Belangrijkste verbeteringen:
- Zeer belangrijke veranderingen in Penselen. Ten eerste, als de pen het tablet raakt en u schildert iets, dan wordt precies het hele traject dat op het tablet is getekend over het model getekend. Het maakt tekenen echt responsief, lost het probleem van "rugslag" op, lost het probleem op van kortere slagen dan daadwerkelijk getekende. Dit zou je tekenervaring sterk moeten verbeteren.
- Schoon en scherp uiterlijk op 4K-monitoren.
- Bak shader met reflecties in de Light Bake Tool. Voor PPP en vertex schilderen.
- Volledige ondersteuning van Unicode. Speciale tekens worden overal ondersteund - paden, gebruikersmappen, lagen, objecten, texturen, itemmappen kunnen niet-ASCII-tekens bevatten. Zelfs interactie met Photoshop ondersteunt niet-ASCII-laagnamen.
- Tube/tandpasta, Muscle Tools heeft een functionaliteitsupdate gekregen, nieuwe handige verfprofielen - Box en Alpha om kleibuizen te imiteren.
- Scherpe randen over de Curve Tool zijn nu correct, zonder zelfdoorsnijdingen. Vergelijken:
- 2D-Paint/Carve opnieuw gemaakt om Voxel Brush Engine te gebruiken. Het behield alle eerdere functionaliteit, maar kreeg veel sneller werk van het Stroke -gereedschap, tekenen met vlekken/brokken, nauwkeurige randen, schilderen zonder "ladder" -effect als de dikte te klein wordt. En natuurlijk rijke opties voor beroerte en alfa.
- Configuratiescherm voor materialen/stencils opgeschoond, ziet er beter uit, compacter, op pictogrammen gebaseerd. We hopen dat het nieuwe ontwerp u zal bevallen. Stencils behouden ook de schaal en statussen wanneer u ertussen schakelt. Maar CTRL-klik werkt zoals voorheen - in dit geval worden instellingen van het vorige stencil gemigreerd naar het nieuw geselecteerde stencil. Besteed aandacht aan "Uniformness" en "Extract Bump" in de uitgebreide instellingen.
- Bouwtool geïmplementeerd in termen van de Voxel Brush Engine.
- Bestand-> Import worden geïmporteerd naast de huidige scène, waardoor de scène niet wordt gewist.
- Als u de afbeelding naar de viewport laat vallen en deze als stencil gebruikt, wordt deze onmiddellijk geactiveerd, zodat u direct met de afbeelding kunt schilderen.
- Voxel Brush engine werkt correct met stencils, zwarte gebieden op stencils worden niet aangetast door de brush.
- Als u op de schuifregelaar klikt en sleept om de waarde te wijzigen, verlaagt de SHIFT de snelheid met 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Kleine verbeteringen:
- Vul tool UI geknepen, vullen met gum werkt met "Layer button" correct.
- Oude splines (vanaf V4.9) kunnen worden ingeschakeld in de voorkeuren in de bètasectie. In dit geval werken beide benaderingen - nieuwe curven en oude splines als verschillende modi in het E-paneel.
- Poseergereedschap in objectmodus plaatst gizmo in het midden van de selectie en leidt de as langs de hoofdas. Het maakt het gemakkelijk om de losgekoppelde gebieden te manipuleren.
- Brush Engine gestroomlijnd, de instellingen in de "Penseelopties" tabbladen zijn onzichtbaar als ze vooraf zijn ingesteld in de tool (zoals spatiëring, jitter, verf met scharren). Het is belangrijk om in gedachten te houden waar u die parameters wijzigt, om verwarring te voorkomen.
- CPU's zonder SSE4.1 worden ook ondersteund. SSE2 is genoeg. Het is gedaan zodat hogere CPU's niet de prestatiestraf krijgen.
- Als "Constante slag" is uitgeschakeld, is deze ook echt uitgeschakeld. Daarvoor was het 6.0, zelfs als het was uitgeschakeld. Dus kleine bewegingen kunnen zin hebben. Als je een oppervlak met kleine bewegingen wilt laten groeien, is het beter om "Paint w/dabs" in de penseelinstellingen in te stellen (en de afstand uit te schakelen).
- Splines/Modellen/Gewrichten opgenomen in de activiteitenbalk.
- Joints Editor gecorrigeerd/gepolijst.
- Import met "Op penseel" kreeg veel betere prestaties, nauwkeurigere lijn, betere preview, geen vertraging tijdens de opslagscène (omdat er te veel items zijn opgeslagen in de geschiedenis van de primitieven).
- UI-problemen van voxel-penselen opgelost, betere standaardinstellingen, mogelijkheid om "standaard te herstellen".
Bugfixes:
- Vast gebrek aan ontspanning over de krommingskaart gegenereerd in de ptex/mv-benadering. Nu is een vloeiende graad actueel voor de berekening van de mv / ptex-kromming. De kromming is nu correct berekend voor de ptex.
- Problemen opgelost met betrekking tot Curves-> Afbeelding Import als mesh. Nu is de curve goed bekeken, opgeschoond voordat hij in de scène wordt ingevoegd. Het werkt nu ook voor de benadering van de oude curven, indien actief.
- Het offset-probleem op de multi-monitorsystemen is opgelost.
- Probleem opgelost waarbij het voxel-object kan verdwijnen als de tweede slag begint.
- Probleem opgelost waarbij 3DCoat tot 30-40 seconden kon bevriezen als je heel snel tekent met voxel-penselen. Nu kan in complexe situaties de FPS dalen, maar 3DCoat volgt de slag en bevriest niet. De prestaties van het poetsen zijn over het algemeen verbeterd.
- 2D Paint creëert nu de juiste vorm in E-modes.
- Probleem opgelost wanneer je gestapelde tools (zoals Build) niet kunt dupliceren.
- Probleem opgelost waarbij je het kloontype niet kunt wijzigen in de tool Paint room Clone.
- De zeldzame willekeurige vliegtuigrotatie opgelost wanneer je de slagen snel doet.
- Een algemeen probleem opgelost wanneer het voxel-volume een gewijzigd oppervlak heeft (nog steeds niet voxelized), maar de gebruiker probeert iets te doen dat native over voxels werkt. Omkeren bijvoorbeeld verbergen of afsnijden.
- Mogelijke crashes opgelost wanneer u oudere extensies installeert.
- Opgelost PPP-probleem wanneer stempeltekening een vuile staart kan achterlaten wanneer u over UV's schildert. Dit is een zeer oude bug die ook in 4.9 aanwezig was.
- De reeks Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden werkt nu correct.
- Uninstaller gerepareerd, nu verwijdert het het geïnstalleerde item uit de programmalijst en volledig uit het startmenu, heeft het juiste pictogram.
- Vast schilderen in PPP over het betegelde vlak (vanuit het Start-menu).
- Vervelende UI-berichten verwijderd.
- Het Node-systeem voor Shaders heeft meerdere bugfixes.
- De Z-up-optie werkt correct met op Spline gebaseerde tools.
- Geautomatiseerde bugrapporten werden geanalyseerd, verschillende mogelijke instabiliteiten werden verholpen.
- Probleem opgelost wanneer het aantal UV-sets anders is in de UV en Paint-kamers. Dit gebeurde als de namen van UV sets niet uniek zijn. Nu wordt de UV -kamer gesynchroniseerd met Paint zodra het verschil in UV-sets wordt gedetecteerd.
- Wanneer 3DCoat op een pc start, wordt de breedte van het venster met gereedschapsparameters (indien losgekoppeld) ingesteld in overeenstemming met de lettergrootte. Anders ziet het er lelijk uit bij grotere lettertypen.
Meerdere problemen en inconsistenties opgelost met betrekking tot direct schilderen over stencils en materialen met PreviewOptions->Paint over the image:
volumebestelling kortingen op