Maak het jezelf gemakkelijk in 3D: beeldhouwen, voxels, modelleren, Retopo, Painting, texturen met PBR, UV en rendering. Onbeperkt leren, helemaal gratis.
Niet-destructieve, op GPU-knooppunten gebaseerde texturering – Het 3DCoat Node System wordt geïntroduceerd. Geen beperkingen meer van klassiek pixelschilderen! Nu kunt u materialen, maskers en effecten creëren met behulp van een visuele editor ( Node Editor ). Elk element, inclusief roestintensiteit, basiskleur, glans of krassen, blijft in elke fase van uw workflow bewerkbaar. Wijzig parameters en bekijk het resultaat direct in realtime op het 3D-model. De eerste videoles over de basisprincipes van het nieuwe systeem vindt u hieronder, de timelapse van rotstexturering is hier te bekijken. Elke parameter blijft in elke fase bewerkbaar, met realtime previews direct op het 3D-model.
Krachtige GPU-nodes – procedurele effecten, wiskundige bewerkingen en ruisgeneratoren worden dynamisch gecompileerd tot geoptimaliseerde shaders en direct op de grafische kaart berekend. Onder de motorkap van het nieuwe systeem werkt de dynamische compilatie van nodes tot geoptimaliseerde shaders, gebaseerd op NodeGraph Language (NGL).
Textureren tijdens het beeldhouwen – voor het eerst in de branche werkt het Node System zowel met Per-Pixel Painting als met een shader-systeem voor gebeeldhouwde objecten. Materialen kunnen tijdens het beeldhouwen worden bekeken. Hierdoor kunt u uw modellen beeldhouwen terwijl u tegelijkertijd het materiaal in realtime bekijkt, en optimaal profiteren van de volledige op knooppunten gebaseerde textureerworkflow – zelfs vóór retopologie of UV mapping.
3D-rastervoxelstructuren voor elk 3D-model – creëer complexe interne geometrieën en volumetrische rasterstructuren met behulp van voxelrepresentaties. Dit is met name handig voor lichtgewicht en duurzame 3D-geprinte onderdelen, evenals gedetailleerde artistieke patronen. Een unieke functie maakt het mogelijk om 3D-rasterstructuren en andere complexe driedimensionale interne geometrieën te creëren voor elk 3D-model. Deze functionaliteit is vooral waardevol voor technische toepassingen, waar het kan worden gebruikt om geavanceerde interne rasterstructuren te genereren voor 3D-printen. Deze structuren dragen bij aan de sterkte van geprinte onderdelen en verminderen tegelijkertijd het materiaalverbruik en het totale gewicht. Tegelijkertijd is de functie eveneens nuttig voor artistieke workflows en digitaal beeldhouwen, waardoor het eenvoudig is om ingewikkelde volumetrische patronen en zeer gedetailleerde interne structuren te creëren. Lees hier meer.
Op knooppunten gebaseerde procedurele patronen voor beeldhouwen – genereer complexe vormen en volumetrische patronen die moeilijk of onmogelijk te creëren zouden zijn met traditionele beeldhouwgereedschappen. De door knooppunten gegenereerde geometrie kan worden omgezet in reguliere beeldhouwobjecten voor verdere bewerking. Met knooppunten kunt u eenvoudig volumetrische en oppervlaktepatronen creëren. Zodra uhet patroon op het volume toepast , wordt de door knooppunten gegenereerde geometrie omgezet in een regulier beeldhouwobject voor verdere bewerking.
Op knooppunten gebaseerde materialen, maskers, modifiers, filters en volumes – creëer procedurele Smart Materials, realistische slijtage- en vuilmaskers, geometrische deformers, post-processingfilters en naadloze volumetrische texturen. Met knooppunten kunt u het volgende creëren: Procedurele Smart Materials ( NGMaterials ) die zich perfect aanpassen aan de kromming, schaduw (Ambient Occlusion) en andere eigenschappen van uw model; Procedurele Maskers ( NGMasks ) voor het genereren van realistische slijtage, vuil, krassen, enz.; Procedurele Modifiers ( NGModifiers ) voor het procedureel wijzigen van de vorm of geometrie van een model. In de code worden ze vaak "Deformers" genoemd; Procedurele Filters ( NGFilters ), die procedurele post-processingfilters opslaan. In tegenstelling tot materialen, die nieuwe texturen vanaf nul creëren, nemen filters bestaande laag- of objectgegevens, wijzigen deze en retourneren ze; Volumetrische Procedurele Texturen ( NGVolumes ). Het zijn vooraf ingestelde vensters voor het werken met volumetrische (3D) materialen en texturen in 3D-ruimte, wat de absolute afwezigheid van naden op elk model garandeert.
