- Mulighet for å feste Smart Materials til lag! Materialhåndtering blir enda enklere.
- Forbedret kurvaturberegning. Dette er avgjørende for at Smart Materials skal se enda mer realistisk ut.
- Nye primitiver i Retopo rommet: sylinder, torus, kube, ellipse, spiral osv. Vi kommer nærmere og nærmere en lavpoly-modellering!
- Mulighet for å endre oppløsning på teksturer, vedlagte materialer vil automatisk bli re-samplet!
- Brukshistorikk for smarte materialer.
- Render scene i Renderman. Jepp, du hørte det riktig!
- Proxy Slider. Still inn proxy-graden din med en enkel skyvebevegelse.
- Baking . Mal stekedybde med pensel. Nå kan du enkelt definere hvor stor skanningsdybden skal være.
- Støtte for 4K-skjermer. Nå vil UI-elementer og skriftstørrelse automatisk passe til skjermoppløsningen din.
- Rotasjonsmodus hurtigbryter - rundt Y eller fri rotasjon. Se navigasjonspanelet.
Trenger du begge modusene for hånden? Nå har du det raske byttet.
Andre endringer:
- Mulighet for å tilordne fast bump til smart materiale, uavhengig av penneradius og dybde.
- Dersom det er for mange mapper i materialer/sjablonger etc, vil de bli representert som nedtrekksliste.
- Korrekt forskyvningsvisualisering i OPS-tilnærming.
- Korrekt import, skaleringskoeffisient riktig brukt.
- Advarsel om manglende cache for å unngå å miste bufrede volumer.
- Snapping med SHIFT - navigering til 45 grader i stedet for 90.
- Ved å trykke CTRL i UV -forhåndsvisningsvinduet (i UV -rom) vises utvalgte øyer syklet til nabo UV -fliser.
- Mulighet for å lagre kameraposisjon i en forhåndsinnstilling.
- Gizmo vises selv om ett punkt i transformasjonsburet er valgt.
- Egendefinert gjengivelsesstørrelse gjenopprettet i gjengivelsesrom.
- Firkantede alfaer fullfører støtte, selv eldre vil opptre riktig.
- Mulighet for å endre skriftstørrelse i Innstillinger->Tema.
- "Fil-> Import flere objekter" for å import flere objekter på forskjellige måter.
- Avmerkingsboks i Undercuts/Bas-relief for å begrense effekten under planet.
- Import AO med kanalplukking.
- Velg alt i Tweak-rommet.
- Kopier / Lim inn / Kopier referanse / Til materialbibliotek i RMB-menyen.
- Finn Sun-knappen i parametere for ekstra lys i Render-rommet.
- "Erstatt dybde" kan være maskert av andre lag.
- Fyll hele laget med materiale som er lagt ned i historien.
- Støtte for materialreferanser (instanser).
- Retopo via desimering i RMB-menyen.
- Del blanding korrigert.
- Kontroller på fyllverktøyet er synlige.
– Viktig! Dybdeblanding langs slag.
- Ytterligere muligheter for maskering i Angulator-verktøyet.
- "Divide" lagblanding for lyskompensasjon.
- Større oppløsning for Model->Alpha, lite avsmalnende for å unngå ujevnheter.
- Mulighet for å bake lys i lett bakeverktøy separat for hvert objekt i scene.
volumbestillingsrabatter på