3D မော်ဒယ်လ်သည် ၎င်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ပရိုဂရမ်အမျိုးမျိုး၏အကူအညီဖြင့် 3D အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးသည့်လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ 3D မော်ဒယ်တွင် အရာဝတ္ထု၏ ပုံသဏ္ဍာန်ကို သတ်မှတ်ပေးသည့် တြိဂံများ ပါဝင်သည်။ လွယ်ကူသောလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် တြိဂံများကို စတုရန်းများအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ စတုရန်းပုံများ (ပိုလီဂွန်များ) ကို အသုံးပြု၍ အမျိုးမျိုးသော လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ 3D မော်ဒယ်လ်ကို ပုံစံထုတ်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ရှုပ်ထွေးမှုပုံစံများ (3D မော်ဒယ်) ကို ပြုလုပ်သည်။
များစွာသော မော်ဒယ်လ် ပရိုဂရမ်များ ရရှိနိုင်သော်လည်း 3DCoat တွင် နိမ့်သော poly မော်ဒယ်လ် အကြောင်းကို ပြောပြပါမည်။
ဗဟုဂံအရာဝတ္ထုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း၏ အဓိကအမျိုးအစား 2 မျိုးရှိသည်- Low Poly၊ High Poly။
Low Poly သည် polygon အနိမ့်ဆုံးအရေအတွက်ရှိသော အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အလွန်ချောမွေ့ပုံမပေါ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဗီဒီယိုကတ် အရင်းအမြစ်အနည်းငယ် လိုအပ်သောကြောင့် ဂိမ်းများကဲ့သို့သော အချိန်နှင့်တပြေးညီ တင်ဆက်ပေးသည့် ပရောဂျက်များနှင့် သင့်လျော်ပါသည်။
မြင့်မားသော Poly မော်ဒယ်များသည် polygons အရေအတွက်အပေါ် ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ ၎င်းတို့သည် ချောမွေ့ပြီး ကာတွန်းများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဗိသုကာဆိုင်ရာ စိတ်ကူးပုံဖော်မှု၊ အယူအဆအနုပညာနှင့် အခြားအရာများတွင် အသုံးပြုသည်။
ထို့ကြောင့်၊ နိမ့်သော poly မော်ဒယ်များစတင်ရန် သင်သည် ကနဦးမော်ဒယ်တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ဒီအတွက် Primitive tool တစ်ခုရှိပါတယ်။
ဤ GIF စီးရီးများတွင် မရှုပ်ထွေးသော နိမ့်သော poly 3D မော်ဒယ် ဖန်တီးမှုကို ပြသပါမည်။
အလွန်အရေးကြီးသော မော်ဒယ်လ်ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုမှာ Extrude ဖြစ်သည်။ 3DCoat တွင် extrude tool အမျိုးမျိုးရှိသည်။
Symmetry သည် အလွန်အရေးကြီးပြီး အဆင်ပြေသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ symmetry အမျိုးအစားများစွာရှိပါသည်၊
gif တွင် Radial symmetry ၏အလုပ်လုပ်ပုံကိုတွေ့နိုင်သည်။
ဤကိရိယာဖြင့် သင်သည် ရှုပ်ထွေးသောအရာများကို အလွန်လျင်မြန်စွာ ဖန်တီးနိုင်သည်။ အရာဝတ္ထုအဆင်သင့်ဖြစ်သောအခါ symmetry ကိုအသုံးပြုရန်လိုအပ်သည်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ Retopo - အလွှာအားလုံးမှာ Symmetry ကိုသုံးပါ သို့မဟုတ် Symmetry ကို လက်ရှိအလွှာသို့ အသုံးချပါ။
များစွာသောကိစ္စများတွင်၊ ၎င်းသည် အနိမ့်ပိုလီမော်ဒယ်ကို ပထမဆုံးဖန်တီးခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက်တွင် မြင့်မားသော poly မော်ဒယ်ကို Subdivide နှင့် Relax လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည်။
Subdivide နှင့် Relax ကိရိယာများကို အသုံးပြုပြီးနောက် မော်ဒယ်သည် ပုံပျက်မသွားစေရန်နှင့် မှန်ကန်သောပုံပေါ်စေရန်၊ ၎င်း၏ မှန်ကန်သော topology ကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။
ထို့ကြောင့် မော်ဒယ်တွင် စူးရှသောထောင့်များအားလုံးတွင် အနည်းဆုံး polygons 3 ခုရှိသင့်သည်၊ သို့မှသာ ထောင့်ကို ချောမွေ့အောင်ပြုလုပ်ပြီးနောက် နဂိုအတိုင်းရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
အစွန်းများကိုခွဲနိုင်သော Bevel အတွက် ဤကဲ့သို့သောကိရိယာတစ်ခုရှိသည်။ Split သို့မဟုတ် Point Faces ကိရိယာဖြင့် သင်သည် အစွန်းအသစ်များကို ထည့်နိုင်သည်။
3DCoat တွင် Low Poly နှင့် High Poly 3D Model များကို ဖန်တီးရန်အတွက် မတူညီသောကိရိယာများစွာရှိသည်။ ဤပရိုဂရမ်တွင် မော်ဒယ်အတွက် UV Map ကို သင်ချက်ချင်းဖန်တီးနိုင်သည်။ ကိရိယာများအကြောင်း လေ့လာရန် ယခုပင် ပရိုဂရမ်ကို စမ်းကြည့်နိုင်ပါသည်။
ထုထည်အမှာစာအပေါ် လျှော့စျေးများ