adalah langkah BESAR!
(3) Pemindahan terus 3DCoat ke Blender berfungsi menggunakan File to Open ... dalam Blender, ia mencipta nod untuk Lukisan Per Pixel /Sculpt/ Factures (Vertexture). Satu ciri yang masih tiada - shader dipindahkan daripada 3DCoat ke Blender, tetapi ia akan dilaksanakan juga (sekurang-kurangnya dalam bentuk yang dipermudahkan) tidak lama lagi.
- Memperbaiki pelbagai masalah pautan aplikasi Blender , terutamanya yang berkaitan dengan adegan kompleks dengan berbilang objek dan berbilang lapisan Facture.
Macam-macam
- Alfa baharu dimasukkan ke dalam pengedaran (agak ringan). Rutin import alpha yang lebih baik, ia mengesan jika alpha RGB sebenarnya adalah skala kelabu dan menganggapnya sebagai skala kelabu (ia membawa kepada warna yang lebih baik).
- Gunakan pembolehubah persekitaran "COAT_USER_PATH" untuk menyingkirkan folder tambahan di dalam "HOME/Documents" anda.
- Kemungkinan untuk melindungi sambungan 3DCoat anda sendiri (3dcpacks) daripada digunakan dalam pakej lain tanpa kebenaran pengarang.
- Sifat RMB/arahan dalam retopo/modeling/ uv boleh dimatikan melalui pilihan jika anda tidak menyukainya.
- Kekunci pintas, yang diberikan kepada baris param alat global tidak akan bertindih dengan teks.
- Kotak semak "Gunakan Pemilihan Lembut" dalam ruang kerja Retopo , menggunakan mod Pilih meningkatkan keserasian dengan pendekatan sebelumnya untuk pemilihan.
- Parameter alat (seperti alat isi) tidak hilang apabila editor bahan dibuka
- Edit > Keutamaan > Memberus > Abaikan klik dua kali daripada pen yang membolehkan seseorang memulakan pukulan dengan pen ketik dua kali.
export IGES diperkenalkan Export jejaring dalam format IGES telah didayakan (fungsi ini tersedia buat sementara waktu, untuk ujian dan kemudian akan dikeluarkan sebagai Modul Tambahan yang berasingan dengan kos tambahan).
Alat pengacuan (fungsi ini tersedia buat sementara waktu, untuk ujian dan kemudian akan dikeluarkan sebagai Modul Tambahan yang berasingan dengan kos tambahan).
- Pratonton kotak terikat bentuk acuan ditunjukkan dalam dialog pengacuan.
- Ketepatan garis pemisahan yang lebih baik dalam alat pengacuan.
- Algoritma Bas-Relief dan undercuts ditulis semula sepenuhnya. Kini hasilnya sentiasa bersih tanpa mengira kerumitan jaringan. Ia membawa kepada bentuk acuan yang bersih tanpa "kepingan kecil terbang kotor." Juga, alat pengacuan menerima pilihan untuk meratakan acuan di luar model apabila boleh.
- Alat Pengacuan telah digilap…pratonton kotak yang betul, bentuk yang sangat tepat berhampiran garisan perpisahan, pengacuan permukaan yang bising dan nipis yang betul, pelega bas/potongan bawah yang sempurna.
diskaun pesanan volum pada