Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Live Booleans met Voxels geïntroduceerd! Het bevat de modi Optellen, Aftrekken en Doorsnijden, zelfs met complexe onderliggende objecten, en de prestaties zijn verrassend goed
Ondersteuning voor Brush is toegevoegd via een kleine bibliotheek met VDM-penselen, beschikbaar in verschillende VDM- Brush binnen het paneel "Alfa's". VDM EXR-bestanden kunnen op dezelfde manier als standaard grijswaardenpenselen in het paneel “Alfa’s” worden geïmporteerd.
Het gereedschap Vector Displacement Creation , genaamd "Pick & Paste", is toegevoegd om artiesten een snelle en superhandige manier te bieden om de vorm van vrijwel elk oppervlak van een bestaand object in de scène te extraheren. U hoeft niet het vervelende proces te doorlopen van het maken van een vlak en het vervolgens helemaal opnieuw vormgeven van het gewenste object, zoals bij andere toepassingen. U kunt de Pick & Paste-tool gebruiken om VDM-penselen te maken van alle modellen waarvoor u rechten heeft.
Lagenmaskers + uitknipmaskers zijn vergelijkbaar met en compatibel met Photoshop geïmplementeerd. Het werkt zelfs met Vertex Paint, VerTexture (Factures) en Voxel Paint!
Voortdurende en incrementele UI-verbeteringen gaan door met verschillende inspanningen om het visuele uiterlijk te verbeteren (met betere leesbaarheid van lettertypen, spatiëring en aanpassing), plus handige nieuwe functies die aan de UI zijn toegevoegd.
Python-projecten waarbij meerdere modules worden ondersteund.
Het Addons-systeem geïntroduceerd om ontwikkelaars en gebruikers van Python/C++-scripts met elkaar te verbinden. Het maakt het eenvoudig om de scripts te delen, instructies te geven en informatie te vinden. Enkele nuttige add-ons waren bijvoorbeeld de realistische vernietiging met willekeurige scheuren - de add-on "Break mesh with cracks".
Blender 4-ondersteuning verbeterd via bijgewerkte AppLink.
AI Assistant (de gespecialiseerde Chat GPT van 3DCoat) geïntroduceerd en de UI-kleurenschemaschakelaar in het startmenu geplaatst.
De langverwachte Scene Scale Master-tool geïmplementeerd voor een nauwkeurigere Scene Scale-getrouwheid tussen applicaties bij Import of Export.
Met een nieuwe tool "Edge Flow" in de Modeling Room kunnen gebruikers instelbare krommingsniveaus toevoegen (aan een geselecteerde Edge-loop) tussen omringende geometrie.
De View Gizmo geïntroduceerd. Het kan worden uitgeschakeld in de instellingen.
UV beheer via Python/C++ aanzienlijk verbeterd
Export voor 3D-printen , voor openen in Cura, bijgewerkt
Lagen hebben nu een voorbeeldminiatuur van Texture Map (vergelijkbaar met Photoshop en andere toepassingen)