Ikke-destruktiv GPU-nodebasert teksturering – 3DCoat Node System introduseres. Ingen flere begrensninger med klassisk pikselmaling! Nå kan du lage materialer, masker og effekter ved hjelp av en visuell editor ( Node Editor ). Ethvert element, inkludert rustintensitet, basisfarge, glans eller riper, kan redigeres på ethvert trinn i arbeidsflyten. Endre parametere og observer resultatet på 3D-modellen i sanntid. Den første videoleksjonen om det grunnleggende i det nye systemet er nedenfor, timelapse-videoen for steinteksturering er her . Hver parameter kan redigeres på ethvert trinn, med forhåndsvisninger i sanntid direkte på 3D-modellen.
Høytytende GPU-noder – prosedyremessige effekter, matematiske operasjoner og støygeneratorer kompileres dynamisk til optimaliserte shadere og beregnes direkte på grafikkortet. Under panseret til det nye systemet fungerer dynamisk kompilering av noder til optimaliserte shadere, basert på NodeGraph Language (NGL).
Teksturering under skulpturering – for første gang i bransjen fungerer Node-systemet både med Per-Pixel og som et skyggeleggingssystem for skulpturerte objekter. Materialer kan forhåndsvises under skulpturering. Dette lar deg skulpturere modellene dine samtidig som du forhåndsviser materialet i sanntid, og dra full nytte av den komplette nodebaserte tekstureringsarbeidsflyten – selv før retopologi eller UV mapping.
3D-gittervokselstrukturer for enhver 3D-modell – lag komplekse interne geometrier og volumetriske gitterstrukturer ved hjelp av vokselrepresentasjoner. Dette er spesielt nyttig for lette og slitesterke 3D-printede deler, samt detaljerte kunstneriske mønstre. En unik funksjon muliggjør opprettelse av 3D-gitterstrukturer og andre komplekse tredimensjonale interne geometrier for enhver 3D-modell. Denne funksjonaliteten er spesielt verdifull for ingeniørapplikasjoner, der den kan brukes til å generere avanserte interne gitterstrukturer for 3D-printing. Disse strukturene bidrar til å øke styrken til trykte deler samtidig som de reduserer materialforbruk og totalvekt. Samtidig er funksjonen like nyttig for kunstneriske arbeidsflyter og digital skulpturering, noe som gjør det enkelt å lage intrikate volumetriske mønstre og svært detaljerte interne strukturer. Les mer her .
Nodebaserte prosedyremønstre for skulpturering – generer komplekse former og volumetriske mønstre som ville være vanskelige eller umulige å lage med tradisjonelle skulpturverktøy. Nodegenerert geometri kan konverteres til vanlige skulpturobjekter for videre redigering. Med noder kan du enkelt lage volumetriske og overflatemønstre. Når du brukermønsteret på volum, konverteres den nodegenererte geometrien til et vanlig skulpturobjekt for videre redigering.
Nodebaserte materialer, masker, modifikatorer, filtre og volumer – lag prosedyremessige smarte materialer, realistiske slitasje- og smussmasker, geometrideformere, etterbehandlingsfiltre og sømløse volumetriske teksturer. Med noder kan du lage: Prosedurale smarte materialer ( NGMaterials ) som perfekt tilpasser seg krumningen, skyggeleggingen (Ambient Occlusion) og andre egenskaper til modellen din; prosedyremessige masker ( NGMasks ) for å generere realistisk slitasje, smuss, riper osv.; prosedyremessige modifikatorer ( NGModifiers ) for prosedyremessig endring av formen eller geometrien til en modell. I koden kalles de ofte «deformere»; prosedyremessige filtre ( NGFilters ), som lagrer prosedyremessige etterbehandlingsfiltre. I motsetning til materialer, som lager nye teksturer fra bunnen av, tar filtre eksisterende lag- eller objektdata, endrer dem og returnerer dem; volumetriske prosedyremessige teksturer ( NGVolumes ). De er forhåndsinnstilte vinduer for å jobbe med volumetriske (3D) materialer og teksturer i 3D-rom, noe som garanterer absolutt fravær av sømmer på enhver modell.
