Belangrijkste verbeteringen:
- Auto-Updater geïntroduceerd: vind de Updates-manager in het Start-menu, het geeft een melding over de beschikbare updates in overeenstemming met de Bewerken->Voorkeuren.
- De nieuwe RGB cavity werd geïntroduceerd als de standaard berekeningsmethode (zie "Bewerken-> Voorkeuren-> Extra-> RGB cavity gebruiken als de standaard berekeningsmethode voor holtes"). In dit geval wordt holte met meerdere bereiken berekend op de GPU, extra controle in de gebruikersinterface van voorwaarden/slimme materialen zal verschijnen - de "holtebreedte". Hiermee kunt u de holtebreedte/effening in realtime variëren, dit is erg belangrijk voor realistische PBR -textuur. Als u al een oude spouwlaag in de scène heeft, moet u deze verwijderen om deze functie te gebruiken. Dit is een zeer belangrijke functie voor PBR -schilderen over de structuur/gaas.
- Smart Materials->Add Existing Folder volledig herschreven . Nu houdt het rekening met alle soorten kaarten, alle denkbare aliassen van textuurnamen, herstelt het verplaatsing van de normale kaart (als er geen oorspronkelijke verplaatsing wordt gevonden), wijst het kubustoewijzing toe en genereert het voorbeeld. Als er afbeeldingen zonder aliassen aan het einde zijn, worden deze behandeld als kaarten met platte kleuren.
- We hebben een al lang bestaand probleem verholpen (sinds het begin van voxels) - wanneer een gedeeltelijke voxelisatie optreedt (na oppervlaktestrepen), verschijnt er een bijna onzichtbare vierkante rand rond het gewijzigde gebied. Als je het steeds opnieuw doet, wordt het veel zichtbaarder. Dit was de reden waarom mesh volledig werd gevoxeliseerd in V2021. Maar nu is dat probleem weg en is gedeeltelijke voxelisatie schoon en mooi.
- Pose-tool kan normale extrusie of reguliere transformatie uitvoeren - de keuze is aan jou.
Kleine verbeteringen:
Algemeen:
- Nu kunt u aangepaste kamers behouden en distribueren in File->Create extensions .
- Als u een sneltoets aan de voorinstelling hebt toegewezen en naar de andere voorinstellingenmap bent overgeschakeld, is de voorinstelling nog steeds toegankelijk via de sneltoets.
- In voorkeuren kunt u aangeven dat u alleen op de hoogte wilt worden gehouden van stabiele updates. En u kunt indien nodig meldingen uitschakelen.
- Na de eerste keer opstarten maakt de Auto-Updater de link in StartMenu. U kunt Auto-Updater dus gebruiken, zelfs nadat u bent overgeschakeld naar versies die niet werden ondersteund. In dit geval kunt u het oproepen vanuit het startmenu in plaats van Help->Updates -manager.
- Vertaalsysteem heeft een grote update gekregen. Nu toont de gerichte vertaling mogelijke vertaalopties direct in het formulier, u kunt dit controleren en corrigeren, het zou de vertaling veel moeten versnellen. Vertaling met andere diensten is ook mogelijk, maar vereist nog wat meer klikken. Ook is het mogelijk om alle nieuwe teksten na te kijken en te vertalen met Help->Nieuwe teksten vertalen.
textuur:
- Correcte weergave van de gebruikersinterface van de Textuureditor in 4K, beter uiterlijk in 2K.
- Het "Naar uniforme" kleureffect toegevoegd aan het menu Texturen/Aanpassen dat de laagtextuur naar uniform converteert, u kunt Overlay of Moduleren 2x gebruiken om de laag te mengen met de kleur van de onderliggende lagen en meerdere texturen te combineren.
- Betere ondersteuning van ABR-borstels. Nu laden ze correct, althans die alfa's die op het forum werden gerapporteerd. En u kunt ze ook naar de viewport laten vallen om te installeren. Let op, het zippen van grote alfa's kan enige tijd duren, dus wacht a.u.b. tot het zippen is afgelopen voordat u afsluit (voortgang is zichtbaar in de header van de 3DCoat).
beeldhouwen:
- Het voorbeeld van de rotatie (buigende) as in het gereedschap Buigen. Het is belangrijk omdat zonder die as niets wordt begrepen over wat daar gebeurt.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , de tooltip: deze functie keert alle objectzichtbaarheid om. Als het kind onzichtbaar is, wordt het zichtbaar en wordt de ouder een spook. Ghosted volumes worden zichtbaar. Op deze manier is deze operatie precies omkeerbaar, maar verdwijnt de initiële ghosting.
- Surface Brush Engine nu compatibel met de incrementele voxelization. Het betekent dat na het gebruik van oppervlakteborstels alleen het gewijzigde deel opnieuw wordt gevoxeliseerd, terwijl de rest ongewijzigd blijft.
- "Undercuts->Test the mould" werkt correct met taps toelopen.
- Pose-tool-instellingen correct weergegeven, beter lijnvoorbeeld in Pose/Lines-modus.
- Picker-tool (die geactiveerd kan worden via de V-sneltoets) werkt nu correct over de sculpt-lagen. Het kreeg ook extra functionaliteit. Ten eerste kunt u ervoor kiezen om de kleur van het scherm altijd in de gereedschapsinstellingen te kiezen. Ten tweede, zelfs als deze optie is uitgeschakeld, tikt u een tweede keer op V over diezelfde kleur en de tweede tik zal de kleur van het scherm kiezen. De eerste tik haalt de kleur uit de laag, indien beschikbaar.
