3DСoat ဖြင့် 3d ဇာတ်ကောင်အနုပညာကို ဖန်တီးရန် သင်ယူရန်အတွက် ပရိုဂရမ်၏ အခြေခံမူများကို သိထားရန် လိုအပ်ပါသည်။
3DCoat သည် မတူညီသော အင်္ဂါရပ်များနှင့် ကိရိယာများစွာပါရှိသော ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်လုပ်ဆောင်စရာများစွာကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ပရိုဂရမ်၏အင်တာဖေ့စ်တွင် အခန်း ၆ ခန်းရှိသည်။
ထို့ကြောင့် 3DCoat သည် သင့်အား အစမှနေ၍ နောက်ဆုံးအဆင့်အထိ အရာအမျိုးမျိုးကို ဖန်တီးနိုင်စေမည့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများစွာပါရှိသော ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤဆောင်းပါးတွင် 3DCoat တွင် 3D ဇာတ်ကောင်များဖန်တီးနည်းကို ဖော်ပြလိုပါသည်။
ကာရိုက်တာတစ်ခုဖန်တီးဖို့အတွက် ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်ချက်တွေလုပ်ရမလဲဆိုတာ နည်းနည်းပြောကြည့်ရအောင်။
ရုပ်ပုံတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးရန် လူအများစုအသုံးပြုသည့် ပိုက်လိုင်းကို သင်တွေ့နိုင်သည်။
ထို့ကြောင့် 3D ဇာတ်ကောင်များ ဖန်တီးနည်းကို သိရန်၊ ဤပိုက်လိုင်းရှိ အကြောင်းအရာတစ်ခုစီကို လေ့လာရန် လိုအပ်ပါသည်။
ဤဆောင်းပါးတွင် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုဖန်တီးရန် လိုအပ်သည့် အချက်တစ်ခုစီကို ဖြတ်သန်းပါမည်။
ရည်ရွယ်ချက်များစွာနှင့် ပရောဂျက်များအတွက် 3D ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဇာတ်ကောင်ကိုအသုံးပြုမယ့်နေရာပေါ်မူတည်ပြီး ဖန်တီးမှုပုံစံအနည်းငယ်ကွဲပြားပါလိမ့်မယ်။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် 3D ဇာတ်ကောင်များကို အများဆုံးအသုံးပြုသည့် နယ်ပယ်အချို့ကို ကြည့်ရှုလိုက်သောကြောင့် ၎င်းသည် ဂိမ်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဇာတ်ကောင်ဖန်တီးရာတွင် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် မြင်ကွင်းအားလုံးကို ကွန်ပျူတာအရင်းအမြစ်များဖြင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တွက်ချက်ထားကြောင်း မှတ်သားထားရန်လိုသည်။ ထို့ကြောင့် တတ်နိုင်သမျှ optimization လုပ်သင့်သည်။ သင်သည် အကောင်းဆုံးအရွယ်အစားတစ်ခု၏ အသွင်အပြင်များကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပြီး သင့်လျော်သော polygons အရေအတွက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေရန်အတွက် mesh optimization ပြုလုပ်ရန်လည်း လိုအပ်ပါသည်။ ပေါ်လီဂုံပုံမြင့်ကွက်ကို အနိမ့်ပိုလီဂုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို retopology ဟုခေါ်သည်။ ဂိမ်းများအတွက် ကောင်းမွန်သော ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ထားသော 3D မော်ဒယ်များကို မည်သို့ဖန်တီးရမည်ကို အသေးစိတ်ရှင်းပြပါမည်။
ကာတွန်းဇာတ်ကောင်များ ဖန်တီးခြင်းသည် ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များ ဖန်တီးခြင်းထက် ကွဲပြားသည်။ ပထမဦးစွာ၊ ၎င်းသည်အသေးစိတ်အဆင့်ဖြစ်သည်။ ကာတွန်းဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်အတွက် အရေးကြီးတာက textures တွေရဲ့ အရည်အသွေးကို တတ်နိုင်သမျှ ကောင်းကောင်းသေချာစေဖို့၊ 3D mesh ကို optimize လုပ်စရာမလိုဘူး၊ တတ်နိုင်သမျှ ချောမွေ့ပြီး အသေးစိတ်ဖြစ်သင့်ပါတယ်။ ပြီးပြည့်စုံသော ဆံပင်နှင့် အဝတ်အစား သရုပ်ဖော်မှုများကိုလည်း သင်သုံးနိုင်သည်။
ဒီတော့ ကာရိုက်တာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်ရအောင်။
ဇာတ်ကောင်စိတ်ကူးတစ်ခု ပေါ်လာပြီးနောက် ၎င်းအတွက် အယူအဆတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်သည်။ အယူအဆသည် အနာဂတ် 3D အရာဝတ္ထု၏ 2D ကိုယ်စားပြုမှုဖြစ်သည်။ အသေးစိတ်အချက်များအားလုံးကို တတ်နိုင်သမျှ ကောင်းစွာဖော်ပြပါ။
ပထမဦးစွာ သင်သည် နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထပ်မံတည်ဆောက်မည့် ကနဦးပုံစံတစ်ခုကို ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းကို ပန်းပုထုခြင်း သို့မဟုတ် ဗဟုဂံပုံသဏ္ဍာန်ပုံစံဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သင်၏ရေးဆွဲထားသော အကိုးအကားကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး 3D ဖြင့် ပြန်လုပ်ရန် ရည်ညွှန်းကိရိယာကို အသုံးပြုပါ။
ထို့နောက် မော်ဒယ်ကို အသေးစိတ် ထပ်မံပြောပြရန် လိုအပ်သည်။ Sculpt room တွင် အသုံးဝင်သောကိရိယာများစွာကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ GIF သည် ပန်းပုလုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုပြသသည်။ 3DCoat တွင် အလုပ်အသွားအလာကို ကောင်းမွန်စွာ ပြုပြင်ထားပြီး ရှုပ်ထွေးသောအရာများကို အလွယ်တကူ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
သင့်လုပ်ငန်းကို ရိုးရှင်းစေရန်အတွက် အခန်းနှစ်ခန်း- Modeling နှင့် Sculpt ကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်သည်။
Sculpting အကြောင်းပိုမိုသိရှိလိုပါက ဤ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို သင့်မော်ဒယ်တွင် စီစဉ်ပြီး အသုံးပြုပြီးနောက်၊ retopology ကို စတင်ဖန်တီးရန် အချိန်တန်ပြီဖြစ်သည်။ retopology ကို လျင်မြန်စွာ အဆင်ပြေစွာ ဖန်တီးရန် Retopo အခန်းကို အသုံးပြုပါ။ ဒီအတွက် လိုအပ်တဲ့ ကိရိယာတွေ အားလုံးရှိတယ်။
Retopology အကြောင်းပိုမိုသိရှိလိုပါက ဤ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။
အဲဒါပြီးရင် UV Map တစ်ခုလုပ်ရမယ်။ UV Mapping သည် 3D mesh ကို 3D မော်ဒယ်မှ 2D space သို့ လွှဲပြောင်းသည့် လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ သင်ကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် UV မြေပုံကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ UV mapping အကြောင်း နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် ဆောင်းပါးကို ဖတ်ရှုပါ ။
UV မြေပုံ အဆင်သင့်ဖြစ်သောအခါ၊ အသွင်အပြင်ကို စတင်ရန် အချိန်တန်ပြီ။ 3DCoat တွင် အလွန်ပြင်းထန်သော အသွင်အပြင် အင်ဂျင်ပါရှိသည်။ အဲဒီမှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အင်္ဂါရပ်တွေ အများကြီးရှိတယ်။ Smart Materials ဖြင့် သင်သည် အလွန်အရည်အသွေးမြင့်ပြီး လက်တွေ့ကျသော အသွင်အပြင်များကို လျင်မြန်စွာ ဖန်တီးနိုင်သည်။ သင်သည် PBR ကို configure လုပ်နိုင်သည်။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန် အလွန်အသုံးဝင်သောအင်္ဂါရပ်မှာ Texture Baking ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို mesh မှ textures သို့ လွှဲပြောင်းပေးသည်။ ဤနည်းဖြင့် သင်သည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အနိမ့်ပိုလီကွက်တွင် သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။
Texturing အကြောင်းပိုမိုသိရှိလိုပါက ဤ ဆောင်းပါးကို ဖတ်ပါ။
မော်ဒယ်အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။
ဒါပေမယ့် rendering အတွက် pose တစ်ခုခုမှာ ဇာတ်ကောင်ကို ထည့်သွင်းဖို့အတွက်၊ rig တစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ Rigging သည် သင့်အား ကွက်ရွှေ့ရန် ကူညီပေးသည့် အရာတစ်ခုပေါ်ရှိ ခြယ်လှယ်မှုများနှင့် အရိုးများကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။ မင်းအတွက် အဆင်ပြေမယ့် ဘယ်ပရိုဂရမ်မှာမဆို ဟွန်းကို ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။
မော်ဒယ်သည် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်ပြီး မည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်အတွက်မဆို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
ထို့ကြောင့် အထက်ဖော်ပြပါအားလုံးသည် 3DCoat သည် မည်သည့် 3D မော်ဒယ်ကိုမဆို ဖန်တီးရန်အတွက် အဆင်ပြေသော ပိုက်လိုင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ကြီးမားပြီး စွယ်စုံရပရိုဂရမ်တစ်ခု ဖြစ်လာစေသည်။ အကယ်၍ သင်သည် အလုပ်လုပ်နေစဉ် ပရိုဂရမ်မှ ပရိုဂရမ်တစ်ခုသို့ အကြိမ်များစွာ မပြောင်းချင်သော အနုပညာရှင်တစ်ဦး 3DCoat သည် သင်လိုအပ်သောအရာသာဖြစ်သည်။
ဤဆောင်းပါးသည် အသေးစိတ်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုသင်ခန်းစာမဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အလွန်ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းဖြင့် အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြထားပါသည်။
ရှေ့ဆက်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ 3DCoat ကို သင်ကိုယ်တိုင် စမ်းသုံးကြည့်ပြီး ထိုကိရိယာများကို လေ့ကျင့်ပါ။ ရလဒ်များကို မကြာမီ မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
ကံကောင်းပါစေ!
ထုထည်အမှာစာအပေါ် လျှော့စျေးများ