with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Grunnleggende prinsipper for lav poly modellering

3D-modellering er prosessen med å lage et 3D-objekt ved hjelp av ulike programmer designet for det. 3D-modellen består av trekanter som definerer formen på objektet. For enkel betjening kombineres trekanter til firkanter. I prosessen med å modellere 3D-modeller ved hjelp av ulike funksjoner og verktøy ved hjelp av firkanter (polygoner) lager former av enhver kompleksitet (3D-modell).

Det er så mange modelleringsprogrammer tilgjengelig, men vi snakker om lav poly-modellering i 3DCoat .

Det er 2 hovedtyper for detaljering av et polygonalt objekt: Low Poly, High Poly.

Low Poly er et objekt med et minimum antall polygoner. De ser kanskje ikke veldig jevne ut, men de egner seg godt til prosjekter med sanntidsgjengivelse, for eksempel spill, siden de krever lite skjermkortressurser.

High Poly-modeller har ingen begrensning på antall polygoner. De ser glatte ut og brukes i tegneserier, filmer, arkitektonisk visualisering, konseptkunst og mer.

Så for å begynne å lage lavpoly-modeller trenger du en innledende modell. Det finnes et primitivt verktøy for dette.

I denne serien med GIF-er vil vi vise deg opprettelsen av en ikke komplisert lav poly 3D-modell.

Et av de svært viktige modelleringsverktøyene er Extrude. Det er mange varianter av ekstruderverktøyet i 3DCoat.

  • Ekstruder ansikter
  • Ekstruder Vertex
  • Ekstruder Normal
  • Trenge
  • Shell

Symmetri er et veldig viktig og praktisk verktøy. Det finnes flere typer symmetri, dette er:

  • x, y, z speil
  • Radiell symmetri
  • Radialspeil

På gif-en kan du se arbeidet med Radial symmetri.

Med dette verktøyet kan du lage komplekse objekter veldig raskt. Når objektet er klart, må du bruke symmetri. For å gjøre dette, i Retopo - Bruk symmetri på alle lag eller påfør symmetri på gjeldende lag

I mange tilfeller opprettes den først lav poly-modellen, og deretter opprettes en høy poly-modell ved å bruke Subdivide and Relax-funksjonen.

For at modellen ikke skal deformeres etter bruk av Subdivide og Relax-verktøyene og se riktig ut, er det nødvendig å lage dens korrekte topologi.

Så på modellen i alle spisse vinkler bør det være minst 3 polygoner slik at vinkelen forblir som den var etter utjevning.

Det er et verktøy som dette for Bevel som deler kanter. Med Split eller Point Faces-verktøyet kan du legge til nye kanter.

3DCoat har mange forskjellige verktøy for å lage Low Poly og High Poly 3D-modeller. Du kan også lage et UV -kart for modellen med en gang i dette programmet. For å lære om alle verktøyene kan du prøve programmet akkurat nå.

volumbestillingsrabatter på

lagt i handlekurven
se handlekurv Sjekk ut
false
fyll ut ett av feltene
eller
Du kan oppgradere til versjon 2021 nå! Vi legger til den nye 2021-lisensnøkkelen til kontoen din. V4-serien din vil forbli aktiv til 14.07.2022.
Velg et alternativ
Velg lisensen(e) som skal oppgraderes.
Velg minst én lisens!
Tekst som trenger korrigering
 
 
Hvis du fant en feil i teksten, velg den og trykk Ctrl+Enter for å rapportere den til oss!
Oppgrader nodelåst til flytende alternativ tilgjengelig for følgende lisenser:
Velg lisensen(e) som skal oppgraderes.
Velg minst én lisens!

Vår nettside bruker informasjonskapsler

Vi bruker også Google Analytics-tjenesten og Facebook Pixel-teknologi for å vite hvordan vår markedsføringsstrategi og salgskanaler fungerer .