30 materiaalkanalen – het bijgewerkte, fysiek gebaseerde materiaalsysteem ondersteunt 30 kanalen, inclusief geavanceerde lichtinteractie- en brekingseigenschappen voor het creëren van realistischere en fysiek complexere oppervlakken. Het 3DCoat renderingsysteem ondersteunt een geavanceerd, fysiek gebaseerd materiaalmodel (PBR/PBM).Het omvat niet alleen standaardkanalen, maarintroduceert ook een breed scala aan extra materiaalkanalen, waardoor fysiek complexe materialen met geavanceerde lichtinteractie- en brekingseffecten kunnen worden gecreëerdom de meest realistische oppervlakken te realiseren.Het totale aantal ondersteunde kanalen is 30. Meer informatie hierover vindt u in de documentatie, in het gedeelte 'PBM-kanalen' .
Procedurele materiaal- en maskerbibliotheek – We hebben ook een uitgebreide bibliotheek met ingebouwde materialen in een breed scala aan categorieën gecreëerd. Deze bevat nieuwe en alle bestaande standaard Smart Materials, volledig geconverteerd naar het nieuwe knooppuntgebaseerde systeem. Stoffen materialen zijn 3D-gescand door SCANAMAT. Een bibliotheek met ingebouwde maskers is ook inbegrepen. Selecteer of creëer eenvoudig een materiaal en pas met één klik een masker toe.
Zoeken in de werkbalk Snelle toegang – De werkruimten Sculpt en Modeling beschikken nu over een tekstgebaseerde zoekfunctie voor gereedschappen in het paneel Snelle toegang, waardoor u veel sneller het gewenste gereedschap kunt vinden.
Interactieve knooppunttransformatie-gizmo – Het nieuwe inGizmoTransform-knooppunt is toegevoegd. Dit knooppunt is verbonden met de UVWTexture-, TriPlanar- en FragCoord-knooppunten om de positie, rotatie en schaling van texturen, 3D-rasters of procedurele volumetrische patronen te regelen.
Splitsingstool – de nieuwe splitsingstool vereenvoudigt het verdelen van een model in afzonderlijke delen. Elk resulterend deel wordt automatisch op een eigen laag geplaatst voor een betere organisatie en bewerking.
Lofted Surface voor de On-Plane tool – creëer en bewerk lofted surfaces met behulp van curven en beeldhouw vervolgens direct op het gegenereerde oppervlak met voxelpenselen.
Hybride mesh als oppervlak voor de On-Plane-tool – retopologiemeshes kunnen nu worden omgezet in hybride meshes en gebruikt als oppervlakken voor voxel sculpting, wat nieuwe mogelijkheden biedt voor gecontroleerde vormcreatie.
Holle doos-primitief – Een nieuw parametrisch geometrisch primitief dat een holle doos voorstelt. De generator creëert de vorm procedureel op basis van een set parameters.
Parametrisch hybride modelleren bijgewerkt – Met behulp van drie of twee krommen kunt u een parametrisch model van een complexe vorm maken. Door de krommen op bepaalde punten te wijzigen, wordt het model automatisch aangepast. Het model kan ook worden aangepast door de gevoelige handgrepen te verplaatsen en door parameters in het dialoogvenster te wijzigen.
Nieuwe slimme hybride basisvormen – Er zijn vier slimme hybride basisvormen gemaakt. Producttypen: Lichaam, Boot, Fles, Kegel. Door deze te combineren, kunt u een breed scala aan verschillende objecten creëren.
Groepsstructuur in de Retopo en Modelleerruimtes – Het "Groepsstructuur"-systeem is geïmplementeerd in de Retopo en Modelleerruimtes. De objectstructuur in de Retopo en Modelleerruimtes werkt in veel opzichten vergelijkbaar met de objectstructuur in de Sculptingruimte. Met de gereedschappen Verplaatsen, Roteren en Schalen kunt u direct een tak van onderliggende objecten manipuleren. U kunt ook bomen en takken van objecten kopiëren.
Verbeteringen aan de poseertool – De poseertool is uitgebreid met nieuwe vervormingsmodi, waardoor je meer flexibiliteit hebt bij het poseren en vervormen van modellen. We hebben ook de mogelijkheid toegevoegd om een mesh aan het oppervlak van een object vast te klikken .
Verbeteringen aan de curve-tool – het curve-buigalgoritme is verbeterd voor vloeiendere en voorspelbaardere resultaten.
Verbeteringen aan de afschuining – Een nieuwe optie voor profielvormen is toegevoegd aan het gereedschap Afschuining in de Retopo en Modelleerruimtes.
LWO3- import – 3DCoat ondersteunt nu het importeren van LWO3-bestanden die zijn gemaakt in LightWave 3D.
GLB- export – De GLB- export is toegevoegd om de integratie met Blender en andere toepassingen die dit formaat ondersteunen te verbeteren.
Er zijn ook diverse andere verbeteringen doorgevoerd, zoals het oplossen van bugs, het optimaliseren van de workflow en het verbeteren van de prestaties.
Log in
Log in
WACHTWOORD HERSTEL
OK
Intrekken van
bevestigen
annuleren
volumebestelling kortingen op
We bieden kortingen op meerdere licenties die in één batch worden besteld, zoals hieronder weergegeven: