3DCoat 2023 Nøkkelfunksjoner og forbedringer
SKISSEVERKTØY FORBEDRET:
Forbedringer av Sketch-verktøyet gjør det mer robust for raskt å lage høykvalitets Hard Surface-objekter; inkludert bedre ytelse og stabilitet. Det er også et alternativ for å la 3DCoat automatisk bruke kurver over kantene på det nyopprettede objektet, for ytterligere effekter (skråning, rør, kjøre børste langs kurve, etc). Du kan også jobbe med større skissestørrelser (512p x 512p).
MULTI-NIVEAU OPPLØSNING:
Vi introduserte et nytt system for en arbeidsflyt med flere oppløsninger. Det skiller seg fra det tidligere eldre systemet ved at det genererer og lagrer både høyere og lavere nivåer av underinndeling i stedet for proxy-masker. Den støtter fullt ut Sculpt Layers, Displacement og til og med PBR teksturer. Så for eksempel kan en kunstner bruke smarte materialer eller sjablonger sammen med malingsverktøy, for å både skulptere og teksturmaling samtidig, med et enkelt strøk eller klikk med musen/pennen (ved hjelp av fyllverktøyet) mens han arbeider mellom de forskjellige underavdelingsnivåer.
Multi-Level Resolution sculpting vil generere lavere nivåer via desimering, som standard. Imidlertid kan Retopo nettverket i stedet brukes som det laveste oppløsningsnivået (underinndeling). 3DCoat vil automatisk opprette flere mellomnivåer i prosessen. Overgangen mellom nivåene er veldig jevn, og selv store endringer på det laveste nivået overføres nøyaktig hele veien opp i stabelen, til toppnivået. Du kan raskt gå opp og ned de individuelle underinndelingsnivåene og se redigeringene dine lagret (over alle nivåer) i det valgte Sculpt-laget.
TRÆ + LAD GENERATOR:
Det nylig lagt til Trees Generator-verktøyet har nå muligheten til å generere blader også. Du kan legge til dine egne bladtyper, forme formen om nødvendig, og export alt dette som en FBX-fil. I CoreAPI har du muligheten til å legge til teksturerte objekter i skulpturscenen (se eksempelet Trees Generator).
TIMELAPSE RECORDER:
Et Time-lapse Screen-Recording-verktøy er lagt til, som tar opp arbeidet ditt med et spesifisert intervall ved å bevege kameraet jevnt og deretter konvertere det til en video. Det lar deg registrere prosessen med å skulpturere ved å fremskynde prosessen hundre ganger og jevne ut kamerabevegelsen. Funksjonen kan aktiveres fra Verktøy-fanen i Preferansepanelet (via EDIT-menyen).
OVERFLATEMODUS HASTIGHETSFORBEDRINGER:
Underinndelingen av overflatemodusmasker har blitt betydelig raskere (minst 5 ganger ved bruk av Res+-kommandoen). Det er mulig å dele opp modeller selv til 100-200M.
MALEVERKTØY
Vi la til et nytt verktøy i Paint Workspace, kalt Power Smooth. Som navnet tilsier, er det et superkraftig, valens/tetthetsuavhengig, skjermbasert fargeutjevningsverktøy. Det er nyttig når brukeren trenger en mye sterkere utjevningseffekt enn standardutjevningen som påkalles av SHIFT-tasten. Malingsverktøy ble også lagt til Sculpt-rommet for å forenkle maling over overflaten/voxels.
VOLUMETRISK MALERI
Volumetrisk maling er en revolusjonerende ny teknologi og først i bransjen. Den lar kunstneren både skulptere og male med Voxels (ekte volumetrisk dybde) samtidig og er kompatibel med Smart Materials. Ved å bruke Vox Hide-alternativet kan artisten skjule eller gjenopprette områder som er kuttet, trimmet, degradert osv.
Volumetrisk farge helt støttet overalt, der overflatemaling fungerer, selv lett baking støttet og betingelser. Volumetrisk maling støttes også fullstendig, inkludert korrekt overgang av voxels til overflaten (og omvendt) som holder fargen/glansen/metallet, fargen avslappende, korrekt funksjon av overflatebørster i voxel-modus med den volumetriske fargen. Fargevelgeren har også blitt forbedret, og tillater flervalg av bilder (i stedet for bare ett om gangen). Heksadesimal fargestreng (#RRGGBB) legges til og muligheten til å redigere farge i heksadesimal form eller bare angi fargenavn.
AUTO UV KARTLEGGING
- Hvert topologisk bindende objekt er nå pakket ut separat i sitt eget, best egnede lokalrom. Det fører til mer nøyaktig utpakking av sammensatte gjenstander med hard overflate
- Kvaliteten på automatisk kartlegging ble betydelig forbedret, mye færre øyer ble opprettet, mye lavere lengde på sømmer, bedre tilpasning over teksturen.
MODELLERING AV ARBEIDSPLASS FORBEDRINGER
Et nytt gitterverktøy er lagt til modelleringsrommet. Soft Selection/Transform (i Vertex-modus) er introdusert i Retopo/Modeling-arbeidsområdene. En ny "To NURBS Surface"-funksjon ble lagt til modelleringsrommet. Det inkluderer alternativer for å jevne ut modellen og slå sammen overflater. Vær oppmerksom på at IGES- export vil kreve en ekstra lisens etter at testperioden utløper, fordi det i hovedsak er en industriell produksjonsfunksjon.
IMPORT/EKSPORT FORBEDRINGER
Export av maske i IGES-format er aktivert (denne funksjonaliteten er tilgjengelig midlertidig, for testing og vil deretter bli utgitt som en separat tilleggsmodul mot en ekstra kostnad).
Verktøysettet for automatisk eksport har blitt betydelig forbedret og tilbyr en veldig kraftig og praktisk arbeidsflyt for oppretting av eiendeler. Den inkluderer følgende nye alternativer:
· Mulighet for å export eiendeler direkte til Blender med PBR teksturer.
· Sentrering av eiendeler om nødvendig.
· Export flere eiendeler.
· Valgfri mulighet for å export hver eiendel til sin egen mappe.
· Bedre kompatibilitet og optimaliseringer for UE5-spillmotoren.
· Mulighet for å stille inn tilpasset skannedybde. Som et resultat blir Auto-eksport en veldig kraftig og praktisk arbeidsflyt for oppretting av eiendeler.
· Auto-eksport (også gruppert) kan fungere i bakgrunnen. Generelt kan alle skript nå fungere i bakgrunnen.
· FBX export forbedret, mulighet for å export innebygde teksturer (for UE)
· USD export/ import støtte! Oppdaterte USD libs for Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ og export USD/USDC under MacOS (export av USDA/USDZ er fortsatt et arbeid under arbeid).
FAKTURER
- Mulighet for å automatisk generere normal map fra fargekartet for fakta (heuristikk), flere fakta, bedre miniatyrbilder;
Hva er Factures?
ACES Tone Mapping
- ACES mapping introdusert, som er en standard Tone Mapping-funksjon i populære spillmotorer. Dette tillater mer troskap mellom utseendet til eiendelen i 3DCoats viewport og spillmotorens viewport, når den er eksportert.
Kurver
- Trekktangensvektorer festes også til kurver (hvis aktivert) når kurven ikke er valgt. Så du kan kontrollere snapping.
- Bedre kurvegjengivelse i inkrementell gjengivelsesmodus.
- Voxel Color støttes nå i Curves-verktøyet.
- Kurve > RMB > Lag skrå over kurven gjør det mulig å lage skråkanten umiddelbart.
- "Splitt og skjøter"-verktøyet kan også bruke kurver som kutteflater - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Ny viktig mulighet for å dele objekter etter kurve (RMB over kurve -> Del objekt for kurve), se her: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Lagt til: Kurver->Skjul valgte kurver, Stopp redigering og skjul valgte.
UVs-er
- Øyer UV forhåndsvisning aktivert selv for store masker/øyer;
- En stor UV/Auto- UV mapping kartoppdatering: raskere, bedre kvalitet og et viktig «Bli med i klynger»-verktøyet er lagt til.
Knipsing
- Riktig 3D-rutenettssnapping for 3D-utskrift også.
– Nå er snapping ikke bare snapping i projeksjon, men ekte 3D space snapping.
Kuleverktøy
- Profilene (boks, sylinder) er nå i Sphere-verktøyet.
Hurtigtaster
- Hurtigtastmotoren er vesentlig forbedret - nå er alle elementer selv i ikke gjeldende mapper tilgjengelige via hurtigtaster (forhåndsinnstillinger, masker, materialer, alfaer, modeller osv.), også kurver rmb-handlinger fungerer med hurtigtaster (må holde musen over kurven).
Kjerne API
- Støtte for fargede voxels lagt til.
- Oppdatert: symmetritilgang API, primitives API.
- Primitiver i Core API, det tillater ikke-destruktiv programmatisk CSG-modellering, mange nye eksempler, mye bedre dokumentasjon med mange bilder!
- CoreAPI primitives management forbedret, mye mer praktisk å lage prosedyrescener, ekstra prøver inkludert.
- Mulighet til å lage egne verktøy, ikke bare dialoger og funksjoner. Dokumentasjon oppdatert. Flere eksempler inkludert.
Skriptfunksjonalitet
Mulighet for å feste noen skript i skriptmenyen for å forbli på toppen av listen.
Generelle verktøysettforbedringer
- Voxel -farge brukt på et bredt spekter av verktøy - Blob, pigg, slange, muskler, primitiver etc.
- Du kan nå skulpturere og male samtidig med alle Voxel Brush Engine-baserte børster.
- Tregeneratoren! Det er et ikke-destruktivt, prosedyreverktøy. Enda viktigere: det er en god mekanisme laget i 3DCoat for å lage prosedyremessige, ikke-destruktive verktøy. Forskjellige andre prosedyremessige, ikke-destruktive verktøy forventes - arrays, pels, etc.
- Bevel- og Inset-verktøy forbedret. Union of Bevel Edge og Bevel Vertex.
Gjengi
- Render platespillere er vesentlig forbedret - bedre kvalitet, praktiske alternativer satt, mulighet for å gjengi platespillere med høy oppløsning selv om skjermoppløsningen er lavere.
UI-forbedringer
- Mulighet for å lage dine egne farge-UI-temaer (i Innstillinger > Tema-fanen) og hente dem fra Windows > UI-fargeskjema >... Standard- og gråtemaene er inkludert der.
- Brukergrensesnittet er tilpasset for å være mindre "overfylt" og ser behagelig ut.
- Hjulet fungerer bare for fokuserte slipplister/skyveknapper, mørkere farge for inaktive faner, større størrelse for fargevelgerskyveknapper, valgfri én-kolonne modus for verktøyliste, ingen dialogbokser som flimrer når du endrer verdier.
Retopologiforbedringer
- Auto-retopo symmetri auto-deteksjon fullstendig omskrevet, nå oppdager den symmetri / fravær av symmetri veldig godt.
- Smart Retopo: Algoritmen for mesh-bygging er forbedret. Kun for rektangulære lapper.
- Smart Retopo: Algoritmen for forhåndsberegning av mengden U-spenn er betydelig forbedret. Dette setter stor fart på kunstnerens arbeid.
- Smart Retopo: Trimming av splines er modifisert for å bygge grenselinjer.
- Smart Retopo: Strip-modus er endret. Breddefelt lagt til og RMB klikker på et kontrollpunkt langs kurven, vil gjøre det til et hardt/skarpkantet punkt. Den vil også ha Bezier-kurvehåndtak for å justere retningen til polygonkanten. Dette er spesielt nyttig for å lage løkker rundt vanlige områder som en karakters eller dyrs munn, øyne, nese osv., der de har en tendens til å være skarpe i hjørnene.
- Smart Retopo: Standardverdier endret: Sveisetoleranse = 1; Snapping To Sculpt = falsk.
- Smart Retopo: Lagt til forhåndsberegning av antall U-spenn. Lagt til gjengivelse av antall U-spenn.
- Smart Retopo: "Vis åpne kanter"-knapp lagt til.
- Smart Retopo: Lagt til mulighet for redigering av kanter med mus med høyre knapp. Hvis du holder CTRL-tasten, vil den aktivere "Slide Edge"-verktøyet. Hvis du holder nede CTRL+SHIFT-tastkombinasjonen, vil den aktivere "Split Rings"-verktøyet.
- Smart Retopo: Korrespondanse av antall USpans/VSpans til Qty of Face. Avmerkingsboksen for "Alternativt valg" er lagt til.
- Smart Retopo: Algoritmen til Snapping er forbedret.
- Smart Retopo: Symmetri er fullt implementert. Den symmetriske kopien av polygoner var kun synlig i Virtual Mirror-modus tidligere.
- Smart Retopo: Strip-modus er endret. Oppdatering av Surface normal er forbedret. Lagt til mulighet for å redigere toppunktposisjon ved å klikke med høyre museknapp + dra av markøren. Kanter kan også ha posisjonsendringer gjort på samme måte. Holder du musepekeren over den spesifikke toppunktet eller kanten vil de fremheves, og da flyttes de med RMB + dra.
- Smart Retopo: Sveising er forbedret, inkludert RMB + dra et vertex eller en kant over en annen. 3DCoat vil vise en blå "Weld"-indikator og sveise dem sammen når musen slippes.
Blender Applink
- Blender applink i hovedsak oppdatert:
(1) Den er nå opprettholdt på 3DCoats side; 3DCoat tilbyr å kopiere den til Blender oppsettet.
(2) Sculpt-objekter dekket av Factures kan nå overføres til Blender via AppLink. Dette er et STORT skritt!
(3) Den direkte overføringen av 3DCoat til Blender fungerer ved å bruke filen for å åpne ... i Blender, den lager noder for Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Den ene funksjonen mangler fortsatt - shaders overføres fra 3DCoat til Blender, men den vil også bli implementert (i det minste i forenklet form) snart.
- Fikset ulike problemer med Blender applenken, spesielt relatert til komplekse scener med flere objekter og flere Facture-lag.
Diverse
- Nye alfaer inkludert i distribusjonen (relativt lett). Bedre rutine for import , den oppdager om RGB alpha faktisk er gråtoner og behandler den som gråtoner (det fører til bedre farge).
- Bruk miljøvariabelen "COAT_USER_PATH" for å bli kvitt ekstra mapper inne i "HOME/Documents."
- Mulighet for å beskytte dine egne 3DCoat utvidelser (3dcpacks) fra å bli brukt i andre pakker uten forfatterens tillatelse.
- RMB egenskaper/kommandoer i retopo/modeling/ uv kan slås av via preferanser hvis du ikke liker det.
- Hurtigtaster tilordnet den globale verktøyparameterlinjen vil ikke overlappe teksten.
- Avmerkingsboksen "Bruk mykt utvalg" i Retopo arbeidsområdet, ved å bruke Velg-modus forbedrer kompatibiliteten med den forrige tilnærmingen for utvalget.
- Verktøyparameterne (som for fyllverktøy) forsvinner ikke når materialredigereren er åpen
- Rediger > Innstillinger > Børsting > Ignorer dobbeltklikk fra pennen slik at man kan starte strøk med penndobbelttrykk.
IGES- export introdusert Export av mesh i IGES-format er aktivert (denne funksjonaliteten er tilgjengelig midlertidig, for testing og vil deretter bli utgitt som en separat ekstramodul mot en ekstra kostnad).
Støpeverktøy (denne funksjonaliteten er tilgjengelig midlertidig, for testing og vil deretter bli utgitt som en separat ekstramodul mot en ekstra kostnad).
- Forhåndsvisningen av den støpeformbundne boksen vist i støpingsdialogen.
- Mye bedre presisjon på skillelinjen i støpeverktøyet.
- Bas-Relief og undercuts-algoritmer er fullstendig omskrevet. Nå er resultatet alltid rent uavhengig av mesh-kompleksiteten. Det fører til de rene støpeformene uten "små flygende skitne stykker." Støpeverktøyet fikk også muligheten til å flate formen utenfor modellen når det var mulig.
- Støpeverktøyet ble polert opp...korrekt forhåndsvisning av boksen, veldig nøyaktig form nær skillelinjen, korrekt støping av støyende og tynne overflater, perfekt basrelieff/underskjæringer.
volumbestillingsrabatter på