Belangrijkste kenmerken en verbeteringen van 3DCoat 2023
SCHETSTOOL VERBETERD:
Verbeteringen aan de Sketch-tool maken het robuuster voor het snel maken van hoogwaardige Hard Surface-objecten; inclusief betere prestaties en stabiliteit. Er is ook een optie om 3DCoat automatisch krommingen te laten toepassen over de randen van het nieuw gemaakte object, voor extra effecten (Afschuining, Buizen, Penseel langs curve, enz.). U kunt ook werken met grotere schetsformaten (512p x 512p).
RESOLUTIE OP MEERDERE NIVEAUS:
We hebben een nieuw systeem geïntroduceerd voor een workflow met meerdere resoluties. Het verschilt van het vorige oude systeem doordat het zowel hogere als lagere onderverdelingsniveaus genereert en opslaat in plaats van proxy-meshes. Het ondersteunt volledig Sculpt Layers, Displacement en zelfs PBR texturen. Een artiest kan dus bijvoorbeeld Smart Materials of Stencils samen met Paint-tools gebruiken om zowel Sculpt als Texture Paint tegelijkertijd te gebruiken, met een enkele streek of klik van de muis/stylus (met behulp van de Fill-tool) terwijl hij tussen de verschillende onderverdeling niveaus.
Beeldhouwen op meerdere niveaus genereert standaard lagere niveaus via decimering. De Retopo mesh kan echter worden gebruikt als het laagste Resolutie (Onderverdeling) niveau. 3DCoat maakt daarbij automatisch meerdere tussenliggende niveaus aan. De overgang tussen de niveaus is erg soepel en zelfs grootschalige veranderingen op het laagste niveau vertalen zich nauwkeurig helemaal naar boven in de stapel, naar het hoogste niveau. U kunt snel omhoog en omlaag gaan door de afzonderlijke subdivisieniveaus en uw bewerkingen (voor alle niveaus) opgeslagen zien in de geselecteerde beeldhouwlaag.
BOOM + BLADEREN GENERATOR:
De onlangs toegevoegde tool Trees Generator heeft nu de mogelijkheid om ook Leaves te genereren. U kunt uw eigen bladtypes toevoegen, indien nodig de vorm vormgeven en dit alles export als een FBX-bestand. In CoreAPI heb je de mogelijkheid om getextureerde objecten toe te voegen aan de sculpt-scène (zie het Trees Generator-voorbeeld).
TIMELAPSE-RECORDER:
Er is een tool voor time-lapse-schermopname toegevoegd, die uw werk met een bepaald interval opneemt door de camera soepel te bewegen en deze vervolgens om te zetten in een video. Daarmee kun je het beeldhouwen vastleggen door het proces honderd keer te versnellen en de camerabeweging vloeiender te maken. De functie kan worden ingeschakeld via het tabblad Tool in het paneel Voorkeuren (via het menu BEWERKEN).
SNELHEIDSVERBETERINGEN OPPERVLAKTEMODUS:
De onderverdeling van meshes in Surface-modus is aanzienlijk versneld (minstens 5x, met behulp van de opdracht Res+). Het is mogelijk om modellen onder te verdelen tot zelfs 100-200M.
SCHILDERGEREEDSCHAP
We hebben een nieuwe tool toegevoegd aan de Paint Workspace, genaamd Power Smooth. Zoals de naam al aangeeft, is het een superkrachtige, valentie/densiteit-onafhankelijke, schermgebaseerde tool voor kleurafvlakking. Het is handig wanneer de gebruiker een veel sterker afvlakkingseffect nodig heeft dan de standaard afvlakking die wordt aangeroepen door de SHIFT-toets. Er zijn ook verfgereedschappen toegevoegd aan de beeldhouwkamer om het schilderen over het oppervlak/de voxels te vereenvoudigen.
VOLUMETRISCH SCHILDEREN
Volumetrisch schilderen is een revolutionaire nieuwe technologie en de eerste in de branche. Het stelt de kunstenaar in staat om tegelijkertijd te beeldhouwen en te schilderen met Voxels (werkelijke volumetrische diepte) en is compatibel met Smart Materials. Door de optie Vox Hide te gebruiken, kan de artiest gebieden verbergen of herstellen die zijn geknipt, bijgesneden, gedegradeerd, enz.
Volumetrische kleur wordt overal volledig ondersteund, waar het schilderen van het oppervlak werkt, zelfs licht bakken ondersteund en omstandigheden. Volumetric Painting wordt ook volledig ondersteund, inclusief de juiste overgang van voxels naar oppervlak (en vice versa) die de kleur/glans/metaal behoudt, kleur ontspannend, correcte werking van oppervlakteborstels in voxelmodus met de volumetrische kleur. De kleurkiezer is ook verbeterd, waardoor meervoudige selectie van afbeeldingen mogelijk is (in plaats van één voor één). Hexadecimale kleurtekenreeks (#RRGGBB) is toegevoegd en de mogelijkheid om kleur in hexadecimale vorm te bewerken of gewoon de kleurnaam in te voeren.
AUTO UV -MAPPING
- Elk topologisch verbindend object nu afzonderlijk uitgepakt in zijn eigen, best passende lokale ruimte. Het leidt tot nauwkeuriger uitpakken van geassembleerde objecten met een hard oppervlak
- De kwaliteit van automatisch in kaart brengen aanzienlijk verbeterd, veel minder eilanden gemaakt, veel kortere lengte van naden, beter passend over de textuur.
MODELLEN VAN WERKRUIMTEVERBETERINGEN
Er is een nieuwe tool Lattice toegevoegd aan de modelleerkamer. Zachte selectie/transformatie (in Vertex-modus) wordt geïntroduceerd in de werkruimten Retopo/Modeling. Er is een nieuwe functie "To NURBS Surface" toegevoegd aan de modelleerkamer. Het bevat opties om het model glad te strijken en oppervlakken samen te voegen. Houd er rekening mee dat IGES- export een extra licentie vereist nadat de testperiode is verstreken, omdat het in wezen een industrieel fabricagekenmerk is.
IMPORT/EXPORT VERBETERINGEN
De Export van meshes in IGES-indeling is ingeschakeld (deze functionaliteit is tijdelijk beschikbaar om te testen en wordt vervolgens tegen een meerprijs vrijgegeven als een afzonderlijke add-onmodule).
De toolset voor automatisch exporteren is aanzienlijk verbeterd en biedt een zeer krachtige en handige workflow voor het maken van activa. Het bevat de volgende nieuwe opties:
· Mogelijkheid om activa rechtstreeks naar Blender export met PBR texturen.
· Middelen centreren indien nodig.
· Export meerdere activa.
· Optionele mogelijkheid om elk asset naar zijn eigen map te export .
· Betere compatibiliteit en optimalisaties voor de UE5-game-engine.
· Mogelijkheid om aangepaste scandiepte in te stellen. Als gevolg hiervan wordt Auto-Export een echt krachtige en handige workflow voor het maken van activa.
· Auto-export (ook in batches) kan op de achtergrond werken. Over het algemeen kunnen alle scripts nu op de achtergrond werken.
· FBX- export verbeterd, mogelijkheid om ingesloten texturen export (voor UE)
· USD export/ import ondersteuning! De USD-libs voor Python38 bijgewerkt.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ en export USD/USDC onder MacOS (export USDA/USDZ is nog een work in progress).
FEITEN
- Mogelijkheid om automatisch een normal map te genereren uit de kleurenkaart voor facturen (heuristiek), meer facturen, betere miniaturen;
Wat zijn Factures?
ACES-toonmapping
- ACES tone mapping geïntroduceerd, wat een standaard Tone Mapping-functie is in populaire game-engines. Dit zorgt voor meer getrouwheid tussen het uiterlijk van het item in de viewport van 3DCoat en de viewport van de game-engine, eenmaal geëxporteerd.
Bochten
- Getrokken raakvectoren worden ook naar curven gesnapt (indien ingeschakeld) wanneer de curve niet is geselecteerd. U kunt dus het snappen regelen.
- Betere weergave van curven in incrementele weergavemodus.
- Voxel wordt nu ondersteund in de Curves-tool.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve maakt het mogelijk om direct de afschuining te maken.
- "Split and Joints"-tool kan ook bochten gebruiken als snijvlakken - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nieuwe belangrijke mogelijkheid om objecten per curve te splitsen (RMB over curve -> Object per curve splitsen), zie hier: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Toegevoegd: Curven->Verberg geselecteerde curven, stop met bewerken en verberg geselecteerde.
UVs
- Eilanden UV preview ingeschakeld, zelfs voor grote mazen/eilanden;
- Een belangrijke UV/Auto- UV mapping update: sneller, betere kwaliteit, en een belangrijk hulpmiddel "Join Clusters" toegevoegd.
Snappen
- Correcte 3D-grid Snapping ook voor 3D-printen.
- Nu is snappen niet alleen snappen in projectie, maar echte 3D space snappen.
Bol gereedschap
- De profielen (doos, cilinder) staan nu in de Sphere tool.
Sneltoetsen
- Sneltoetsen-engine is aanzienlijk verbeterd - nu zijn alle items, zelfs in niet-huidige mappen, toegankelijk via sneltoetsen (voorinstellingen, maskers, materialen, alfa's, modellen enz.), Ook werken curves rmb-acties met sneltoetsen (u moet met de muis over de curve bewegen).
Kern-API
- Ondersteuning voor gekleurde voxels toegevoegd.
- Bijgewerkt: API voor symmetrietoegang, API voor primitieven.
- Primitieven in Core API, het maakt niet-destructieve programmatische CSG-modellering mogelijk, veel nieuwe voorbeelden, veel betere documentatie met veel afbeeldingen!
- Beheer van CoreAPI-primitieven verbeterd, veel handiger om procedurele scènes te maken, extra voorbeelden inbegrepen.
- Mogelijkheid om je eigen tools te maken, niet alleen dialogen en functies. Documentatie bijgewerkt. Diverse voorbeelden inbegrepen.
Scripts functionaliteit
Mogelijkheid om enkele scripts vast te pinnen in het scriptmenu om bovenaan de lijst te blijven.
Algemene Toolset-verbeteringen
- Voxel kleur toegepast op een breed scala aan gereedschappen - Blob, spike, snake, muscle, primitives etc.
- U kunt nu tegelijkertijd boetseren en schilderen met alle op Voxel Brush Engine gebaseerde penselen.
- De boomgenerator! Het is een niet-destructief, procedureel hulpmiddel. Nog belangrijker: het is een goed mechanisme gemaakt in 3DCoat om procedurele, niet-destructieve tools te maken. Er worden verschillende andere procedurele, niet-destructieve hulpmiddelen verwacht - arrays, bont, enz.
- Bevel en Inset tools verbeterd. Unie van Bevel Edge en Bevel Vertex.
Veroorzaken
- Render draaitafels aanzienlijk verbeterd - betere kwaliteit, handige opties ingesteld, mogelijkheid om draaitafels met hoge resolutie weer te geven, zelfs als de schermresolutie lager is.
UI-verbeteringen
- Mogelijkheid om uw eigen UI-kleurenthema's te maken (in Voorkeuren > tabblad Thema) en deze op te roepen vanuit Windows > UI-kleurenschema >... De standaard- en grijze thema's zijn daar opgenomen.
- UI aangepast om minder "druk" te zijn en er prettig uit te zien.
- Wiel werkt alleen voor gefocuste vervolgkeuzelijsten/schuifregelaars, donkere kleur voor inactieve tabbladen, groter formaat voor schuifregelaars Kleurkiezer, optionele eenkolomsmodus voor gereedschapslijst, geen knipperende dialoogvensters wanneer u waarden wijzigt.
Retopologie verbeteringen
- Auto-retopo symmetrie auto-detectie volledig herschreven, nu detecteert het symmetrie / afwezigheid van de symmetrie heel goed.
- Smart Retopo: het algoritme van mesh-building is verbeterd. Alleen voor rechthoekige patches.
- Smart Retopo: het algoritme voor de voorberekening van de hoeveelheid U-spanwijdten is aanzienlijk verbeterd. Dit versnelt het werk van de kunstenaar enorm.
- Smart Retopo: het trimmen van splines is aangepast voor het bouwen van grenslijnen.
- Smart Retopo: Stripmodus is aangepast. Breedteveld toegevoegd en RMB klikken op een Controlepunt langs de curve, zal het een hard/scherp punt maken. Het zal ook Bezier-curvehandvatten hebben om de oriëntatie van de polygoonrand aan te passen. Dit is vooral handig voor het maken van lussen rond gemeenschappelijke gebieden zoals de mond, ogen, neus, enz. van een personage of dier, waar ze de neiging hebben scherp te zijn in de hoeken.
- Smart Retopo: standaardwaarden gewijzigd: lastolerantie = 1; Snappen naar beeldhouwen = onwaar.
- Smart Retopo: voorberekening toegevoegd van de hoeveelheid U-overspanningen. Weergave van hoeveelheid U-overspanningen toegevoegd.
- Smart Retopo: knop "Toon open randen" toegevoegd.
- Smart Retopo: mogelijkheid toegevoegd om randen te bewerken met de rechtermuisknop. Als u de CTRL-toets ingedrukt houdt, wordt het gereedschap "Slide Edge" geactiveerd. Als u de CTRL + SHIFT-toetsencombinatie ingedrukt houdt, wordt het gereedschap "Ringen splitsen" geactiveerd.
