Ikke-destruktiv GPU-nodebasert teksturering – lag redigerbare materialer, masker, filtre, modifikatorer og prosedyremessige effekter ved hjelp av den nye visuelle Node Editor;
Høytytende GPU-noder – prosedyremessige effekter, matematiske operasjoner og støygeneratorer beregnes direkte på grafikkortet;
Teksturering under skulpturering – forhåndsvis nodebaserte materialer på skulpturobjekter i sanntid, selv før retopologi eller UV mapping;
3D-gittervokselstrukturer – generer komplekse interne volumetriske strukturer for 3D-printing, ingeniørarbeid og kunstneriske arbeidsflyter;
Nodebaserte prosedyremessige skulpturmønstre – lag komplekse volumetriske og overflateformer og konverter dem til vanlige skulpturobjekter for videre redigering;
Nesten 30 materialkanaler – det oppdaterte PBR/PBM-systemet støtter avanserte materialegenskaper, lysinteraksjon og refraksjonseffekter;
Bibliotek med prosedyremateriell og masker – nye og eldre smarte materialer er konvertert til det nodebaserte systemet, med et innebygd bibliotek med masker inkludert;
Søk på verktøylinjen for hurtigtilgang – tekstbasert verktøysøk er lagt til i arbeidsområdene Sculpt og Modeling;
Interaktiv nodetransformasjonsdings – kontroller posisjonen, rotasjonen og skalaen til teksturer, gitter og volumetriske mønstre direkte i viewporten;
Delingsverktøy – del modeller inn i separate deler, der hver resulterende del automatisk plasseres på sitt eget lag;
Loftet overflate for On-Plane-verktøyet – lag loftede overflater ved hjelp av kurver og skulpturer direkte på dem med vokselpensler;
Hybridnett for Brush på planet – konverter retopologinett til hybridnett og bruk dem som overflater for voxel sculpting;
Parametrisk hybridmodellering – lag komplekse redigerbare modeller ved hjelp av kurver, kontrollhåndtak og justerbare parametere;
Gruppetre i Retopo og Modelleringsrommene – organiser objekter hierarkisk og transformer, kopier eller administrer hele objektgrener;
Forbedringer av positurverktøyet – nye deformasjonsmoduser og muligheten til å feste et nett til et objekts overflate ble lagt til;
Forbedringer av skråkant – et nytt alternativ for profilform er lagt til skråkantverktøyet.
LWO3- import og GLB export – støtte for LightWave 3D-filer og forbedret Blender integrasjon er lagt til.
Loftet overflate for Brush på planet – nye parametere for Loftet overflate ble lagt til i planfunksjonaliteten:
Blender Applink er oppdatert for å støtte følgende versjoner av Blender - 4.3, 4.4, 4.5, 5.0.
Flere forbedringer av skriptfunksjonalitet, inkludert støtte for Python 3.11.9;
Split by Curve – et nytt alternativ for å lage delt overflate og utføre svært komplekse kutt;
Ny planvalgmekanikk introdusert: hold høyre museknapp for å flytte planets sentrale punkt over overflaten, men hold det normal. Trykk CTRL for å flytte planet langs normalen;
Muligheten til å kjøre et Python-skript under import via AppLink er aktivert. For å gjøre dette trenger AppLink bare å plassere import.py i samme mappe som import.txt;
I fullskjermmodus er det ikke noe panel for verktøyparametere;
Arbeidsområde for Retopo/modellering: verktøyet «Smart Retopo» er forbedret. Snapping for å skulpturere skjer bare for et nyopprettet nett;
Retopo/ Modelleringsrom: Feilen "Velg sti" ble fikset. Nå skjer sletting når du trykker på Esc;
Transformeringsvinduet (paletten) beholder objektets visuelle størrelse for å forhindre problemer når du res+ eller resampler objektet;
Modelleringsrom: «Smart Hybrid» – Offset ble implementert;
Modelleringsarbeidsområde: lagt til Velg og betjen et helt objekt;
Modelleringsrom: lagt til kontroll før oppretting av LowPoly-nett, hvis den gjeldende Retopo gruppen er usynlig