Viktige forbedringer:
- Automatisk oppdatering introdusert: finn oppdateringsbehandleren i Start-menyen, den varsler om tilgjengelige oppdateringer i samsvar med Rediger->Innstillinger.
- Det nye RGB cavity ble introdusert som standard beregningsmetode (se "Rediger-> Innstillinger-> Verktøy-> Bruk RGB cavity som standard hulromsberegningsmetode"). I dette tilfellet vil multi-range cavity bli beregnet på GPU, ytterligere kontroll i UI av forhold/smarte materialer vil vises - "Cavity width". Den lar deg variere hulromsbredden/utjevningen i sanntid, det er veldig viktig for realistisk PBR teksturering. Hvis du allerede har et gammelt hulromslag i scenen, må du slette det for å bruke denne funksjonen. Dette er en svært viktig funksjon for PBR -maling over teksturen/nettverket.
- Smart Materials->Add Existing Folder fullstendig omskrevet . Nå tar den hensyn til alle typer kart, alle tenkelige teksturnavnaliaser, gjenoppretter forskyvning fra Normal-kartet (hvis ingen naturlig forskyvning er funnet), tildeler kube-mapping og genererer forhåndsvisningen. Hvis det er bilder uten aliaser på slutten, vil de bli behandlet som flate fargekart.
- Vi korrigerte et langvarig problem (siden begynnelsen av voxels) - når en delvis vokselisering skjer (etter overflatestrøk) vises nesten usynlig firkantet kant rundt det modifiserte området. Hvis du gjør det igjen og igjen, blir det mye mer synlig. Dette var grunnen til at mesh ble vokselisert helt i V2021. Men nå er det problemet borte og delvis vokselisering er rent og pent.
- Poseverktøyet kan utføre normal ekstrudering eller vanlig transformasjon - valget er ditt.
Mindre forbedringer:
Generell:
- Nå kan du beholde og distribuere tilpassede rom i File->Create extensions .
- Hvis du tilordnet en hurtigtast til forhåndsinnstillingen og byttet til den andre forhåndsinnstillingsmappen, er forhåndsinnstillingen fortsatt tilgjengelig med hurtigtast.
- I preferanser kan du fortelle deg å bli varslet kun om stabile oppdateringer. Og du kan slå av varsler om nødvendig.
- Etter den første oppstarten oppretter Auto-Updater koblingen i StartMenu. Så du vil kunne bruke Auto-Updater selv etter å ha byttet til versjoner når det ikke ble støttet. I dette tilfellet kan du kalle det fra startmenyen i stedet for Help->Updates .
- Oversettelsessystemet fikk en stor oppdatering. Nå viser den målrettede oversettelsen mulige oversettelsesalternativer rett i skjemaet, du kan sjekke og korrigere, det bør fremskynde oversettelsen mye. Oversettelse med andre tjenester er også mulig, men krever fortsatt litt flere klikk. Det er også mulig å se gjennom og oversette alle nye tekster med Hjelp->Oversett nye tekster.
Teksturering:
- Riktig utseende på Texture editor UI i 4K, bedre utseende i 2K.
- Lagt til "To Uniform"-fargeeffekten i Textures/Adjust-menyen som konverterer lagteksturen til uniform, du kan bruke Overlay eller Modulate 2x for å blande laget med fargen på lagene under, og kombinere flere teksturer.
- Bedre støtte av ABR-børster. Nå laster de riktig, i hvert fall de alfaene som ble rapportert på forumet. Og du kan også slippe dem til visningsporten for å installere. Vær oppmerksom, zipping av store alfaer kan ta litt tid, så vent til zippingen avsluttes før du avslutter (fremdriften er synlig i 3DCoats overskrift).
Skulptering:
- Forhåndsvisningen av rotasjonsaksen (bøyeaksen) i bøyeverktøyet. Det er viktig fordi uten den aksen er ingenting forstått om hva som skjer der.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , verktøytipset: denne funksjonen inverterer all objektsynlighet. Hvis barnet er usynlig, blir det synlig og forelderen blir spøkelsesaktig. Spøkelsesvolum blir synlige. På denne måten er denne operasjonen nøyaktig reversibel, men forsvinner den innledende ghosting.
- Surface Brush Engine er nå kompatibel med inkrementell vokselisering. Det betyr at etter bruk av overflatebørster vil bare den modifiserte delen bli revoxelisert mens resten holdes uendret.
- "Undercuts->Test the mould" fungerer korrekt med tapering.
- Poseverktøyinnstillingene vises riktig, bedre linjeforhåndsvisning i Pose/Lines-modus.
- Velgerverktøy (som kan aktiveres via V-hurtigtasten) fungerer nå riktig over skulpturlagene. Den fikk også ekstra funksjonalitet. For det første kan du velge å velge fargen fra skjermen alltid i verktøyinnstillingene. For det andre, selv om dette alternativet er deaktivert, trykk V andre gang over den samme fargen, og det andre trykk vil velge fargen fra skjermen. Det første trykk tar fargen fra laget, hvis tilgjengelig.
Sjekk ut denne videoserien av Rhino -opprettingsprosessen:
Retopo/ UV/ Modellering:
- Strekverktøy, kutte skiver med rød linje fungerer også for maling/referanseobjekter. Men den har lavere prioritet enn Sculpt-objektene. Hvis det kuttede slaget fanget noe fra skulpturen, vil ikke malingsobjektene bli tatt i betraktning. Bare hvis skiven ikke har rørt skulpturen, vil malingsobjektene bli skåret i skiver.
- Lagt til en mulighet for skalering med høyre mus for verktøyene "Surface Strip" og "Spine" i modelleringsrommet
- Lagt til en mulighet for å bruke utvalgte kanter som profil for "Surface Swept" i modelleringsrommet
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials har riktig verdi i avkrysningsboksen nå. Faktisk endret ingenting i denne logikken, bare avkrysningsboksen viser den inverse verdien.
- Nytt "Array of copies"-verktøy lagt til modelleringsrommet.
- ApplyTriangulation og ApplyQuadrangulation lagt til Retopo Mesh.
Feilrettinger:
- Løste problemet da Rediger->Tilpass brukergrensesnitt forsvinner trykkkurvene for dybde/radius/etc. Det andre relaterte problemet løst - når du bytter fra verktøyet med ikke-trivielle kurver til verktøyet uten disse kurvene, tar det kurvene fra det forrige verktøyet, som roter til trykkkurvene.
- Fikset PSD-koblingsproblemet: med flere (ikke alle) blandingsmoduser tilbakestilles opasiteten til laget til 100 % etter å ha hentet bildet fra Photoshop.
- Fikset problem med å lage smarte materialer. Hvis materialer i samme mapper refererer til forskjellige (etter innhold) filer med samme navn, kan de overskrive hverandre under opprettelsen av pakken. Nå beregnes md5 av disse filene, og filer kan gis nytt navn om nødvendig.
- Fikset problemet knyttet til migrasjonsmasteren. For det første er standard kildestien riktig nå. For det andre, kopiering av Smart-materiale er nå riktig, det var et problem hvis bildene var i mapper navngitt med morsmålstegnene. 4.9 bruker ACP, mens 2021.xx-versjonen bruker UTF-8, så det var inkompatibilitet i teksturnavnene. Nå er navnene konvertert riktig.
– Når du bruker Move-verktøyet og endrer radius – nå fører det ikke til at overflaten ryker.
- Fikset et teksturredigeringsproblem når du trengte å trykke på wireframe-knappen to ganger for å gå tilbake til normal visning.
- Løste problemet med å klikke på 3DCoats vindu når inaktiv fører til uventede handlinger. Dette var spesielt problematisk i Move-verktøyet.
- Løste problemet når hvert verktøyvalg slår "Auto snap" PÅ i Retopo rommet og AV i Modeling-rommet. Nå beholdes brukerens valg for hvert rom (Retopo/ Modellering) til det endres manuelt.
- Fikset flytteverktøyet + CTRL-problemet.
- Slett panoramadialogen fikset.
- Fast kube-mapping (og andre mappinger også) sjablongskala når lasso brukes over vokslene.
- Symmetriplan forsvinner med res+ fast.
- Fikset et børstemotorproblem da børster som bare skulle rykke inn (som Chiesel) løftet overflaten litt også. Så å lage nøyaktige faser med Chiesel var nesten umulig. Nå er det rettet opp. Vi anbefaler "Gjenopprett standardinnstillinger" for Chiesel for å få den nær 4.9.
- Rettet en feil der menyelementet Unlink Sculpt Mesh fjernet bare den første PolyGroup.
- Løste problemet når du malte over det vedlagte Smart-materialet med mykt strøk hopper over noen områder av modellen.
- Fikset etterslepet under malingen/skulpturen. Dette etterslepet er veldig vanskelig, skjedde noen ganger, ikke regelmessig, så det var veldig vanskelig å reprodusere og fikse. På vår side ble maling/skulpturering mye mer responsiv. Nå må vi forstå hvordan det påvirket Sculpt/Paint-hastigheten på din side.
- Løste problemet når "Fil-> Export modell og teksturer" endrer type arbeidsflyt uten brukervarsel.
- OBJ-importøren tar bestillingen av materialer fra MTL-filen (hvis den eksisterer), ikke fra rekkefølgen de vises i OBJ-filen, så rekkefølgen av materialer holdes uendret under export/ import. Det løser problemet når du bruker "Bake->Oppdater malingsnett med retopo -nett" og listen over materialer/uv-sett blir svevet.
- Mål verktøyet flere problemer fikset, verktøyet ryddet opp - ingen etterslep, ren UI, ren gjengivelse, korrekt bakgrunnsgjengivelse.
- MANGE UI-korrigeringer angående riktig størrelse på knapper, kontroller i verktøyparametere, spesielt i primitiver og dingser.
- Fikset problemet med bevegelse i verktøyet og hele familien av relaterte problemer når pennposisjonen og forhåndsvisningsrunden var på forskjellige steder.
volumbestillingsrabatter på