30 materialkanaler – det oppdaterte fysisk baserte materialsystemet støtter 30 kanaler, inkludert avansert lysinteraksjon og brytningsegenskaper for å skape mer realistiske og fysisk komplekse overflater. 3DCoat renderingssystemet støtter en avansert fysisk basert materialmodell (PBR/PBM).Den inkluderer ikke bare standardkanaler, menintroduserer også et bredt spekter av ekstra materialkanaler, som muliggjør opprettelse av fysisk komplekse materialer med avansert lysinteraksjon og refraksjonseffekterfor å skape de mest realistiske overflatene som mulig.Det totale antallet støttede kanaler er 30. Du kan lese mer om dem i dokumentasjonen, i delen om PBM-kanaler .
Prosedyremateriale og maskebibliotek – Vi har også laget et omfattende bibliotek med innebygde materialer på tvers av et bredt spekter av kategorier. Det inkluderer nye og alle eldre standard Smart Materials, fullstendig konvertert til det nye nodebaserte systemet. Stoffmaterialene ble 3D-skannet av SCANIMAT. Et bibliotek med innebygde masker er også inkludert. Bare velg eller opprett et materiale og bruk en hvilken som helst maske med et enkelt klikk.
Søk på verktøylinjen for hurtigtilgang – Arbeidsområdene for skulptur og modellering har nå et tekstbasert søk etter verktøy i hurtigtilgangspanelet, noe som gjør det mye raskere å finne verktøyet du trenger.
Interaktiv nodetransformasjonsgizmo – La til den nye inGizmoTransform-noden, som kobles til UVWTexture-, TriPlanar- og FragCoord-nodene for å kontrollere posisjon, rotasjon og skalering av tekstur, 3D-gitter eller prosedyremessig volumetrisk mønster.
Delingsverktøy – det nye delingsverktøyet forenkler oppdelingen av en modell i separate deler. Hver resulterende del plasseres automatisk på sitt eget lag for enklere organisering og redigering.
Loftet overflate for On-Plane-verktøyet – opprett og rediger loftede overflater ved hjelp av kurver, og skulpturer deretter direkte på den genererte overflaten med vokselpensler.
Hybridnett som overflate for On-Plane-verktøyet – retopologinett kan nå konverteres til hybridnett og brukes som overflater for voxel sculpting, noe som åpner for nye muligheter for kontrollert formskaping.
Hulboksprimitiv – En ny parametrisk geometrisk primitiv som representerer en hul boks. Generatoren lager formen prosedyremessig fra et sett med parametere.
Parametrisk hybridmodellering oppdatert – Ved å bruke tre eller to kurver kan du opprette en parametrisk modell av en kompleks form. Endring av kurvene i punkter endrer modellen automatisk . Modellen kan også endres ved å flytte de sensitive håndtakene (grepene) og ved å endre parametere i dialogboksen.
Nye Smart Hybrid-primitiver – Fire Smart Hybrid-primitiver er laget. Produkttyper: Karosseri, båt, flaske, konisk. Ved å endre disse kan du lage et bredt spekter av forskjellige objekter.
Gruppetre i Retopo og modelleringsrommene – «Gruppetre»-systemet er implementert i Retopo og modelleringsrommene. Objekttreet i Retopo og modelleringsrommene fungerer på mange måter likt objekttreet i skulpturrommet. Verktøyene Flytt, Roter og Skaler manipulerer en gren av underobjekter direkte. Du kan også kopiere trær og grener av objekter.
Forbedringer av Pose-verktøyet – Pose-verktøyet er utvidet med nye deformasjonsmoduser, noe som gir større fleksibilitet når du poserer og omformer modeller. Vi har også lagt til muligheten til å feste et nett til et objekts overflate.
Forbedringer av kurveverktøyet – kurvebøyningsalgoritmen er forbedret for jevnere og mer forutsigbare resultater.
Forbedringer av skråkant – Et nytt alternativ for profilform er lagt til skråkantverktøyet i Retopo og modelleringsrommene.
LWO3- import – 3DCoat støtter nå import av LWO3-filer opprettet i LightWave 3D.
GLB- export – GLB- export er lagt til for å forbedre integrasjonen med Blender og andre applikasjoner som støtter formatet.
Flere andre rettelser, forbedringer av arbeidsflyten og ytelsesoptimaliseringer er også implementert.
Logg inn
Logg inn
PASSORDGJENOPPRETTING
ok
Oppheve fra
bekrefte
Avbryt
volumbestillingsrabatter på
Vi tilbyr rabatter på flere lisenser bestilt i én batch, som vist nedenfor: