Live Booleans med Voxels introdusert! Den inkluderer Add-, Subtract- og Intersect-moduser, selv med komplekse underordnede objekter, og ytelsen er overraskende god.
Støtte for Brush ble lagt til via et lite bibliotek med VDM-børster, gitt i forskjellige VDM- Brush i "Alphas"-panelet. VDM EXR-filer kan importeres til "Alphas"-panelet på samme måte som standard gråtonebørster.
Vector Displacement Creation-verktøyet , kalt "Pick & Paste", ble lagt til for å gi kunstnere en rask og superpraktisk måte å trekke ut formen på nesten hvilken som helst overflate av et eksisterende objekt i scenen. Du trenger ikke gå gjennom den kjedelige prosessen med å lage et fly, og deretter skulpturere ønsket objekt fra bunnen av, som i andre applikasjoner. Du kan bruke Pick & Paste-verktøyet til å lage VDM-børster fra alle modeller der du har rettigheter.
Layers Masks + Clipping Masks har blitt implementert på samme måte som og kompatible med Photoshop. Det fungerer til og med med Vertex Paint, VerTexture (Factures) og Voxel Paint!
Pågående og inkrementelle UI-forbedringer fortsetter med ulike tiltak for å forbedre det visuelle utseendet (med bedre skriftlesbarhet, avstand og tilpasning), pluss nyttige nye funksjoner lagt til UI.
Et nytt "Edge Flow"-verktøy i modelleringsrommet lar brukere legge til justerbare nivåer av krumning (til en valgt Edge-løkke) mellom omgivende geometri.
The View Gizmo introdusert. Den kan slås av i innstillingene.
Python-prosjekter med støtte for flere moduler.
Addons-systemet introdusert for å koble Python/C++-skriptutviklere og brukere. Det gjør det enkelt å dele skriptene, gi instruksjoner og finne informasjon. Noen nyttige tillegg inkluderte for eksempel den realistiske ødeleggelsen med tilfeldige sprekker - "Break mesh with cracks"-tillegget.
Etterlengtet Scene Scale Master-verktøy implementert for mer nøyaktig Scene Scale-fidelitet mellom applikasjoner ved Import eller Export.
Blender 4-støtte forbedret via oppdatert AppLink.
AI Assistant (3DCoats spesialiserte Chat GPT) introdusert og UI-fargeoppsettet plassert i startmenyen.
UV behandling over Python/C++ er vesentlig forbedret
Export for 3D-utskrift , for åpning i Cura, oppdatert
Lag har nå et teksturkart forhåndsvisningsminiatyrbilde (ligner på Photoshop og andre programmer)
Aktivitetslinjen har nå en ny vertikal justering og er plassert like på innsiden av høyre kolonne (liknende plassering og funksjon som Photoshops panellinje). I likhet med navigasjonslinjen (øverst til høyre i visningsporten) er den automatisk skjult for å redusere rot i brukergrensesnittet og er bare synlig når markøren beveger seg nær den. Når markøren hviler over et aktivapanelikon (innenfor linjen) i et splitsekund eller lenger, vil 3DCoat umiddelbart vise innholdet i aktivapanelet over hele den høyre kolonnen. Alt dette gjør brukergrensesnittet mer effektivt og brukervennlig.
Alle Viewport-Capture-funksjoner (inkludert time-lapse) er konsolidert i "Capture"-menyen.
Standardplassering av dokumenter endret til User/Documents/ 3DCoat/ for å forhindre rare feil registrert i fortiden.
Valgfritt: Elementer i Sculpt-treet kan nå vise Density eller Polycount eller begge deler (bruk RMB > Innstillinger for å aktivere).
Alternativ lagt til: Skjul dingsen midlertidig når CTRL/SHIFT-tastene trykkes i Retopo arbeidsområdet ved å bruke "Velg og transformer"-verktøyet.
Navigasjon Angre/Gjør om i kameramenyen. Som standard er det ALT-Z, ALT-Y. Nå er det enkelt å gå tilbake til forrige visning.
Retopo/modelleringsrom: Cap-verktøyet er modifisert. Flere mønstre lagt til.
Python API for kameraadministrasjon , topp/venstre/front ... visninger tilpasset for å flytte kameraet gradvis, ikke umiddelbart.
Modelleringsrom: Noen forenklinger av Smart Extrude-verktøyet.
For "Surface Revolution"-verktøyet er muligheten til å velge X/Y/Z-aksene som rotasjonsakse lagt til
…pluss mange feilrettinger og ytelsesforbedringer
Logg inn
Logg inn
PASSORDGJENOPPRETTING
ok
Oppheve fra
bekrefte
Avbryt
volumbestillingsrabatter på
Vi tilbyr rabatter på flere lisenser bestilt i én batch, som vist nedenfor: