ဤဆောင်းပါးတွင် 3DCoat ၏နမူနာကိုအခြေခံ၍ အလွန်အရေးကြီးသော အသွင်အပြင်အချို့ကို ဖော်ပြပါမည်။
Displacement Map နှင့် Normal Map တို့သည် ပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော အရာဝတ္ထုများ လုံးဝလက်တွေ့ဆန်မည်မဟုတ်သည့် အလွန်အရေးကြီးသော ကိရိယာနှစ်ခုဖြစ်သည်။
ပထမဦးစွာ၊ Displacement Map က ဘာလဲဆိုတာ နားလည်အောင် ကြိုးစားကြည့်ရအောင်။
Displacement mapping သည် parallax mapping၊ normal mapping နှင့် bump mapping တို့နှင့် မတူဘဲ အနက်နှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိသော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန်အတွက် textured မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ အမှတ်များ (mesh) ကို ရွှေ့ပြောင်းခြင်းအား အသုံးပြု၍ ကွဲပြားသော texture နည်းစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ သင့်တွင်ရှိသော အရာဝတ္တုတွင်ရှိသော မျဥ်းပေါက်များသည် အမြင့် သို့မဟုတ် အတိမ်အနက်မြေပုံပေါ်တွင် အခြေခံ၍ ရွေ့လျားမည်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် textures အတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်များကို ပေးသည်-
Smart Materials Editor တွင် အတိမ်အနက်မြေပုံကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
View tab ရှိ Show Displaced Map မှတစ်ဆင့် displacement map အသက်သွင်းပါ၊ ထို့ကြောင့် ပရိုဂရမ်သည် အနက်ရောင်မြေပုံကို အသုံးပြု၍ 3D displacement map ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။
ပြင်းထန်မှုကို သင်သတ်မှတ်နိုင်သည့် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။
Smart Materials Editor တွင် Overall Displacement Scale ကို ချိန်ညှိပါ။
သို့မဟုတ် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသော Depth Map နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် slider ကို ချိန်ညှိပါ။
စုတ်တံဆက်တင်များတွင် ပါဝါကိုလည်း ချိန်ညှိနိုင်သည်။
ပုံမှန်မြေပုံသည် အတိမ်အနက်နှင့် အဖုအထစ်များရရှိရန် အလင်းရောင်အတုပြုလုပ်ရာတွင် အသုံးပြုသည့်မြေပုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤမြေပုံသည် တြိဂံများစွာမရှိသော မော်ဒယ်တစ်ခုသို့ အသေးစိတ်ထည့်ရန် သင့်လျော်ပါသည်။ Low-poly မော်ဒယ်ကို သိသာထင်ရှားစွာ မြှင့်တင်ရန် ဤမြေပုံကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းတွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဤမြေပုံကို ယေဘုယျအားဖြင့် ပေါ်လီမြင့် မော်ဒယ်မှ ထုတ်လုပ်ပြီး တူညီသော အဝင်နည်းသော မော်ဒယ်ကို ထပ်နေပါသည်။
3DСoat တွင် Sculpting Room ရှိ normal map 3D texture ကို Shader ဆက်တင်များတွင် သို့မဟုတ် Paint Room ရှိ အလွှာများတွင် တနည်းအားဖြင့် ဖတ်နိုင်သည်။
နေရာရွှေ့ပြောင်းမှုမြေပုံကို ဖွင့်ထားသည်-
Displacement Map တွင် ၎င်းတွင် ပိုမိုလက်တွေ့မြင်နိုင်ရန် ကူညီပေးသည့် အင်္ဂါရပ်များ ပိုမိုပါဝင်သည့်အတွက် အားသာချက်များရှိသည်။ ဒီတော့ ဒီမှာ ပိုကြည့်ကောင်းလာမယ်- အရိပ်တွေ၊ ပိုအသေးစိတ်တွေ ထပ်ထည့်၊ ပုံသဏ္ဍန်တွေနဲ့ ပိုကောင်းတဲ့ အနက်အဓိပ္ပာယ်ကို ထည့်ပေးတယ်။
နေရာရွှေ့ပြောင်းမှုမြေပုံ ပိတ်သည်-
သို့သော် displacement map ကြည့်ကောင်းစေရန်အတွက် high-poly model လိုအပ်ပါသည်။ ပေါ်လီနိမ့်သော မော်ဒယ်တွင်၊ displacement map မြင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ထို့ကြောင့်၊ အနိမ့်ပိုင်း မော်ဒယ်များအတွက် မြေပုံအတိမ်အနက်နှင့် အခြားနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုခြင်းသည် ပိုကောင်းပါသည်။
3DCoat တွင် displacement map တည်းဖြတ်ရန် အသုံးဝင်သောကိရိယာများရှိသည်။
Height Adjustment Tool ဖြင့် သင်သည် မော်ဒယ်၏ မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းတွင်မဆို displacement map ၏ အမြင့်ကို ချိန်ညှိနိုင်သည်။
ပုံသဏ္ဍာန်များကိုရွှေ့ရန် Shift Tool ကိုသုံးနိုင်သည်။
ပြင်ဆင်ပြီးသည်နှင့် သင်သည် 3D displacement map export ။ ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ Textures -> Export -> Export Displacement Map tab ကိုသွားပါ။
ထို့ကြောင့် displacement map သည် လက်တွေ့ဆန်သော အသွင်အပြင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် အလွန်အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
3DCoat တွင် အရည်အသွေးပုံစံများနှင့် အသွင်အပြင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။
ထုထည်အမှာစာအပေါ် လျှော့စျေးများ