Multiresolutie voor het modelleren van oppervlakken - U kunt een lager multiresolutieniveau toevoegen, zelfs als het niet bestaat, de decimering of retopologie (handmatig of automatisch) kan worden gebruikt om het lagere multiresolutieniveau toe te voegen
Schetstool substantieel verbeterd - het is eenvoudig om een model te maken door drie projecties in te tekenen
Schilderen - Superkrachtige, valentie/densiteit-onafhankelijke schermgebaseerde kleurafvlakking toegevoegd aan de Paint-kamer. Er verschenen verfgereedschappen in de beeldhouwkamer om het schilderen over het oppervlak / de voxels te vereenvoudigen
Volumetrisch schilderen en kleur worden volledig ondersteund - echt volumetrisch schilderen, waarbij texturen en diktes uit de echte wereld worden nagebootst, werkt correct met PBR
Import-Export - Eenvoudig geautomatiseerd Export van meerdere activa naar Blender en UE5 zonder handmatige retopo en UV mapping
UV - Een belangrijke update voor UV/Auto- UV mapping -kaarten: betere kwaliteit, een belangrijke tool voor Join clusters toegevoegd.
UI - Mogelijkheid om uw eigen kleur UI-thema's te maken (in Voorkeuren->Thema) en deze op te roepen vanuit Venster->UI-kleurenschema->... De standaard en grijze thema's die daar zijn opgenomen;
Blender Applink - Blender applink in wezen bijgewerkt. Sculpt-objecten die onder Facturen vallen, kunnen nu via de AppLink naar Blender worden overgebracht. Dit is een ENORME stap!
Export van meshes als IGES-formaat ingeschakeld - (deze functionaliteit is open tot eind 2022 en daarna zal beschikbaar zijn als een extra module tegen meerprijs)
Molding-tool in de ondersnijdingen - Met de Molding-tool kunt u eenvoudig 3D-modellen voor gietvormen maken (deze functionaliteit is open tot eind 2022 en daarna zal deze tegen meerprijs beschikbaar zijn als een extra module)