- Smart Retopo: Correspondentie van Qty USpans/VSpans met Qty of Face. Selectievakje voor "Alternatieve selectie" toegevoegd.
- Smart Retopo: het algoritme van Snapping is verbeterd.
- Smart Retopo: Symmetrie is volledig geïmplementeerd. De symmetrische kopie van polygonen was voorheen alleen zichtbaar in de modus Virtuele spiegeling.
- Smart Retopo: de stripmodus is aangepast. Updaten van Surface normaal is verbeterd. Mogelijkheid toegevoegd om Vertex-positie te bewerken door met de rechtermuisknop te klikken + de cursor te slepen. Randen kunnen ook op dezelfde manier worden gewijzigd. Door met de muis over de specifieke Vertex of Edge te bewegen, worden ze gemarkeerd, waarna RMB + slepen ze zal verplaatsen.
- Smart Retopo: lassen is verbeterd, inclusief RMB + een Vertex of Edge over een andere slepen. 3DCoat zal een blauwe "Weld"-indicator weergeven en ze aan elkaar lassen zodra de muis wordt losgelaten.
Blender Applink
- Blender applink in wezen bijgewerkt:
(1) Het wordt nu onderhouden aan de kant van 3DCoat; 3DCoat biedt aan om het naar de Blender setup te kopiëren.
(2) Sculpt-objecten die onder Factures vallen, kunnen nu via AppLink naar Blender worden overgebracht. Dit is een ENORME stap!
(3) De directe overdracht van 3DCoat naar Blender werkt met behulp van de File to Open ... in Blender, het creëert knooppunten voor Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). De enige functie die nog ontbreekt - shaders worden overgebracht van 3DCoat naar Blender, maar het zal binnenkort ook worden geïmplementeerd (tenminste in vereenvoudigde vorm).
- Verschillende problemen met de Blender applink opgelost, vooral met betrekking tot complexe scènes met meerdere objecten en meerdere Factuurlagen.
Gemengd
- Nieuwe alfa's opgenomen in de distributieve (relatief lichtgewicht). Betere alfa- import , het detecteert of RGB-alfa daadwerkelijk grijstinten is en behandelt het als grijstinten (het leidt tot betere kleuren).
- Gebruik de omgevingsvariabele "COAT_USER_PATH" om extra mappen in uw "HOME/Documents" te verwijderen.
- Mogelijkheid om uw eigen 3DCoat extensies (3dcpacks) te beschermen tegen gebruik in andere pakketten zonder toestemming van de auteur.
- RMB-eigenschappen/commando's in retopo/modeling/ uv kunnen via voorkeuren worden uitgeschakeld als u dat niet prettig vindt.
- Sneltoetsen die zijn toegewezen aan de globale regel met gereedschapsparameters zullen de tekst niet overlappen.
- Het selectievakje "Gebruik zachte selectie" in de Retopo werkruimte, het gebruik van de selectiemodus verbetert de compatibiliteit met de vorige benadering voor de selectie.
- De gereedschapsparameters (zoals voor het vulgereedschap) verdwijnen niet als de materiaaleditor open is
- Bewerken > Voorkeuren > Borstelen > Dubbelklikken van de pen negeren, zodat men lijnen kan starten met tweemaal tikken met de pen.
IGES- export geïntroduceerd De Export van meshes in IGES-formaat is ingeschakeld (deze functionaliteit is tijdelijk beschikbaar om te testen en wordt vervolgens tegen meerprijs vrijgegeven als een aparte Extra Module).
Moulding tool (deze functionaliteit is tijdelijk beschikbaar om te testen en wordt dan tegen meerprijs vrijgegeven als een aparte Extra Module).
- Het voorbeeld van het begrensde vak voor de vormvorm dat wordt weergegeven in het vormdialoogvenster.
- Veel betere precisie van de scheidingslijn in het vormgereedschap.
- Bas-reliëf- en ondersnijdingsalgoritmen zijn volledig herschreven. Nu is het resultaat altijd schoon, ongeacht de mesh-complexiteit. Het leidt tot de schone gietvormen zonder "kleine rondvliegende vuile stukjes". Ook kreeg het vormgereedschap de mogelijkheid om de mal waar mogelijk buiten het model plat te maken.
- De Molding-tool is opgepoetst...juiste voorvertoning van de doos, zeer nauwkeurige vorm nabij de scheidingslijn, correcte vormgeving van luidruchtige en dunne oppervlakken, perfect bas-reliëf/ondersnijdingen.
volumebestelling kortingen op