3DCoat er en av de mest avanserte programvareapplikasjonene for å lage detaljerte 3D-modeller. Der andre applikasjoner i dette markedssegmentet har en tendens til å spesialisere seg i én spesifikk oppgave, for eksempel Digital Sculpting eller Texture Painting , gir 3DCoat High-End-kapasitet på tvers av flere oppgaver i en eiendelskapingspipeline. Disse inkluderer skulptur, retopologi, UV redigering, PBR teksturmaling og gjengivelse. Så det kan kalles en 3D-tekstureringsprogramvare og 3D-teksturmalingsprogramvare og 3D-skulpturprogram og Retopology-programvare og UV mapping og 3D-gjengivelsesprogramvare alt sammen.
Kort sagt fjerner 3DCoat behovet for å kjøpe (og lære) flere spesialprogramvaretitler, som tilfeldigvis er relativt dyre, ved å sette alle verktøyene på produksjonsnivå i en enkelt, rimelig applikasjon.
Som mange 3D-applikasjoner, skiller 3DCoat store oppgaver og verktøysett inn i sitt eget unike arbeidsmiljø, eller Workspaces (ofte referert til som "Rooms") med Workspace-faner plassert over visningsporten. Hovedrommene er Paint Room for 3D-teksturering, 3D-teksturmaling og PBR teksturmaling; Retopo rom for retopologi og auto-retopologi; UV rom for UV mapping og UV utpakking; Sculpt Room for 3D sculpting eller Digital Sculpting samt Voxel Sculpting and Render Room for 3D-rendering.
Paint-, Sculpt- og Retopo arbeidsområdene har sine egne native Mesh-objekter, men Sculpt (Workspace)-objekter deler Paint-verktøyene i Paint Workspace, ved å bruke et tekstureringsparadigme kjent som Vertex Paint. Informasjon om farge, glans, dybde og metallhet lagres i hvert toppunkt i stedet for på et UV kart. Dette lar kunstneren male PBR teksturer nå (skulpturfasen av et prosjekt) eller senere (etter baking til et lavpoly-, UV kartlagt Retopo -nettverk).
Verktøy integrert i 3DCoat lar brukere utføre:
- High-End skulptur på produksjonsnivå
- Voxel modellering (for ekstremt rask, fleksibel og topologifri) konstruksjon og poly-modellering (Retopo verktøy har integrerte polymodelleringsfunksjoner inkludert Primitives og Kitbash -modeller).
Dette er en favoritt for konseptkunstnere, som generelt sett ikke er opptatt av lavpoly-topologi, og som ønsker å lage detaljerte modeller raskt, uten å måtte tulle hele dagen med polyene, kantene og hjørnene til en tradisjonell polygonal modell, og heller ikke rote med UV kart. .
- Lag/rediger UV kart
- Lag vakre håndmalte teksturer eller bruk PBR Smart Materials-biblioteket for raskt å lage fotorealistiske materialer for dine modeller
- Retopologiser som en sjef, med klasseledende Auto-Retopo eller Manuell Retopology-verktøy.
- Gjengi stillbilder eller filmer eller platespillersekvens med 3DCoats standard GPU-gjengivelsesmotor. Det er også en grunnleggende integrasjon med Pixars Renderman (krever en Renderman Commercial eller gratis ikke-kommersiell lisens).
volumbestillingsrabatter på