Live Booleans met Voxels geïntroduceerd! Het bevat de modi Optellen, Aftrekken en Doorsnijden, zelfs met complexe onderliggende objecten, en de prestaties zijn verrassend goed
Ondersteuning voor Brush is toegevoegd via een kleine bibliotheek met VDM-penselen, beschikbaar in verschillende VDM- Brush binnen het paneel "Alfa's". VDM EXR-bestanden kunnen op dezelfde manier als standaard grijswaardenpenselen in het paneel “Alfa’s” worden geïmporteerd.
Het gereedschap Vector Displacement Creation , genaamd "Pick & Paste", is toegevoegd om artiesten een snelle en superhandige manier te bieden om de vorm van vrijwel elk oppervlak van een bestaand object in de scène te extraheren. U hoeft niet het vervelende proces te doorlopen van het maken van een vlak en het vervolgens helemaal opnieuw vormgeven van het gewenste object, zoals bij andere toepassingen. U kunt de Pick & Paste-tool gebruiken om VDM-penselen te maken van alle modellen waarvoor u rechten heeft.
Lagenmaskers + uitknipmaskers zijn vergelijkbaar met en compatibel met Photoshop geïmplementeerd. Het werkt zelfs met Vertex Paint, VerTexture (Factures) en Voxel Paint!
Voortdurende en incrementele UI-verbeteringen gaan door met verschillende inspanningen om het visuele uiterlijk te verbeteren (met betere leesbaarheid van lettertypen, spatiëring en aanpassing), plus handige nieuwe functies die aan de UI zijn toegevoegd.
Python-projecten waarbij meerdere modules worden ondersteund.
Het Addons-systeem geïntroduceerd om ontwikkelaars en gebruikers van Python/C++-scripts met elkaar te verbinden. Het maakt het eenvoudig om de scripts te delen, instructies te geven en informatie te vinden. Enkele nuttige add-ons waren bijvoorbeeld de realistische vernietiging met willekeurige scheuren - de add-on "Break mesh with cracks".
Blender 4-ondersteuning verbeterd via bijgewerkte AppLink.
AI Assistant (de gespecialiseerde Chat GPT van 3DCoat) geïntroduceerd en de UI-kleurenschemaschakelaar in het startmenu geplaatst.
De langverwachte Scene Scale Master-tool geïmplementeerd voor een nauwkeurigere Scene Scale-getrouwheid tussen applicaties bij Import of Export.
Met een nieuwe tool "Edge Flow" in de Modeling Room kunnen gebruikers instelbare krommingsniveaus toevoegen (aan een geselecteerde Edge-loop) tussen omringende geometrie.
De View Gizmo geïntroduceerd. Het kan worden uitgeschakeld in de instellingen.
UV beheer via Python/C++ aanzienlijk verbeterd
Export voor 3D-printen , voor openen in Cura, bijgewerkt
Lagen hebben nu een voorbeeldminiatuur van Texture Map (vergelijkbaar met Photoshop en andere toepassingen)
Schetstool verbeterd. Verbeteringen aan de Sketch-tool maken het robuuster voor het snel maken van hoogwaardige Hard Surface-objecten; inclusief betere prestaties en stabiliteit.
Resolutie op meerdere niveaus. We hebben een nieuw systeem geïntroduceerd voor een workflow met meerdere resoluties. Het ondersteunt volledig Sculpt Layers, Displacement en zelfs PBR texturen. De Retopo mesh kan worden gebruikt als het laagste Resolutie (Onderverdeling) niveau. 3DCoat maakt daarbij automatisch meerdere tussenliggende niveaus aan. U kunt snel omhoog en omlaag gaan door de afzonderlijke subdivisieniveaus en uw bewerkingen (voor alle niveaus) opgeslagen zien in de geselecteerde beeldhouwlaag.
Tree-Bladeren generator. De onlangs toegevoegde tool Trees Generator heeft nu de mogelijkheid om ook Leaves te genereren. U kunt uw eigen bladtypes toevoegen, indien nodig de vorm vormgeven en dit alles export als een FBX-bestand.
Timelapse-recorder. Er is een tool voor time-lapse-schermopname toegevoegd, die uw werk met een bepaald interval opneemt door de camera soepel te bewegen en deze vervolgens om te zetten in een video.
Automatische UV Mapping. De kwaliteit van het automatisch in kaart brengen is aanzienlijk verbeterd, met veel minder eilanden, een veel kortere lengte van de naden en een betere pasvorm over de textuur.
Snelheidsverbeteringen in de oppervlaktemodus. De onderverdeling van meshes in Surface-modus is aanzienlijk versneld (minstens 5x, met behulp van de opdracht Res+). Het is mogelijk om modellen onder te verdelen tot zelfs 100-200M.
Verf gereedschap. Een nieuwe tool genaamd Power Smooth is toegevoegd. Het is een superkrachtige, valentie/densiteit-onafhankelijke, schermgebaseerde tool voor kleurafvlakking. Er zijn ook verfgereedschappen toegevoegd aan de beeldhouwkamer om het schilderen over het oppervlak/de voxels te vereenvoudigen.
Volumetrische kleur. Volumetrische kleur wordt overal volledig ondersteund, waar het schilderen van het oppervlak werkt, zelfs licht bakken ondersteund en omstandigheden.
Volumetrisch schilderen. Een revolutionaire nieuwe technologie en de eerste in de branche. Het stelt de kunstenaar in staat om tegelijkertijd te beeldhouwen en te schilderen met Voxels (werkelijke volumetrische diepte) en is compatibel met Smart Materials. Door de optie Vox Hide te gebruiken, kan de artiest gebieden verbergen of herstellen die zijn geknipt, bijgesneden, gedegradeerd, enz.
Verbeteringen in de werkruimte modelleren. Er is een nieuwe tool Lattice toegevoegd aan de modelleerkamer. Zachte selectie/transformatie (in Vertex-modus) wordt ook geïntroduceerd in de werkruimten Retopo/Modeling.
IGES- export geïntroduceerd. De Export van meshes in IGES-formaat is ingeschakeld (deze functionaliteit is tijdelijk beschikbaar om te testen en wordt vervolgens tegen meerprijs vrijgegeven als een aparte extra module).
Verbeteringen Import/ Export . De toolset voor automatisch exporteren is aanzienlijk verbeterd en biedt een zeer krachtige en handige workflow voor het maken van activa. Het bevat de mogelijkheid om middelen rechtstreeks naar Blender export met PBR texturen en betere compatibiliteit en optimalisaties voor de UE5-game-engine en meer.