Bekijk deze videoserie over het creatieproces van Rhino :
Retopo/ UV/ Modellering:
- Strokes-tool, snijd plakjes met rode lijn, werkt ook voor Paint / Reference-objecten. Maar het heeft een lagere prioriteit dan de Sculpt-objecten. Als de snijslag iets van het beeldhouwwerk heeft vastgelegd, worden de verfobjecten niet in aanmerking genomen. Alleen als het plakje het beeldhouwwerk niet heeft aangeraakt, worden de verfobjecten doorgesneden.
- Een mogelijkheid toegevoegd om met de rechtermuisknop te schalen voor de gereedschappen "Surface Strip" en "Spine" in de modelleerruimte
- Mogelijkheid toegevoegd om geselecteerde randen te gebruiken als profiel voor "Surface Swept" in de modelleerruimte
- De Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials heeft nu de juiste waarde in het selectievakje. Eigenlijk is er niets veranderd in deze logica, alleen het selectievakje toont de inverse waarde.
- Nieuwe tool "Array van kopieën" toegevoegd aan de modelleerruimte.
- ApplyTriangulation en ApplyQuadrangulation toegevoegd aan de Retopo Mesh.
Bugfixes:
- Probleem opgelost wanneer Bewerken -> Gebruikersinterface aanpassen de drukcurven voor Diepte/Radius/etc. verdwijnt. Het andere gerelateerde probleem is opgelost - wanneer u overschakelt van het gereedschap met niet-triviale curven naar het gereedschap zonder die curven, neemt het de curven van het vorige gereedschap, waardoor de drukcurven in de war raken.
- Probleem met PSD-link opgelost: met verschillende (niet alle) overvloeimodi wordt de dekking van de laag opnieuw ingesteld op 100% nadat de afbeelding uit Photoshop is gehaald.
- Probleem opgelost met het maken van slimme materialenpakketten. Als materialen in dezelfde mappen verwijzen naar verschillende (inhoudelijk) bestanden met dezelfde naam, kunnen ze elkaar overschrijven tijdens het maken van het pakket. Nu wordt md5 van die bestanden berekend en kunnen de bestanden, indien nodig, worden hernoemd.
- Probleem opgelost met betrekking tot de migratiemaster. Ten eerste is het standaardbronpad nu correct. Ten tweede is het kopiëren van Smart-materialen nu correct, er was een probleem als de afbeeldingen zich in mappen bevonden met de tekens in de moedertaal. De 4.9 gebruikt ACP, terwijl de 2021.xx-versie UTF-8 gebruikt, dus er was incompatibiliteit in de textuurnamen. Nu zijn de namen correct geconverteerd.
- Wanneer u het gereedschap Verplaatsen gebruikt en de straal wijzigt, leidt dit nu niet tot het breken van het oppervlak.
- Een probleem met de textuureditor opgelost waarbij je twee keer op de wireframe-knop moest drukken om terug te keren naar de normale weergave.
- Probleem opgelost van klikken op het venster van 3DCoat wanneer inactief tot onverwachte acties leidt. Dit was vooral problematisch in de tool Verplaatsen.
- Probleem opgelost wanneer elke gereedschapsselectie de "Auto snap" AAN zet in de Retopo kamer en UIT in de modelleerkamer. Nu wordt de keuze van de gebruiker voor elke kamer (Retopo/Modeling) bewaard totdat deze handmatig wordt gewijzigd.
- Probleem met het gereedschap Verplaatsen + CTRL opgelost.
- Verwijder panoramadialoog opgelost.
- Vaste kubus-in kaart gebrachte (en ook andere toewijzingen) stencilschaal wanneer lasso over de voxels wordt gebruikt.
- Symmetrievlak verdwijnt met res+ vast.
- Probleem met borstelmotor opgelost toen borstels die alleen zouden moeten inspringen (zoals Chiesel) het oppervlak ook een beetje optilden. Nauwkeurige afschuiningen maken met Chiesel was dus bijna onmogelijk. Nu is het gecorrigeerd. We raden "Standaardinstellingen herstellen" aan voor de Chiesel om het dicht bij 4.9 te krijgen.
- Een bug opgelost waarbij het Unlink Sculpt Mesh-menu-item alleen de eerste PolyGroup losmaakte.
- Probleem opgelost bij het schilderen over het bijgevoegde Smart-materiaal met een zachte streek waarbij sommige delen van het model worden overgeslagen.
- De vertraging tijdens het schilderen/beeldhouwen verholpen. Deze vertraging is erg lastig, gebeurde soms, niet regelmatig, dus het was erg moeilijk om te reproduceren en op te lossen. Aan onze kant werd schilderen/beeldhouwen veel responsiever. Nu moeten we begrijpen hoe het de beeldhouw-/verfsnelheid aan uw kant heeft beïnvloed.
- Probleem opgelost wanneer "Bestand-> Model en texturen Export " het type workflow verandert zonder de gebruikersmelding.
- OBJ-importeur neemt de volgorde van materialen uit het MTL-bestand (indien aanwezig), niet uit de volgorde van verschijnen in het OBJ-bestand, dus de volgorde van materialen blijft ongewijzigd tijdens de export/ import. Het lost het probleem op wanneer u "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" gebruikt en de lijst met materialen/uv-sets wordt verwisseld.
- Meet tool meerdere problemen opgelost, de tool opgeschoond - geen vertragingen, schone gebruikersinterface, schone weergave, correcte achtergrondweergave.
- VEEL UI-correcties met betrekking tot de juiste grootte van knoppen, bedieningselementen in gereedschapsparameters, vooral in primitieven en gadgets.
- Probleem opgelost van jittering van gereedschap verplaatsen en de hele familie van gerelateerde problemen wanneer de penpositie en de voorbeeldronde zich op verschillende plaatsen bevonden.
volumebestelling kortingen op